13.6 C
Берлин
събота, юли 11, 2026

Не дипломата е важното: за Valve едно конкретно качество на кандидатите е по-важно от всяка оценка

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Отказът на кандидатура рядко е повод за радост. Но едно писмо, което един ученик получи от Valve през 2015 г., в момента се радва на голяма популярност в интернет.

 

 

 

Мечтата за работа в Valve за много геймъри е толкова стара, колкото и самата Steam. Кой не би искал да работи там, където са създадени Half-Life и Portal и където, както се твърди, няма шефове?

 

Реалността обаче изглежда мрачна за начинаещите в кариерата, тъй като компанията от Белвю е известна с изключително високите си изисквания за наемане. Колко високи са те в действителност, Лием Нгуен разбра още през 2015 г.

 

Току-що завършил гимназия и без значителен опит, той кандидатства на късмет при създателите на Counter-Strike. Отговора, който получи, той сподели години по-късно в Reddit – и с това предизвика бурна дискусия за фирмената култура на Valve и правилния път към гейминг индустрията.

 

„Просто го направи“: Урокът от отказа

 

Когато Нгуен отвори имейла тогава, той не намери нито една от обичайните, безсмислени клишета. Вместо това Valve му обясни подробно защо не се е получило. Същността на съобщението: Valve не наема начинаещи. »Към момента няма да продължим с кандидатурата ви. Не предлагаме позиции за начинаещи«, се казваше недвусмислено.

 

I applied to a developer position at Valve, fresh out of high school. This was their response.
byu/theomulus ingodot

 

 

 

Valve обясни своята философия: Търсят се хора, които вече са „на върха в своето поприще“ и са способни да дадат „съществен, независим принос“. Университетската диплома е от второстепенно значение. „Не сме установили никаква връзка между обучението в определен университет и шансовете за успех“, се казва в писмото. Вместо това решаващи са отдадеността, опитът и фокусът върху клиента – неща, които не се научават в аудиторията.

 

Най-важният съвет дойде накрая: „Нашият съвет всъщност е да следвате страстта си и да отделяте време за усъвършенстване на уменията си. Най-важното е просто да започнете да създавате игри.“

 

 

„Уважаеми …,

 

благодарим Ви, че се свързахте с нас – радваме се, че вече обмисляте как да навлезете в игровата индустрия.

 

Към момента няма да продължим с кандидатурата Ви. Не предлагаме позиции за начинаещи.

 

Има много пътища към нашата компания и ние не даваме конкретни указания как да бъдете нает при нас. Търсим хора, които са на върха в своето поприще – от изкуство до разработка на софтуер – и които притежават уменията да дадат съществен и самостоятелен принос към нашите игри и услуги. Поради тази причина всички позиции, които обявяваме онлайн, изискват значителен опит.

 

Не сме установили връзка между обучението в определен университет и шансовете за успех. Поради това не даваме предимство на един университет пред друг. Вместо това сме убедени, че отдадеността, опитът и фокусът върху клиента са решаващи за намирането на добри служители.

 

Повечето хора, които работят във Valve, имат между седем и десет години професионален опит в тези области, а много от тях дори са в бранша от по-дълго време. Има много начини да се достигне това ниво на опит: някои имат дипломи в тези дисциплини, други – в други области, а трети изобщо нямат диплома. Всички те обаче са експерти от световна класа в своята област, отлични комуникатори и много добри в разбирането на това, което искат клиентите и как най-добре да го предоставим. Тези неща са трудно уловими, не се преподават в училищата и именно те отличават обикновените кандидати от изключителните.

 

Накратко: Съветът ни е да следвате страстта си и да отделяте време за усъвършенстване на уменията си. Най-важното е просто да започнете да създавате игри – било то на хартия или на компютър. Решаващо е „правенето“ и „създаването“.

 

Надяваме се това да ви помогне.

 

С уважение
Valve Recruiting

 

Reddit разкрива: „Личното“ писмо е шаблон

 

Първоначално общността реагира с ентусиазъм на подробната и мотивираща обратна връзка. Но разочарованието не закъсня

 

В коментарите се включиха десетки потребители, които изпитаха дежа вю:»Виждам, че не са променяли писмото за отказ от десет години. Преди 12 години получих точно същия отговор«,написа един потребител. Друг потвърди, че е получил точно същия текст преди пет години.

 

Това, което първоначално изглеждаше като индивидуален разговор на рекрутер с млад талант, в крайна сметка се оказа шаблон, който Valve използва от повече от десетилетие. Въпреки това оценката на общността е мека.

 

Много потребители обаче подчертаха, че дори този стандартен отговор е „много по-добър“ от обичайното в бранша „гостинг“, при което кандидатите често не получават никакъв отговор. Съобщението може и да е автоматизирано, но съдържанието остава уместно и мотивиращо.

 

 

Защо Valve не иска млади кадри

 

Дискусията разкри и защо Valve е толкова категорично против младежките позиции.Един потребител припомниисторията на създаването на Portal. Играта започна като студентски проект под името „Narbacular Drop“ в DigiPen Institute of Technology в Редмънд.

 

Valve видя потенциала не в оценките на студентите, а в работещия прототип. Компанията незабавно нае целия екип, за да реализира концепцията в Source Engine.

 

Който иска да работи във Valve, често трябва първо да докаже, че може да създаде нещо със собствени сили.

 

Магистърска степен по гейм дизайн струва по-малко от издадена инди игра или модификация. „Портфолио пред диплома“ е златното правило в креативната индустрия.

 

Всичко е добре, когато завършва добре

 

За самия Лием Нгуен имейлът, независимо дали е бил стандартен текст или не, е бил решаващ импулс:Той взе присърце съвета „Просто започни да твориш“.

 

Днес, повече от десет години по-късно, той работи в областта на научните изследвания, но успоредно с това разработва и свои собствени игри.& nbsp;В момента той работи по инди заглавие с акцент върху биологиятав Godot-Engine, в което влива научната си експертиза.

 

С това той е поел точно по пътя, който Valve му е показал тогава: да остане независим, да създава неща и да натрупва опит в нишова област. Дали някога ще стигне за работа при Гейб Нюъл, остава да се види.

 

 

 

 

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

EVE Vanguard променя геймплея си, вдъхновен от Battlefield 6

EVE Vanguard преработи геймплея си, вдъхновен от Battlefield 6. В центъра на новостите е режимът „Operation Avalon“, който функционира...

Subnautica 2 получава второто си голямо обновление и се очаква да бъде значително разширена още през 2026 г.

С обновление 1.1 Subnautica отговаря на някои желания на феновете. В едно видео разработчиците обаче говорят и за бъдещите...

30-годишен класически филм в стил „киберпънк“ празнува своето голямо завръщане: в Amazon Prime вече стартира 12-сериен сериал по „Ghost...

„Ghost in the Shell“ се счита за шедьовър от многобройни фенове на научната фантастика. Току-що стартира нов аниме сериал,...