Build A Rocket Boy 似乎即将迎来新一轮裁员潮。继 MindsEye 艰难起步之后,越来越多的迹象表明,由《GTA》资深制作人莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)创立的这家工作室前景未卜。
由《GTA》资深制作人莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)创立、负责开发《MindsEye》的Build A Rocket Boy工作室,似乎即将迎来新一轮裁员。该工作室的未来如今已充满变数。
这已是今年以来的第三轮裁员
据 IGN 报道,Build A Rocket Boy 的更多员工表示自己已被解雇。音频部门主管斯图尔特·罗斯(Stuart Ross)、关卡设计师利亚姆·香农(Liam Shannon)、发行经理米凯拉·埃姆斯利(Michaela Emslie)、高级质量保证分析师桑迪·格雷格(Sandy Greig)、质量保证分析师伊丽莎白·蒂亚涅娃(Elizabet Tyaneva)、制作质量保证分析师卡梅伦·迪夫斯(Cameron Deaves)以及许多其他员工最近都宣布,他们在工作室的工作即将结束。
这绝非Build A Rocket Boy在《MindsEye》混乱的发布(及其更加混乱的后续影响)后首次裁员。去年,该公司曾裁减了数量不详的员工。据报道,该工作室于5月又裁员170人。此外,今年夏天,留任的员工还组织了一场抗议活动,反对《Build A Rocket Boy》举办的“全额报销”粉丝活动。
该工作室的生存前景岌岌可危
此次最新一轮裁员更让人对整个公司的未来产生了疑虑。Kotaku报道称,来自该工作室内部的消息人士表示,《Build A Rocket Boy》将彻底关闭。
进一步加剧这些传言的是:招聘主管丹·霍金斯(Dan Hawkins)在最近的一篇领英帖子中表示,他“正与‘Build A Rocket Boy’的其他同事一起”寻找新工作,并将“陪伴BARB走到最后,并协助处理人力资源部门的相关善后工作”。
MindsEye本身也没能挺过动荡的首年。该游戏最初本应作为《Everything》的一部分推出——这是一个类似Roblox的、允许用户创建自有游戏的平台——但随后其规模被大幅缩减。
在评论中,剧情、设计拙劣的任务以及战斗系统等环节均遭到批评。此外,大量技术问题无疑也雪上加霜。随后,该工作室的高管坚称,《MindsEye》曾遭受过某些未具名破坏者的恶意破坏。
我已向《Build A Rocket Boy》团队寻求置评,一旦收到回复,我将立即更新本文内容。

