Quantic Dream的剧情专家们曾试图进军MOBA市场,如今他们的新作在发布仅3个月后便宣告终止

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《暴雨》制作团队的最新作品并非又一款剧情冒险游戏,而是一款《英雄联盟》风格的MOBA游戏。如今,该游戏在抢先体验版发布仅三个月后便被停运。

对于喜爱《暴雨》和《底特律:成为人类》这类剧情冒险游戏的粉丝来说,这无疑是个坏消息。因为开发商Quantic Dream显然陷入了困境。该工作室的最新项目——一款《英雄联盟》风格的MOBA游戏——在抢先体验版发布仅三个月后便意外停运;据悉,接下来将进行内部重组。

该项目为何失败,以及这可能会对已公布的剧情冒险游戏《星球大战:日蚀》产生什么影响,请点击此处了解详情。

新MOBA游戏上线仅三个月便面临停运

《Spellcasters Chronicles》仿佛凭空出现。当这款游戏于2025年10月底公布时,玩家社区起初对Quantic Dream将推出什么新作充满期待。毕竟,这家法国工作室以制作出色的剧情游戏而闻名。但《Spellcasters Chronicles》却并非如此;因为这家《底特律:成为人类》制作团队的最新项目,是一款包含3v3对战和卡组构建元素的多人在线竞技场(MOBA)游戏。

Quantic Dream希望借此游戏进军一个已被《英雄联盟》和《Dota 2》这两大巨头统治多年的市场。然而,这一计划最终未能实现。& 正如该工作室在抢先体验版上线仅三个月后所宣布的那样,《Spellcasters Chronicles》将于6月19日停服。这意味着该游戏上线时间仅短短四个月。

在 X 上发布的一条消息中,团队就项目停运写道:

通过这个项目,我们希望开拓新的创意领域,打造一场大胆的多人游戏体验。[…] 但在当前极具挑战性的市场环境下,游戏未能吸引到足以支撑其长期运营的受众。因此,我们做出了艰难的决定,将精力转向其他项目。随之而来的是,工作室将进行内部重组。

– Quantic Dream

从这些文字中,我们已经可以看到《Spellcasters Chronicles》从一开始就面临的核心问题:这款游戏根本不符合玩家对 Quantic Dream 的期待,因此未能建立起稳定的玩家群体。& nbsp;据 Steam-DB 数据显示,《Spellcasters Chronicles》上线时仅拥有 888 名同时在线玩家,且此后再未超越这一数字——这一数据显然不足以支撑后续开发的资金需求。

这对 Quantic Dream 意味着什么?

自《Spellcasters Chronicles》公布以来,便一直有传言称,中国发行商网易曾迫使Quantic Dream开发一款所谓利润丰厚的在线服务型游戏,而该游戏与工作室原本的制作风格相去甚远。网易于2022年收购了Quantic Dream。但无论是工作室还是发行商,都从未对这些传言发表过评论。

网易与Quantic Dream之间的关系目前似乎有些紧张。早在4月,Insider-Gaming就根据员工透露的消息报道称,网易目前正犹豫是否继续向该工作室投资,因为《星球大战:月蚀》距离完成尚远,因此预计短期内无法盈利。

虽然该工作室在最新声明中表示,《星球大战:日蚀》的开发不会受到《魔法师编年史》停摆及由此引发的裁员的影响,且仍在按计划推进。但这一说法是否属实,尚存疑虑。

因为据Insider-Gaming的消息称,由于未能从网易获得新的资金,该工作室最近试图利用《魔法师编年史》的收入来为《日蚀》的开发提供资金。

但这些收入似乎从未达到预期水平。事实上,《Spellcasters Chronicles》现在甚至可能给Quantic Dream带来全额亏损。因为该工作室已宣布,将向所有在游戏抢先体验版中消费过的玩家退还款项。

因此,如果Quantic Dream不能尽快找到新的资金来源,该工作室可能会陷入财务困境。而且,如果网易不承诺对《星球大战:Eclipse》进行新的投资,这个许多粉丝多年来翘首以盼的《星球大战》项目也面临着泡汤的风险。

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