Recibir una respuesta negativa a una solicitud de empleo rara vez es motivo de alegría. Sin embargo, una carta que un estudiante recibió de Valve en 2015 está causando sensación en la red en estos momentos.
Para muchos jugadores de PC, el sueño de trabajar en Valve es tan antiguo como la propia Steam. ¿Quién no querría trabajar donde se crearon Half-Life y Portal y donde, según se dice, no hay jefes?
Sin embargo, la realidad es sombría para los que se incorporan al mercado laboral, ya que la empresa de Bellevue es conocida por sus requisitos de contratación extremadamente exigentes. Liem Nguyen descubrió lo exigentes que son realmente ya en 2015.
Recién salido del instituto y sin experiencia destacable, envió su solicitud a ciegas al creador de Counter-Strike. Años más tarde, compartió en Reddit la respuesta que recibió, lo que desencadenó un acalorado debate sobre la cultura empresarial de Valve y el camino adecuado para entrar en la industria de los videojuegos.
«Simplemente hazlo»: la lección del rechazo
Cuando Nguyen abrió el correo electrónico en aquel momento, no encontró ninguna de las típicas frases vacías. En su lugar, Valve le explicó detalladamente por qué no había funcionado. El mensaje principal: Valve no contrata a principiantes. «En este momento, no daremos curso a su solicitud. No ofrecemos puestos de nivel inicial», decía de forma inequívoca.
I applied to a developer position at Valve, fresh out of high school. This was their response.
byu/theomulus ingodot
Valve explicó su filosofía: buscan personas que ya estén «en la cima de su oficio» y sean capaces de realizar «contribuciones sustanciales e independientes». Un título universitario es secundario. «No hemos encontrado ninguna correlación entre estudiar en una universidad concreta y las perspectivas de éxito», decía la carta. En cambio, lo decisivo es la dedicación, la experiencia y la orientación al cliente, cosas que no se aprenden en las aulas.
El consejo más importante llegó al final: «Nuestro consejo es, básicamente, que sigas tu pasión y dediques tiempo a perfeccionar tu oficio. Lo más importante es que simplemente empieces a crear juegos».
«Estimado/a …,
muchas gracias por ponerse en contacto con nosotros; nos alegra que ya esté pensando en cómo entrar en la industria de los videojuegos.
En este momento, no daremos curso a su solicitud. No ofrecemos puestos de nivel inicial.
Hay muchas formas de incorporarse a nuestra empresa y no ofrecemos instrucciones concretas sobre cómo conseguir un puesto con nosotros. Buscamos personas que sean líderes en su campo —desde el arte hasta el desarrollo de software— y que tengan las habilidades necesarias para realizar contribuciones sustanciales y autónomas a nuestros juegos y servicios. Por este motivo, todos los puestos que publicamos en línea requieren un nivel considerable de experiencia previa.
No hemos encontrado ninguna relación entre haber estudiado en una universidad concreta y las perspectivas de éxito. Por lo tanto, no damos preferencia a ninguna universidad sobre otra. En cambio, estamos convencidos de que la dedicación, la experiencia y la orientación al cliente son factores decisivos a la hora de encontrar buenos empleados.
La mayoría de las personas que trabajan en Valve cuentan con entre siete y diez años de experiencia profesional en estos campos, y muchas de ellas llevan incluso más tiempo en el sector. Hay muchas formas de alcanzar este nivel de experiencia: algunos tienen títulos en estas disciplinas, otros en otras áreas y algunos no tienen ningún título. Sin embargo, todos ellos son expertos de talla mundial en su campo, excelentes comunicadores y muy buenos a la hora de comprender lo que quieren los clientes y cómo satisfacerlo de la mejor manera posible. Estas cualidades son difíciles de definir, no se enseñan en las escuelas y son las que distinguen a los candidatos ordinarios de los extraordinarios.
En resumen: nuestro consejo es que sigas tu pasión y dediques tiempo a perfeccionar tu oficio. Lo más importante es que simplemente empieces a crear juegos, ya sea en papel o en el ordenador. Lo fundamental es «hacer» y «crear».
Esperamos que esto te ayude.
Saludos cordiales
Valve Recruiting
Reddit lo desvela: el correo «personal» es una plantilla
La comunidad reaccionó inicialmente con entusiasmo ante la respuesta detallada y motivadora. Pero la desilusión no tardó en llegar.
En los comentarios, decenas de usuarios expresaron haber experimentado un déjà vu:«Veo que no han cambiado la carta de rechazo en diez años. Recibí exactamente la misma respuesta hace 12 años»,escribió un usuario. Otroconfirmóhaber recibido exactamente el mismo texto hace cinco años.
Lo que en un principio parecía una conversación individual entre un reclutador y un joven talento, resultó ser finalmente una plantilla de texto que Valve lleva utilizando desde hace más de una década. No obstante, el veredicto de la comunidad es benévolo.
Sin embargo, muchos usuarios destacaron que incluso esta respuesta estándar era «mucho mejor» que el «ghosting» habitual en el sector, en el que los candidatos a menudo no reciben ninguna respuesta. El mensaje puede ser automático, pero el contenido sigue siendo relevante y motivador.
Por qué Valve no quiere juniores
El debate también puso de manifiesto por qué Valve se opone tan rotundamente a los puestos para jóvenes.Un usuario recordólos orígenes de Portal. El juego comenzó como un proyecto estudiantil llamado «Narbacular Drop» en el DigiPen Institute of Technology de Redmond.
Valve no vio el potencial en las notas de los estudiantes, sino en el prototipo funcional. La empresa contrató sin pensárselo dos veces a todo el equipo para implementar el concepto en el motor Source.
Quien quiera trabajar en Valve, a menudo debe demostrar primero que es capaz de crear algo por sus propios medios.
Un máster en diseño de videojuegos vale menos que un juego indie publicado o un mod. «El portfolio por encima del título» es la regla de oro del sector creativo.
Bien que termine, todo está bien
Para el propio Liem Nguyen, el correo electrónico, fuera texto estándar o no, supuso un impulso decisivo:Se tomó muy en serio el consejo «Just begin creating».
Hoy, más de diez años después, trabaja en investigación, pero al mismo tiempo desarrolla sus propios juegos.& nbsp;Actualmente está trabajando en un título indie centrado en la biologíacon el motor Godot, en el que aplica su experiencia científica.
Con ello, ha seguido exactamente el camino que Valve le indicó en su momento: mantenerse independiente, crear cosas y desarrollar experiencia en un campo especializado. Si algún día le dará para conseguir un puesto con Gabe Newell, eso está por ver.

