11.1 C
Berlin
木曜日, 10月 16, 2025

Uuesti: Off-Planet tahab määratleda omaenda shooteri žanri

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Synced: Off-Planet’i kohta on uudiseid gamescom 2021 raames. Shooter tahab segada PvP ja PvE, vaadata väga fancy ja teha NPC hordid oma orjad

Kui shooter segab PvP-d ja PvE-d, pole see enam midagi uut, vähemalt alates Hunt: Showdownist. Sellegipoolest on Tencenti stuudio NEXT söandamas selle alamžanrisse koos Synced: Off-Planetiga. Veelgi enam, Synced peaks isegi looma omaenda tulistamise žanri ebatavalise mängumehaanikaga.

Ja see, mida seni on näidatud, ei näe tänu Unreal Engine 4, ray tracing’i efektidele ja kvaliteetsele kunstikujundusele mitte ainult nutikas välja, vaid ka mängupilt tundub paberil põnev. Klassikalise battle royale’i asemel võistlevad mängijad üksteise vastu meeskondadena, tõrjudes zombilaadsete tehnoloogiliste koletiste hordide vastu – ja isegi kontrollides neid ise.

Kuidas täpselt see peaks toimima, mis eristab Syncedi selle maailma Huntsist ja PUBGist ning kas see võib olla sinu võitlussaapad, arutame selles eelvaates.

Synced: Off-Planet avalikustati esmakordselt gamescomil 2019, mille järel jäi see kaheks aastaks vaikseks. gamescom 2021 tuli arendajad tagasi uue loo-treileriga, sest jah, ka seal on lugu:

Millest räägib Synced: Off-Planet?

Esmalt võtame põhitõed: Synced on postapokalüptilisel Maal toimuv kolmanda isiku ründemäng, mille tegevus toimub postapokalüptilisel Maal. Ükskord ei põhjustanud tsivilisatsiooni allakäiku mitte viirus, vaid kõrgtehnoloogia. Morpheuse täiustatud kiip võimaldas inimkonnal virtuaalselt tehnoloogiaga sulanduda ja seega alati otseühendus kõigi kättesaadavate andmetega.

Kuid vigane värskendus tegi jumalafantaasiale järsu lõpu, tappes miljardeid inimesi ühe hoobiga ja muutes nad seejärel ohtlikeks zombisideks, mida nimetatakse Nanodeks, kes valitsevad nüüd maailma tänavaid. Vähesed ellujäänud võitlevad planeedilt lahkumise ja Maa orbiidil asuvasse päästevasse “arki” jõudmise nimel.

KõrvalpunktW: Mängijatena on meil võime häkkida nõrgestatud nanosid ja nendega sünkroonida, mis võimaldab meil üle võtta terved parved. Seejärel saame lasta koletistel end vaenlase mängijate või isegi ringi rändavate AI-hordide peale visata. See on Synced: Off-Planet’i suur unikaalne müügiargument. Arendaja NEXT Studios kirjeldab mängu selle funktsiooni tõttu kui “kaaslase shooterit”.

Ja kogu asi näeb isegi väga hea välja, nagu näitavad ekraanipildid:

How Synced: Off-Planet mängib
See loob eelduse omavaheliseks võitluseks ja vastastikuseks võitluseks eri režiimidel. Kuid kuidas kujunevad režiimid? Seni räägivad arendajad kolmest mängurežiimist:

Off-Planet – PvP: Siin võistlevad mängijad kolmeliikmelistes meeskondades, et jõuda päästesüstikuga arki ühele paljudest suurtest kaartidest. Saagi, näiteks paremate relvade otsimine meenutab tuttavat Battle Royale’i valemit. Võistlused toimuvad tehisintellekti ja teiste mängijate meeskondade vastu, kellel kõigil on sama eesmärk. Iga vooru kohta saab edukalt lahkuda ainult üks meeskond. See kõlab nagu Hunt, Escape from Tarkov, PUBG või The Cycle, kuid lubab tänu kaaslase funktsioonile rohkem tegevust ja kaost.

Shuttle Rush – PvP: Teine PvP-režiim mängus “Synced: Off-Planet” keerleb mitme vooru ümber, mille käigus tuleb jõuda shuttle’ile. Kaartidele ilmub mitu süstikut ja mängijad peavad nende eest võitlema. Eesmärgiks on siin võimalikult palju punkte koguda, et lõpus võitu tähistada.

Puhas PvE-režiim: Kolmandas režiimis keerleb kõik ümber tehisintellekti vastu peetava kooperatiivse võitluse. Ülesandeks on koguda rikutud andmeid ja selle käigus rohkem teada saada Synced: Off-Planet’i ajaloost.

Režiimid toetavad 36 kuni 48 mängijat ja kuni 1500 tehisintellekti vastast. Muide, nagu mängijadki, kerkivad nad igas voorus juhuslikes kohtades, et luua üha uuesti ja uuesti uus mängumäng.

Meie videos gamescom 2019-lt räägime üksikasjalikult Syncedist ja näitame ka mitmeid mängustseene:

https://www.youtube.com/watch?v=RN_STPwaKjE

No klassid ja palju individuaalseid taktikavõimalusi.
Uuesti: Off-Planet võimaldab meil luua oma võitlejaid. Arendaja NEXT tahab pakkuda mängijatele palju võimalusi, et kujundada tegelasi vastavalt oma soovidele. Kuidas see täpselt kujuneb, ei ole aga veel lõplikult otsustatud.

Vähemalt teame, et Synced: Off-Planet teeb ilma etteantud klassideta. Selle asemel ehitame oma tegelased (jah, me saame luua mitu) perkide süsteemi alusel. Oskused muudavad muuhulgas ka seda, kuidas me kontrollime tehisintellekti koletisi.

Lahingud meenutavad mõnevõrra The DivisionW: meil on lubatud kasutada katet, veereda ohutsoonist välja haugihüpetega ja vaadata sihtimisel otse üle tegelase õla. Lisaks on olemas ka esimese isiku vaade sihtimisrežiimis, mis võimaldab meil vaadata otse läbi paigaldatud visiiri.

Relvadena kasutatakse realistlikke ründepüsse, püstoleid, püstolkuulipildujaid, püstolkuulipildujaid ja muid sarnaseid relvi. Samuti näeme paralleele The Divisioniga ülesseatud kasutajaliideses ja vedelates, peaaegu piinavalt juhuslikes liikumisanimatsioonides.

Mida võime oodata Synced: Off-Planet’ist?

Väljaandmise kuupäeva ei ole veel määratud. Kõigepealt on tulemas Synced: Off-Planet alfa-faas, millele saab kandideeridaametlikul kodulehel. Seejärel on kavas, et see ilmub Steamis ja “teistes poodides” millalgi 2022. aastal.

2019. aasta seisuga ei ole arendajad aga veel kokku leppinud, millist müügimudelit nad soovivad Synced: Off-Planetiga jätkata. Free2Play või Buy2Play on praegu laual. “Sarnased” Tencenti mängud, nagu Ring of Elysium või PUBG Mobile, on seni tuginenud Free2Play-le koos mikrotehingutega.

RELATED ARTICLES

私の秘密のヒント:Asus ROG Xbox Ally X の最大のライバルは、すでに長い間発売されており、SteamOS に対応しています。

意見:SteamOS 搭載の Asus ROG Ally X は、2025 年の私の秘密のヒントです。 新しい Asus ROG Xbox Ally X が登場しました!900 ユーロという価格を考えると、このハンドヘルドが自分にとって正しい選択であるかどうかを慎重に検討すべきでしょう。結局のところ、2025 年の終わりには、これまで以上に多くの選択肢があるでしょう。この新しいハンドヘルドには、現在では数十もの代替製品があります。 そのうちの 1 つは、1 年前に発売されましたが、決して時代遅れというわけではありません。それは、Xbox...

Anno 117: Pax Romana – リリース、新コンテンツ、システム要件、プラットフォームに関するすべての情報

この記事では、新しい Anno に関する最も重要な情報を簡潔かつわかりやすくまとめます。 Anno 117: Pax Romana は、Ubisoft の建設戦略シリーズの新作であり、Anno 1800 の大成功を受けて、その実力を証明しなければならない。少なくとも長期的には、古代ローマを舞台にしたこの建設ゲームは、Anno 1800 に匹敵する作品になるだろう。 この記事では、Anno 117 に関する最新情報を常にまとめています。そのため、定期的に更新されます。ゲームについて質問がある場合は、随時この記事をご覧ください。 クイックナビゲーション: リリース:Anno 117 はいつ発売されますか? プラットフォーム:Anno 117 はどこで発売されますか? システム要件:Anno 117...

バトルフィールド 6 は完璧とは程遠いものの、他のシューティングゲームでは不可能なことを実現している。

確かに、バトルフィールド 6 は多くのファンにとって、このシューティングゲームシリーズの全盛期への完全な復活とは(まだ)言えないかもしれない。それでも、このゲームはバトルフィールドならではの方法で、再び私を魅了している。 バトルフィールド 6 は大成功を収めているようです。批評家たちは、このシューティングゲームシリーズが成功裏に復活したことを認め、リリース時のプレイヤー数は急上昇しています。しかし、熱心なファンからは多くの批判も寄せられています。大きなマップが少なすぎる、チャレンジが苦痛である、武器の信頼性が低すぎる、といった批判です。 私も、改善提案の大部分には同意します。バトルフィールド 6 にはまだ長い道のりがあります。それでも、このシューティングゲームは、このジャンルの他のゲームでは提供できない何かを実現しています。 予告されたカオス バトルフィールド 6 は、その前身から大きな強みを継承しています。それは、創造性を許容するだけでなく、創造性を奨励する、カオス的なシューティングゲームのサンドボックスであるということです。そして、その見返りとして、ユニークな瞬間を私に与えてくれます。どういうことか? 発売からわずか 1 週間で、Reddit、Twitter、YouTube には、このようなバトルフィールドの瞬間を捉えた無数のクリップが投稿されています。損傷したヘリコプターが墜落するジェット機に衝突したり、戦車が落下したコンクリートパイプに押しつぶされたり。プレイヤーは C4 を搭載したドローンで車両を爆破したり、ハンマーで地面に穴を開けて敵を驚かせたりしています。 かなりクレイジーな一連の出来事 byu/TheOldManInTheSea inBattlefield 戦車対巨大なコンクリートパイプ:どちらが勝つ?#Battlefield pic.twitter.com/tmFPeI5I4y...