受《哥特》和《上古卷轴3:晨风》启发的全新开放世界RPG正式公布

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《Drova 2 — Torn Lands》发布了首支官方预告片,展示了其庞大的开放世界地图,并让玩家一窥这款受经典《哥特》系列游戏启发的游戏玩法。这款即将推出的RPG是前作的正统续作,前作曾被部分玩家称为“等距视角的《哥特式》”。《Drova 2:破碎之地》计划于2027年登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、任天堂Switch以及通过Steam和GOG平台的PC端。

该系列的首部作品《Drova:被遗弃的族人》于2024年推出,迄今为止在约10,000名玩家的评价中,平均好评率始终保持在90%以上。许多粉丝称赞它以像素艺术风格完美重现了早期《哥特》系列的精髓,并进行了精简优化。开发商 Just2D 承认了这些比较,并在 Twitter 上公开解释称,该游戏是“一款受《哥特式》、《上古卷轴3:晨风》、《巫师1》和《奥秘》等游戏启发的复古风格 RPG”。

《Drova 2:破碎之地》力求成为一款真正的开放世界RPG

《Drova 2》最大的卖点之一便是其广阔的开放世界地图,玩家从游戏一开始就能自由探索。游戏中没有任务标记或小地图来引导玩家,因此他们必须留意对话和环境线索,以免迷路。除了探索之外,《Drova 2》还致力于打造一款“抉择至关重要”的游戏。正如开发商 Just2D 所言:“我们的前提是认真对待玩家。”为了实现这一目标,游戏将包含精心设计的兴趣点、细致的 NPC 互动,以及受世界事件影响的分支剧情。

初代《Drova》中的部分元素将在续作中回归。例如,故事中将再次出现两大阵营,玩家需在“熊母”与“大公羊”之间做出选择。对于未曾玩过前作的玩家而言,这些阵营既影响游戏玩法也影响剧情,各自拥有独特的文化和战斗风格。与前作一样,《Drova 2》还将包含丰富的角色构建与制作系统,此次更允许玩家创造前作中未曾出现过的全新战斗风格。

《Drova 2:破碎之地》的成长机制将与其他经典开放世界RPG及哥特风格游戏极为相似。玩家将从一名弱小无名的角色起步,逐步成长为声名显赫的英雄。为此,他们必须与敌人战斗并击杀凶残的生物,以解锁新能力并获得更强大的装备。开放世界中还将隐藏着诸多秘密,这些秘密可能通向获取高等级装备的捷径,奖励那些敢于翻遍每块石头、探索阴森角落的玩家。

关于这款续作,开发商Just2D表示:“《Drova 2》完全符合玩家对一款合格续作的期待。” 开发商解释称,本作将拥有更大但同样细致的地图、全面升级的战斗系统、更多影响剧情走向的关键抉择,并延续前作“无任务标记、不手把手引导”的设计理念。哥特风格游戏的粉丝们是否会接受这些改变和新内容,还需等到《Drova 2:破碎之地》正式发售时才能见分晓。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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