在2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)上,Nvidia将其DLSS 4.5光线重建功能引入了自家应用,旨在提供更优质的图像重建效果。
从一场展会到另一场: 在 2026 年 Computex 展会上,Nvidia 展示了 DLSS 4.5 光线重建技术,并表示大致将于 2026 年 8 月发布。
恰逢 2026 年 Gamescom 展会,该技术正式上线:据该公司解释,这种神经网络去噪技术的新版本现已可在部分精选游戏中使用。
消息早已传遍四方
即使没有事先公告,这也不算完全出人意料:该Nvidia GeForce的官方X账号 近日提到了于德国时间8月25日17:00举行的GeForce On社区更新活动。
通过我们的GeForce On社区更新,拉开2026年科姆展(gamescom)的序幕。
了解RTX游戏和功能的最新动态。
8月25日 | ⏰太平洋时间上午8点
https://t.co/OQiFvri8nY pic.twitter.com/yqn1zyXQtE— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) 2026年8月23日
此外,DLSS 4.5 光线重建所需的预设 F 已经出现在《现代战争4》的当前测试版中,正如Videocardz的报道所示。
现在(更新后),你们也可以在Nvidia应用中看到同样的内容:在“图形 → 程序设置”中选择兼容的游戏;在“驱动程序设置 → DLSS覆盖 – 模型预设 → 光线重建”中,即可选择预设F。
总体而言,正如英伟达在当初发布时所承诺的那样,DLSS 4.5 光线重建技术将带来更出色的图像重建效果。据称,新版本的计算性能将提升约 35%,且能够处理多达 20% 的额外参数,同时不会显著增加系统负载。
- 此外,新的光线重建技术还受益于规模更大的训练数据集,这将使上述图像重建更加精准。
- 开发人员还可以更灵活地控制先前帧在生成新图像时的权重。
《印第安纳·琼斯与大圆圈》以及《艾伦·韦克2》便是这一最终效果的典型代表;在此,天气粒子将不再出现鬼影效应,而特定照明场景的帧率稳定性也将得到提升。
在最初那份包含27款游戏、将在DLSS 4.5光线重建功能上线时支持该技术的名单中,至少在下个月将新增两款游戏:《007:第一缕曙光》和即将推出的《Control:Resonant》将分别于9月15日和24日获得该增强型图像重建选项。
对于模组制作者来说,这方面也有好消息:名为“RTX Remix”的游戏手动重制平台也将支持切换至 DLSS 4.5 光线重建技术。

