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Les experts en scénarios de Quantic Dream voulaient conquérir le marché des MOBA, mais leur nouveau jeu est désormais abandonné après seulement trois mois

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Le dernier jeu des créateurs de Heavy Rain n’était pas une nouvelle aventure narrative, mais un MOBA dans le style de League of Legends. Aujourd’hui, le jeu est abandonné, trois mois seulement après sa sortie en accès anticipé.

Mauvaise nouvelle pour les fans d’aventures scénarisées dans le style de Heavy Rain et Detroit: Become Human. En effet, le studio de développement Quantic Dream semble être en difficulté. Le dernier projet du studio, un MOBA dans le style de League of Legends, a été surprenant abandonné seulement trois mois après sa sortie en accès anticipé ; uneréorganisation internedevrait désormais suivre.

Pourquoi le projet a échoué et quelles conséquences cela pourrait avoir pour l’aventure narrative annoncée Star Wars: Eclipse,vous le découvrirez ici.

Un nouveau MOBA sur le point d’être abandonné après seulement trois mois

Spellcasters Chroniclesest sorti de nulle part. Lorsque le jeu a été annoncé fin octobre 2025, la communauté était d’abord impatiente de découvrir ce que Quantic Dream allait nous proposer. Après tout, le studio français est réputé pour ses excellents jeux narratifs. Mais Spellcasters Chronicles n’était pas exactement cela ; en effet, le dernier projet des créateurs de Detroit s’agissait d’une arène de combat multijoueur en ligne (MOBA) proposantdes affrontements 3 contre 3 et un élément de construction de deck.

Avec ce jeu, Quantic Dream souhaitait pénétrer un marché dominé depuis des années par les leaders du secteur, League of Legends et Dota 2.Mais cela n’a pas abouti.& Comme l’a annoncé le studio trois mois seulement après le lancement en accès anticipé, Spellcasters Chronicles sera mis hors service le 19 juin. Le jeu n’aura donc été en ligne que quatre mois.

Dans un message publié sur X, l’équipe commente cette décision :

Avec ce projet, nous voulions explorer de nouveaux horizons créatifs et créer une expérience multijoueur audacieuse. […] Cependant, dans le contexte actuel du marché, extrêmement difficile, le jeu n’a pas réussi à atteindre l’audience nécessaire pour assurer sa viabilité à long terme. Nous avons donc pris la décision difficile de concentrer nos efforts sur d’autres projets. En conséquence, le studio va procéder à une réorganisation interne.

– Quantic Dream

Ces lignes mettent déjà en évidence le problème central auquelSpellcasters Chroniclesa été confronté dès le début : le jeu n’était tout simplementpas ce que le public attendait de Quantic Dreamet n’a pas réussi à se constituer une base de joueurs stable.& nbsp;Selon Steam-DB, Spellcasters Chronicles ne comptait que 888 joueurs simultanés lors de son lancement et n’a jamais réussi à dépasser ce chiffre – un nombre bien trop faible pour justifier financièrement la poursuite du développement.

Quelles sont les conséquences pour Quantic Dream ?

Dès l’annonce de Spellcasters Chronicles, des rumeurs circulaient selon lesquelles l’éditeur chinois NetEase aurait poussé Quantic Dream à développer un jeu en service continu prétendument lucratif, loin des qualités intrinsèques du studio. NetEase avait racheté Quantic Dream en 2022. Ni le studio ni l’éditeur n’ont toutefois jamais souhaité commenter ces rumeurs.

Les relations entre NetEase et Quantic Dream semblent actuellement tendues. Dès le mois d’avril, Insider-Gaming avait rapporté, sur la base de déclarations d’employés, que NetEase hésitait actuellement à continuer d’investir dans le studio, car Star Wars Eclipse était encore loin d’être achevé et qu’il ne fallait donc pas s’attendre à des bénéfices dans un avenir proche.

Dans son dernier communiqué, le studio affirme certes que le développement deStar Wars: Eclipsen’estpas affectépar l’arrêt de Spellcasters Chronicles et les licenciements qui en découlentet qu’il se poursuit comme prévu. On peut toutefois en douter.

En effet, selon les informations d’Insider-Gaming, faute de nouveaux financements de la part de NetEase, le studio a récemment tenté de financer le développement d’Eclipse grâce aux recettes générées par Spellcasters Chronicles.

Ces recettes ne semblent toutefois jamais avoir atteint le niveau espéré. En réalité, Spellcasters Chronicles pourrait même s’avérer être une perte totale pour Quantic Dream. En effet, le studio a annoncé qu’il rembourserait tous les joueurs ayant dépensé de l’argent dans la version en accès anticipé du jeu.

Si Quantic Dream ne trouve pas rapidement une nouvelle source de financement, le studio pourrait se retrouver en difficulté financière. Et si NetEase ne s’engage pas à investir à nouveau dans Star Wars: Eclipse, c’est tout un projet Star Wars, que de nombreux fans attendent avec impatience depuis des années, qui risque d’être abandonné.

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