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Los expertos en guiones de Quantic Dream querían conquistar el mercado de los MOBA, pero ahora su nuevo juego se da por perdido tras solo tres meses

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El último juego de los creadores de Heavy Rain no era otra aventura narrativa, sino un MOBA al estilo de League of Legends. Ahora, el juego se retira solo tres meses después de su lanzamiento en acceso anticipado.

Malas noticias para los fans de las aventuras narrativas al estilo de Heavy Rain y Detroit: Become Human. Y es que el estudio desarrollador Quantic Dream parece estar en apuros. El último proyecto del estudio, un MOBA al estilo de League of Legends, fue cancelado de forma inesperada solo tres meses después de su lanzamiento en acceso anticipado; ahora se prevé unareestructuración interna

Descubre aquípor qué fracasó el proyecto y qué consecuencias podría tener esto para la anunciada aventura narrativa Star Wars: Eclipse

Nuevo MOBA a punto de desaparecer tras solo tres meses

Spellcasters Chroniclesapareció de la nada. Cuando se anunció el juego a finales de octubre de 2025, la comunidad se mostró inicialmente intrigada por lo que Quantic Dream tenía entre manos. Al fin y al cabo, el estudio francés es conocido por sus excelentes juegos con una gran historia. Pero Spellcasters Chronicles no era precisamente eso; el último proyecto de los creadores de Detroit era un Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) concombates 3 contra 3 y un componente de construcción de mazos.

Con este juego, Quantic Dream quería entrar en un mercado que ya llevaba años dominado por los líderes del sector, League of Legends y Dota 2.Sin embargo, no salió nada de eso.& nbsp;Tal y como anunció el estudio tan solo tres meses después del inicio del acceso anticipado, Spellcasters Chronicles se cerrará el 19 de junio. Con ello, el juego habrá estado en línea apenas cuatro meses.

En un mensaje publicado en X, el equipo escribe lo siguiente sobre el cierre:

Con este proyecto queríamos explorar nuevos territorios creativos y crear una experiencia multijugador audaz. […] Sin embargo, en el entorno de mercado actual, extraordinariamente difícil, el juego no ha logrado alcanzar la audiencia necesaria para garantizar su viabilidad a largo plazo. Por ello, hemos tomado la difícil decisión de centrar nuestros esfuerzos en otros proyectos. En consecuencia, el estudio llevará a cabo una reestructuración interna.

– Quantic Dream

En estas líneas ya se pone de manifiesto el problema fundamental con el queSpellcasters Chroniclestuvo que lidiar desde el principio: el juego simplementeno era lo que el público esperaba de Quantic Dreamy no logró construir una base de jugadores estable.& nbsp;Según Steam-DB, Spellcasters Chronicles apenas contó con 888 jugadores simultáneos en su lanzamiento y nunca volvió a superar esa cifra, lo cual es claramente insuficiente para justificar financieramente un desarrollo posterior.

¿Qué consecuencias tiene esto para Quantic Dream?

Además, desde el anuncio de Spellcasters Chronicles, han circulado rumores de que la editorial china NetEase habría presionado a Quantic Dream para que desarrollara un juego de servicio en vivo supuestamente lucrativo, alejado de las cualidades propias del estudio. NetEase había comprado Quantic Dream en 2022. Sin embargo, ni el estudio ni la editorial quisieron comentar nunca estos rumores.

La relación entre NetEase y Quantic Dream parece estar tensa en la actualidad. Ya en abril, Insider-Gaming informó, basándose en declaraciones de empleados, que NetEase dudaba actualmente en seguir invirtiendo en el estudio, ya que Star Wars Eclipse aún estaba lejos de completarse y, por lo tanto, no se esperaban beneficios a corto plazo

En el último comunicado del estudio se afirma que el desarrollo deStar Wars: Eclipseno se verá afectadopor la cancelación de Spellcasters Chronicles y los despidos resultantesy que avanza según lo previsto. Sin embargo, cabe dudar de que esto sea cierto.

Según la información de Insider-Gaming, debido a la falta de nuevos fondos por parte de NetEase, el estudio intentó recientemente financiar el desarrollo de Eclipse con los ingresos de Spellcasters Chronicles.

Sin embargo, parece que estos ingresos nunca alcanzaron el nivel esperado. De hecho, Spellcasters Chronicles podría incluso acabar siendo una pérdida total para Quantic Dream. Y es que el estudio ha anunciado que reembolsará a todos los jugadores que hayan gastado dinero en la versión de acceso anticipado del juego.

Por lo tanto, si Quantic Dream no encuentra pronto una nueva fuente de ingresos, el estudio podría verse en dificultades financieras. Y si NetEase no se compromete con nuevas inversiones en Star Wars: Eclipse, existe además el riesgo de que se eche por la borda un proyecto de Star Wars que muchos fans llevan años esperando con ansias.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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