Ricevere una risposta negativa a una candidatura è raramente motivo di gioia. Eppure, una lettera che uno studente ha ricevuto da Valve nel 2015 sta attualmente spopolando in rete.
Il sogno di lavorare presso Valve è, per molti giocatori su PC, antico quanto Steam stessa. Chi non vorrebbe lavorare dove sono nati Half-Life e Portal e dove, a quanto pare, non esistono superiori?
La realtà, però, appare piuttosto desolante per chi è alle prime armi, poiché l’azienda di Bellevue è nota per i suoi requisiti di assunzione estremamente elevati. Quanto siano davvero elevati, Liem Nguyen lo ha scoperto già nel 2015.
Appena uscito dal liceo e senza esperienza degna di nota, ha inviato una candidatura alla cieca al creatore di Counter-Strike. Anni dopo, ha condiviso su Reddit la risposta che ha ricevuto, scatenando un acceso dibattito sulla cultura aziendale di Valve e sul percorso giusto per entrare nell’industria dei videogiochi.
«Basta provarci»: la lezione imparata dal rifiuto
Quando Nguyen aprì l’e-mail, non trovò nessuna delle solite frasi di circostanza prive di significato. Valve gli spiegò invece in dettaglio perché non aveva funzionato. Il succo del messaggio: Valve non assume principianti. «Al momento non daremo seguito alla tua candidatura. Non offriamo posizioni di livello base», si leggeva in modo inequivocabile.
I applied to a developer position at Valve, fresh out of high school. This was their response.
byu/theomulus ingodot
Valve ha spiegato la sua filosofia: si cercano persone che siano già «al vertice della loro professione» e in grado di fornire «contributi sostanziali e indipendenti». Una laurea è secondaria. «Non abbiamo riscontrato alcuna correlazione tra lo studio presso una determinata università e le prospettive di successo», si legge nella lettera. Al contrario, sono determinanti la dedizione, l’esperienza e l’attenzione al cliente – aspetti che non si imparano in aula.
Il consiglio probabilmente più importante è arrivato alla fine: «Il nostro consiglio è fondamentalmente quello di seguire la vostra passione e dedicare tempo a perfezionare la vostra arte. La cosa più importante è semplicemente iniziare a creare giochi.»
“Gentile …,
grazie per averci contattato – siamo lieti che tu stia già pensando a come entrare nel settore dei videogiochi.
Al momento non daremo seguito alla tua candidatura. Non offriamo posizioni di livello base.
Ci sono molti modi per entrare a far parte della nostra azienda e non forniamo indicazioni specifiche su come essere assunti da noi. Cerchiamo persone che siano al top nel proprio campo – dall’arte allo sviluppo software – e che abbiano le capacità per dare un contributo sostanziale e autonomo ai nostri giochi e servizi. Per questo motivo, tutte le posizioni che pubblichiamo online richiedono un livello significativo di esperienza pregressa.
Non abbiamo riscontrato alcuna correlazione tra la frequenza di una determinata università e le prospettive di successo. Pertanto, non privilegiamo un ateneo rispetto a un altro. Al contrario, siamo convinti che la dedizione, l’esperienza e l’attenzione al cliente siano fattori determinanti per trovare ottimi collaboratori.
La maggior parte delle persone che lavorano presso Valve ha dai sette ai dieci anni di esperienza professionale in questi settori, molte addirittura da più tempo nel settore. Ci sono molti modi per raggiungere questo livello di esperienza: alcuni hanno lauree in queste discipline, altri in altri settori e alcuni non hanno alcuna laurea. Tuttavia, sono tutti esperti di livello mondiale nel loro campo, eccellenti comunicatori e molto bravi a capire cosa vogliono i clienti e come soddisfarli al meglio. Queste sono qualità difficili da definire, non vengono insegnate a scuola e sono ciò che distingue i candidati ordinari da quelli eccezionali.
In breve: il nostro consiglio è di seguire la vostra passione e dedicare tempo a perfezionare la vostra arte. La cosa più importante è semplicemente iniziare a creare giochi, che sia su carta o al computer. Ciò che conta è «fare» e «creare».
Speriamo che questo vi sia d’aiuto.
Cordiali saluti
Valve Recruiting
Reddit svela: l’e-mail «personale» è un modello
Inizialmente la community ha reagito con entusiasmo al feedback dettagliato e motivante. Ma la disillusione non si è fatta attendere.
Nei commenti si sono fatti sentire decine di utenti che hanno provato una sensazione di déjà-vu:«Vedo che non hanno cambiato la lettera di rifiuto da dieci anni. Ho ricevuto esattamente la stessa risposta 12 anni fa»,ha scritto un utente. Un altro ha confermato di aver ricevuto lo stesso identico testo cinque anni fa.
Quello che inizialmente sembrava un confronto individuale tra un reclutatore e un giovane talento, si è rivelato alla fine un modello di testo che Valve utilizza da ben oltre un decennio. Ciononostante, il giudizio della community è clemente.
Molti utenti hanno tuttavia sottolineato che anche questa risposta standard è «decisamente migliore» del «ghosting» usuale nel settore, in cui spesso i candidati non ricevono alcun riscontro. Il messaggio potrà anche essere automatizzato, ma il contenuto rimane pertinente e motivante.
Perché Valve non vuole i junior
La discussione ha anche messo in luce il motivo per cui Valve è così rigorosamente contraria alle posizioni junior.Un utente ha ricordatola storia delle origini di Portal. Il gioco è nato come progetto studentesco chiamato «Narbacular Drop» presso il DigiPen Institute of Technology di Redmond.
Valve non ha visto il potenziale nei voti degli studenti, ma nel prototipo funzionante. L’azienda ha assunto senza esitazione l’intero team per realizzare il concetto nel motore Source.
Chi vuole lavorare alla Valve, quindi, spesso deve prima dimostrare di essere in grado di realizzare qualcosa con le proprie forze.
Un master in Game Design vale meno di un gioco indie pubblicato o di una mod. «Portfolio prima del titolo di studio» è la regola d’oro del settore creativo.
Tutto è bene quel che finisce bene
Per Liem Nguyen stesso, l’e-mail, che fosse un testo standard o meno, è stata uno stimolo decisivo:Ha preso a cuore il consiglio «Just begin creating».
Oggi, a distanza di oltre dieci anni, lavora nel campo della ricerca, ma parallelamente sviluppa i propri giochi.& nbsp;Attualmente sta lavorando a un titolo indie incentrato sulla biologiacon il motore Godot, in cui riversa la sua esperienza scientifica.
In questo modo ha intrapreso esattamente la strada che Valve gli aveva indicato all’epoca: rimanere indipendente, creare cose e sviluppare competenze in un settore di nicchia. Se un giorno questo basterà per ottenere un posto di lavoro presso Gabe Newell, è ancora tutto da vedere.

