Uma recusa a uma candidatura raramente é motivo de alegria. No entanto, uma carta que um estudante recebeu da Valve em 2015 está atualmente a ser celebrada na Internet.
O sonho de trabalhar na Valve é, para muitos jogadores de PC, tão antigo quanto o próprio Steam. Quem não gostaria de trabalhar onde o Half-Life e o Portal foram criados e onde, alegadamente, não existem chefes?
No entanto, a realidade para quem está a iniciar a carreira é sombria, pois a empresa de Bellevue é conhecida pelos seus critérios de contratação extremamente exigentes. Liem Nguyen descobriu já em 2015 o quão exigentes estes realmente são.
Recém-saído do ensino secundário e sem experiência digna de nota, candidatou-se por acaso à empresa criadora do Counter-Strike. A resposta que recebeu foi agora partilhada, anos mais tarde, no Reddit – o que desencadeou um debate acalorado sobre a cultura empresarial da Valve e o caminho certo para entrar na indústria dos jogos.
«Simplesmente fazê-lo»: a lição da recusa
Quando Nguyen abriu o e-mail na altura, não encontrou nenhuma das habituais frases feitas sem sentido. Em vez disso, a Valve explicou-lhe detalhadamente por que razão não tinha dado certo. O cerne da mensagem: a Valve não contrata principiantes. «Neste momento, não iremos dar seguimento à sua candidatura. Não oferecemos cargos de nível inicial», dizia a mensagem de forma inequívoca.
I applied to a developer position at Valve, fresh out of high school. This was their response.
byu/theomulus ingodot
A Valve explicou a sua filosofia: procura-se pessoas que já estejam «no topo da sua arte» e sejam capazes de dar «contributos substanciais e independentes». Um diploma universitário é, nesse contexto, secundário. «Não constatámos qualquer correlação entre o facto de se ter estudado numa determinada universidade e as perspetivas de sucesso», dizia a carta. Em vez disso, a dedicação, a experiência e o foco no cliente são decisivos – coisas que não se aprendem na sala de aula.
O conselho provavelmente mais importante veio no final: «O nosso conselho é, basicamente, que siga a sua paixão e dedique tempo a aperfeiçoar a sua arte. O mais importante é que comece simplesmente a criar jogos.»
«Caro(a) …,
muito obrigado por nos ter contactado – estamos contentes por já estar a pensar em como pode entrar na indústria dos jogos.
Neste momento, não iremos dar seguimento à sua candidatura. Não oferecemos vagas para recém-licenciados.
Existem muitos caminhos para entrar na nossa empresa e não damos instruções concretas sobre como ser contratado por nós. Procuramos pessoas que estejam no topo da sua área – desde a arte até ao desenvolvimento de software – e que tenham as competências necessárias para dar contributos substanciais e autónomos aos nossos jogos e serviços. Por esse motivo, todas as vagas que anunciamos online exigem um nível considerável de experiência prévia.
Não identificámos qualquer relação entre o facto de se ter estudado numa determinada universidade e as perspetivas de sucesso. Por isso, não damos preferência a nenhuma instituição de ensino superior em detrimento de outra. Em vez disso, estamos convencidos de que a dedicação, a experiência e o foco no cliente são fatores decisivos para encontrar bons colaboradores.
A maioria das pessoas que trabalha na Valve tem entre sete a dez anos de experiência profissional nestas áreas, e muitas têm ainda mais tempo de experiência no setor. Há muitas formas de atingir este nível de experiência: alguns têm diplomas nestas disciplinas, outros têm diplomas noutras áreas e alguns nem sequer têm diploma. No entanto, todos eles são especialistas de classe mundial nas suas áreas, excelentes comunicadores e muito bons a compreender o que os clientes querem e como melhor lhes proporcionar isso. Estas qualidades são difíceis de definir, não são ensinadas nas escolas e são o que distingue os candidatos comuns dos excecionais.
Resumindo: o nosso conselho é que sigas a tua paixão e dediques tempo a aperfeiçoar o teu ofício. O mais importante é que comeces simplesmente a criar jogos – seja no papel ou no computador. O que importa é «fazer» e «criar».
Esperamos que isto ajude.
Cumprimentos
Valve Recruiting
Reddit revela: o e-mail «pessoal» é um modelo
A comunidade reagiu inicialmente com entusiasmo ao feedback detalhado e motivador. Mas a desilusão não se fez esperar.
Nos comentários, dezenas de utilizadores relataram ter tido uma sensação de déjà-vu:«Vejo que não alteram a carta de recusa há dez anos. Recebi exatamente a mesma resposta há 12 anos»,escreveu um utilizador. Outroconfirmouter recebido exatamente o mesmo texto há cinco anos.
O que inicialmente parecia ser uma discussão individual de um recrutador com um jovem talento revelou-se, no final, um modelo de texto que a Valve utiliza há mais de uma década. No entanto, o veredicto da comunidade é brando.
Muitos utilizadores salientaram, no entanto, que mesmo esta resposta padrão é «muito melhor» do que o «ghosting» habitual no setor, em que os candidatos muitas vezes não recebem qualquer resposta. A mensagem pode ser automatizada, mas o conteúdo continua a ser relevante e motivador.
Por que é que a Valve não quer juniores
A discussão também revelou por que razão a Valve é tão rigorosa contra os cargos júnior.Um utilizador recordoua história por trás do Portal. O jogo começou como um projeto de estudantes chamado «Narbacular Drop» no DigiPen Institute of Technology, em Redmond.
A Valve não viu o potencial nas notas dos estudantes, mas sim no protótipo funcional. A empresa contratou imediatamente toda a equipa para implementar o conceito na Source Engine.
Quem quer trabalhar na Valve tem, portanto, de provar muitas vezes que é capaz de criar algo por conta própria.
Um mestrado em Design de Jogos vale menos do que um jogo indie publicado ou um mod. «Portfólio acima do diploma» é a regra de ouro da indústria criativa.
Tudo bem no final
Para o próprio Liem Nguyen, o e-mail, fosse ele um texto padrão ou não, foi um impulso decisivo:Ele levou a sério o conselho «Just begin creating».
Hoje, mais de dez anos depois, trabalha na área da investigação, mas, paralelamente, desenvolve os seus próprios jogos.& nbsp;Atualmente, está a trabalhar num título indie com foco em biologiana engine Godot, no qual incorpora a sua experiência científica.
Com isso, ele seguiu exatamente o caminho que a Valve lhe indicou na altura: manter-se independente, criar coisas e desenvolver conhecimentos especializados num campo de nicho. Se algum dia isso será suficiente para um cargo com Gabe Newell, só o futuro dirá.

