Отказът на кандидатура рядко е повод за радост. Но едно писмо, което един ученик получи от Valve през 2015 г., в момента се радва на голяма популярност в интернет.
Мечтата за работа в Valve за много геймъри е толкова стара, колкото и самата Steam. Кой не би искал да работи там, където са създадени Half-Life и Portal и където, както се твърди, няма шефове?
Реалността обаче изглежда мрачна за начинаещите в кариерата, тъй като компанията от Белвю е известна с изключително високите си изисквания за наемане. Колко високи са те в действителност, Лием Нгуен разбра още през 2015 г.
Току-що завършил гимназия и без значителен опит, той кандидатства на късмет при създателите на Counter-Strike. Отговора, който получи, той сподели години по-късно в Reddit – и с това предизвика бурна дискусия за фирмената култура на Valve и правилния път към гейминг индустрията.
„Просто го направи“: Урокът от отказа
Когато Нгуен отвори имейла тогава, той не намери нито една от обичайните, безсмислени клишета. Вместо това Valve му обясни подробно защо не се е получило. Същността на съобщението: Valve не наема начинаещи. »Към момента няма да продължим с кандидатурата ви. Не предлагаме позиции за начинаещи«, се казваше недвусмислено.
I applied to a developer position at Valve, fresh out of high school. This was their response.
byu/theomulus ingodot
Valve обясни своята философия: Търсят се хора, които вече са „на върха в своето поприще“ и са способни да дадат „съществен, независим принос“. Университетската диплома е от второстепенно значение. „Не сме установили никаква връзка между обучението в определен университет и шансовете за успех“, се казва в писмото. Вместо това решаващи са отдадеността, опитът и фокусът върху клиента – неща, които не се научават в аудиторията.
Най-важният съвет дойде накрая: „Нашият съвет всъщност е да следвате страстта си и да отделяте време за усъвършенстване на уменията си. Най-важното е просто да започнете да създавате игри.“
„Уважаеми …,
благодарим Ви, че се свързахте с нас – радваме се, че вече обмисляте как да навлезете в игровата индустрия.
Към момента няма да продължим с кандидатурата Ви. Не предлагаме позиции за начинаещи.
Има много пътища към нашата компания и ние не даваме конкретни указания как да бъдете нает при нас. Търсим хора, които са на върха в своето поприще – от изкуство до разработка на софтуер – и които притежават уменията да дадат съществен и самостоятелен принос към нашите игри и услуги. Поради тази причина всички позиции, които обявяваме онлайн, изискват значителен опит.
Не сме установили връзка между обучението в определен университет и шансовете за успех. Поради това не даваме предимство на един университет пред друг. Вместо това сме убедени, че отдадеността, опитът и фокусът върху клиента са решаващи за намирането на добри служители.
Повечето хора, които работят във Valve, имат между седем и десет години професионален опит в тези области, а много от тях дори са в бранша от по-дълго време. Има много начини да се достигне това ниво на опит: някои имат дипломи в тези дисциплини, други – в други области, а трети изобщо нямат диплома. Всички те обаче са експерти от световна класа в своята област, отлични комуникатори и много добри в разбирането на това, което искат клиентите и как най-добре да го предоставим. Тези неща са трудно уловими, не се преподават в училищата и именно те отличават обикновените кандидати от изключителните.
Накратко: Съветът ни е да следвате страстта си и да отделяте време за усъвършенстване на уменията си. Най-важното е просто да започнете да създавате игри – било то на хартия или на компютър. Решаващо е „правенето“ и „създаването“.
Надяваме се това да ви помогне.
С уважение
Valve Recruiting
Reddit разкрива: „Личното“ писмо е шаблон
Първоначално общността реагира с ентусиазъм на подробната и мотивираща обратна връзка. Но разочарованието не закъсня
В коментарите се включиха десетки потребители, които изпитаха дежа вю:»Виждам, че не са променяли писмото за отказ от десет години. Преди 12 години получих точно същия отговор«,написа един потребител. Друг потвърди, че е получил точно същия текст преди пет години.
Това, което първоначално изглеждаше като индивидуален разговор на рекрутер с млад талант, в крайна сметка се оказа шаблон, който Valve използва от повече от десетилетие. Въпреки това оценката на общността е мека.
Много потребители обаче подчертаха, че дори този стандартен отговор е „много по-добър“ от обичайното в бранша „гостинг“, при което кандидатите често не получават никакъв отговор. Съобщението може и да е автоматизирано, но съдържанието остава уместно и мотивиращо.
Защо Valve не иска млади кадри
Дискусията разкри и защо Valve е толкова категорично против младежките позиции.Един потребител припомниисторията на създаването на Portal. Играта започна като студентски проект под името „Narbacular Drop“ в DigiPen Institute of Technology в Редмънд.
Valve видя потенциала не в оценките на студентите, а в работещия прототип. Компанията незабавно нае целия екип, за да реализира концепцията в Source Engine.
Който иска да работи във Valve, често трябва първо да докаже, че може да създаде нещо със собствени сили.
Магистърска степен по гейм дизайн струва по-малко от издадена инди игра или модификация. „Портфолио пред диплома“ е златното правило в креативната индустрия.
Всичко е добре, когато завършва добре
За самия Лием Нгуен имейлът, независимо дали е бил стандартен текст или не, е бил решаващ импулс:Той взе присърце съвета „Просто започни да твориш“.
Днес, повече от десет години по-късно, той работи в областта на научните изследвания, но успоредно с това разработва и свои собствени игри.& nbsp;В момента той работи по инди заглавие с акцент върху биологиятав Godot-Engine, в което влива научната си експертиза.
С това той е поел точно по пътя, който Valve му е показал тогава: да остане независим, да създава неща и да натрупва опит в нишова област. Дали някога ще стигне за работа при Гейб Нюъл, остава да се види.

