重要的不是学历:对Valve而言,应聘者的一项特定特质比任何成绩都重要

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收到求职拒绝信通常不会让人感到高兴。但2015年一名学生从Valve收到的这封信,如今却在网络上广受赞誉。

 

 

 

对于许多PC玩家来说,在Valve工作的梦想与Steam本身一样悠久。谁不想在《半条命》和《传送门》的诞生地工作,而且据说那里根本没有上司?

 

但对于职场新人来说,现实却并不乐观,因为这家位于贝尔维尤的公司以极高的招聘门槛而闻名。2015年,Liem Nguyen就亲身体验到了这个门槛究竟有多高。

 

刚从高中毕业且毫无相关经验的他,抱着试试看的心态向《反恐精英》的开发商投递了简历。多年后,他在Reddit上分享了当时收到的回复——这引发了一场关于Valve企业文化以及进入游戏行业的正确途径的激烈讨论。

 

“放手去做”:从拒绝信中汲取的教训

 

当年Nguyen打开那封邮件时,并没有看到那些惯常的、空洞的套话。相反,Valve详细解释了为何他的申请未获通过。信件的核心内容是:Valve不招聘初学者。“鉴于当前情况,我们将不再考虑您的申请。我们不提供入门级职位,”邮件中明确写道。

 

I applied to a developer position at Valve, fresh out of high school. This was their response.
byu/theomulus ingodot

 

 

 

Valve阐述了其理念:公司寻求的是那些“已处于行业顶尖水平”且能够做出“实质性、独立贡献”的人才。大学学历在此并非首要考量。“我们并未发现就读特定大学与成功几率之间存在关联,”信中写道。相反,奉献精神、经验和以客户为中心才是关键——这些都是课堂上学不到的。

 

最关键的建议出现在信的结尾:“我们的建议其实很简单:追随你的热情,并花时间磨练你的技艺。最重要的是,先开始制作游戏。”

 

 

“尊敬的……,

 

非常感谢您联系我们——很高兴您已经开始思考如何进入游戏行业。

 

目前,我们不会继续处理您的申请。我们不提供入门级职位。

 

加入我们公司的途径有很多,我们不会提供具体的入职指南。我们寻找的是在各自领域(从美术到软件开发)处于顶尖水平,并具备为我们的游戏和服务做出实质性、独立贡献能力的人才。因此,我们在线发布的所有职位都要求应聘者具备相当丰富的相关经验。

 

我们发现,就读于特定大学与成功几率之间并无关联。因此,我们不会偏袒任何一所高校。相反,我们坚信,奉献精神、经验和以客户为中心是物色优秀员工的关键因素。

 

Valve的大多数员工在相关领域拥有七到十年的工作经验,许多人甚至在该行业拥有更长的工作经历。达到这一经验水平的方式多种多样:有些人拥有相关专业的学位,有些人拥有其他领域的学位,还有些人根本没有学位。但他们都是各自领域内世界级的专家,沟通能力出众,并且非常擅长理解客户的需求以及如何最好地满足这些需求。这些素质难以捉摸,学校里也学不到,但正是这些素质将普通候选人与杰出人才区分开来。

 

简而言之:我们的建议是,追随你的热情,并花时间磨练你的手艺。最重要的是,你先开始制作游戏——无论是在纸上还是在电脑上。关键在于“动手”和“创造”。

 

希望这对您有所帮助。

 

此致
Valve 招聘团队

 

Reddit 揭秘:这封“个性化”邮件其实是模板

 

社区起初对这封详尽且鼓舞人心的回复反响热烈。但随后便陷入了失望。

 

在评论区,数十名用户表示他们有种似曾相识的感觉:“我发现这封拒绝信十年都没改过。12年前我收到过一模一样的回复,”一位用户写道。还有一位用户证实,五年前收到的回复措辞完全一样。

 

起初看似招聘人员与年轻人才之间的一场个性化对话,最终却被证实是Valve十多年来一直在使用的模板。尽管如此,社区的评价还是比较温和的。

 

不过许多用户强调,即便是这种标准回复,也比业内常见的“石沉大海”(即应聘者往往得不到任何反馈)要“好得多”。虽然消息可能是自动生成的,但内容依然切中要害且鼓舞人心。

 

 

Valve为何不愿招聘初级员工

 

这场讨论也揭示了Valve为何如此坚决地反对初级职位。一位用户回顾了《传送门》的诞生历程。这款游戏最初是雷德蒙德迪吉彭理工学院(DigiPen Institute of Technology)的一个名为“Narbacular Drop”的学生项目。

 

Valve看中的不是学生的成绩,而是那个能正常运行的原型。该公司当即聘用了整个团队,将这个概念移植到Source引擎上。

 

因此,想要加入Valve的人,往往首先必须证明自己能够凭一己之力创作出作品。

 

一个游戏设计硕士学位,远不如一款已发布的独立游戏或模组来得有价值。“作品集重于学位”是创意行业的黄金法则。

 

有始有终

 

对于李姆·阮本人而言,无论那封邮件是否只是模板,都起到了决定性的推动作用:他将“Just begin creating”的建议铭记于心。

 

如今,十多年过去了,他虽然从事研究工作,但同时也开发着自己的游戏。& nbsp;目前,他正在使用 Godot 引擎开发一款以生物学为主题的独立游戏,并将自己的科学专长融入其中。

 

这恰恰是他当初Valve为他指明的道路:保持独立,进行创作,并在一个小众领域积累专业知识。至于他是否终有一天能获得Gabe Newell手下的职位,目前还不得而知。

 

 

 

 

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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