8.8 C
Berlin
星期五, 15 5 月, 2026

半条命2》VR测试:以全新方式体验最佳射击游戏之一

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在它的时代来临之际,这个经典的射击游戏迈出了下一步,早该迈出的技术步伐。我们的VR测试员大赞:自《半条命》以来,没有任何东西能给他留下如此深刻的印象

当《半条命2》于2004年11月发布时,游戏界出现了很多兴奋点。一方面,因为它无疑是一个宏大的游戏,其视觉效果和物理效果在当时是令人印象深刻的,除此之外,它还有堪称典范的故事性。我们曾经在测试中给它打了高达93分的高分。

另一方面,也有很多负面的声音,这主要与一个叫Steam的游戏服务有关–《半条命2》必须通过Steam在线激活,而这在当时还很少使用。在个人电脑还不一定连接到这个陌生的互联网的时候。

我们2022年的人类知道。积极的声音占了上风,Steam现在是一个成熟的服务,许多玩家不再想没有它,而《半条命2》在我们的最佳游戏250强中。而现在,它又向未来迈进了一步。半条命2》的VR模型在Steam上正式免费提供,它使这个老古董可以在VR上使用,并在很大程度上基于《半条命:阿莱克斯》的控制,根据佩特拉的说法,这是有史以来最好的VR射击游戏。你所需要做的就是在你的Steam资料库中拥有《半条命2》。下载和设置是否值得,我们将在测试中告诉你。

8年的发展


自从Oculus Rift最初对虚拟现实的关注炒作以来,VR爱好者一直在告诉人们,《半条命2》在虚拟现实中的表现要多么令人印象深刻。然后在2013年,当Razer推出一个名为Hydra的VR输入设备(失败)时,一些人真的坐在电脑前为Valve的射击游戏开发了一个VR模型。

它发生了,就像它经常发生在mods上一样:发展停滞,然后休眠了很久。事实上,直到2021年7月,正如MOD团队的程序员之一Holger Frydrych告诉我们。然后一切都变得出乎意料地快:自2022年9月16日起,该MOD(正式在Steam上提供下载)并可与任何支持SteamVR的头盔一起玩。我们通过Airlink与Oculus Quest 2以及Valve Index进行了测试,并对低系统要求等方面感到满意。

(最后,我们可以自己拿着传说中的撬棍,用它敲打头颅和组合(以及大量的木板)。src=


由于有了Steam的整合,这个mod很快就被轻松安装了,我们真的站在了《半条命2》的世界里,标志性的开始菜单在我们的鼻子前徘徊。设置已经扩大到包括一些VR专用的标签,以实现控制和舒适。因此,你可以将运动改为流畅的转弯或snapturn(生硬的转弯,这对晕车有帮助),指定你是想向右还是向左射击,以及你是坐着还是站着。

如果你容易对VR感到恶心,你可以激活一些舒适的功能,如晕轮,但我们仍然建议非常敏感的人不要用《半条命2》的VR开始虚拟现实。

现在快速启动一个新游戏,我们发现自己作为戈登-弗里曼在火车上,可能会受到G-Man的欢迎。城市17的第一步显示。模型开发者在控制方面做得很好。

虽然卢克-罗斯(Luke Ross)的流行MOD(用于《荒野大镖客2》、《GTA 5》和其他当前的AAA级游戏)迫使你通过游戏手柄或鼠标/键盘控制游戏,但在《半条命2》中,你实际上拥有完全的6DOF运动自由。比如说,手段。你的手并不像显示器版本那样只是僵硬地握住武器的一个位置,相反,你可以用VR控制器自由移动它。修改者们为此制作了新的武器模型。或者说。是仍然存在的,在游戏的后期过程中,一些武器目前仍然缺乏动画。

(对于未来,MOD团队承诺,除了实施《半条命》剧集外,还将进行图形更新,这应该会优化纹理和游戏中有些过时的照明,以及其他方面。)
(对于未来,MOD团队承诺,除了实施《半条命》剧集外,还将进行图形更新,这应该会优化纹理和游戏中有些过时的照明,以及其他方面。)

用VR控制器方便控制


当捡起物体时,你不必弯腰或将手伸向角落(有可能吓到猫–对不起,皮平!)。如果你的手指向一个物体,它可以被吸进去,可以说,只要按一下按钮,它就可以从一定的距离被吸进去。通过按操纵杆,然后选择武器来改变武器。

总的来说,控制是面向流派标准的,就成功的VR控制而言,《半条命:Alyx》等绝对不是一个坏榜样。令人高兴的是:修改者使游戏中的许多物体都可以使用(虽然没有《半条命:Alyx》中那么多),所以你可以毫无节制地把餐具扔到墙上,享受碎片的乐趣。

(VR模型没有HUD,健康和套装能量显示在手上,弹药则直接显示在武器上。)
(VR模型没有HUD,健康和套装能量显示在手上,弹药则直接显示在武器上。)

然而,有时候,浸泡的方式会被打破:例如,当盘子和其他物体可以在桌子上使用时,但放在显眼位置的瓶子只能确保手滑过去。不幸的是,这也适用于我们在游戏过程中必须用撬棍砸碎的各种木板条。通常情况下,唯一有帮助的是疯狂地寻找合适的角度来粉碎它们–当你在这期间被 “联合体 “射杀时,这可不是什么好事。

谈及批评的要点。当然,《半条命2》的画面已经不是最新的了,许多纹理在近处看起来非常粗糙的像素化,灯光也是老式的。然而,MOD团队希望在这方面做出努力,并且已经宣布进行广泛的图形刷新。而且,尽管原版游戏的图形是为ATI Radeon 9700 Pro这样拥有128兆内存的显卡设计的,但《半条命2》在VR中看起来却出奇的好。特别是人和对手都积极地站出来。

(对于手枪,你通过后视镜进行瞄准,但其他枪械的瞄准器上有一个实用的十字线)
(对于手枪,你通过后视镜进行瞄准,但其他枪械的瞄准器上有一个实用的十字线)

City17的物理课

根据Holger Frydrych的说法,MOD团队在开发之初对源引擎及其物理计算进行了大量的斗争。例如,霍尔格报告了这样一个挑战:当你弯腰时,玩家的虚拟身体会移动游戏世界中的物体–这种运动在原版游戏中当然不可能以这种方式实现。

修复这个问题出乎意料地复杂,因为玩家的运动与物理引擎相耦合,因此任何形式的运动都不可避免地会触发一个反馈回路。但如果你简单地关闭物理互动,你就有可能破坏游戏中某些依赖物理的部分。就像在拉文霍姆的部分,你必须骑上挂在卡车上的汽车。”

尽管开发工作非常耗费人力,但团队仍在继续进行MOD工作。除了上述的图形更新和错误修复之外,两个《半衰期》剧集的VR实施仍在计划之中。

(由于缺乏弹药,用铁棍击退飞来的截肢助手,在VR中的肾上腺素流量比原来的游戏还要高)
(由于缺乏弹药,用铁棍击退飞来的截肢助手,在VR中的肾上腺素流量比原来的游戏还要高)

编辑部结论


同样在VR中,《半条命2》是我们熟悉的射击游戏,故事和玩法都没有变化。然而,这不是批评,而是赞美。控制有时有点忙乱,特别是如果你不习惯像鼠标/键盘游戏者那样用拇指在操纵杆上操纵。Holger Frydrych也对摇杆控制不完全满意,因为它的反应还没有达到他想要的程度–所以有希望在这里有所改变。

尽管有这些批评,但是这不应该阻止任何拥有VR头盔的射击爱好者自己去检查这个MOD。游戏性是正确的,画面在VR时代看起来出奇的好(此外,修改者已经宣布对画面进行大修),完全重新体验17号城市、拉文霍姆和游戏的所有其他地点是一种乐趣。

因为这正是《半条命2》的VR模型:一种新的体验,而且基本上正是18年前至少我在未来游戏中梦想的体验。作为激动人心的故事情节的主角,处于正中间,有充分的行动自由。今天,我们有了这样的未来,而且,由于修改者的工作,我们可以免费潜入一个令人愉快的熟悉的游戏世界,在Combine面前挥舞铁棍。或者用尖锐的叫声和疯狂的头部动作,躲避想与我们的脸交配的头蟹。

RELATED ARTICLES

“如佳酿般越陈越香”:英伟达CEO将昔日GPU性能的规律,如今套用到了AI加速器的价格上

英伟达CEO黄仁勋将旧款AI显卡的价格比作佳酿——而CoreWeave的数据也证实:即便是老款芯片,价格也在逐季上涨。谈及老款AI加速器的价格走势时,英伟达CEO黄仁勋给出了一个别出心裁的比喻——因为与“我们的”游戏GPU类似,该领域的产品价格也在上涨。据《TheTranscript»的报道,黄仁勋在一次投资者会议上表示:GPU的需求正呈爆炸式增长——就连我们四五年前销售的芯片,其价格涨幅都比顶级葡萄酒还要快。AI超级周期:为何就连老旧的服务器GPU也从未停歇在GPU领域,“Fine Wine”(佳酿)一词有着独特的渊源。其根源可追溯至AMD Vega时代:当时,这个词用来形容那些通过驱动程序更新,性能随时间推移而持续提升的显卡。Nvidia在某种程度上反其道而行之: 在其AI加速器中,不断“成熟”的并非性能,而是价格。CoreWeave也证实了这一趋势。这家专注于AI基础设施的云服务提供商表示,旧款Nvidia芯片(包括A100、H100、H200和L40)的平均价格较上季度有所上涨。$CRWV CoreWeave 首席执行官: 老款 GPU 的价格正在上涨“因此,需求正在全面加速。A100、H100、H200 和 L40 的平均价格均环比上涨,我们整个产品线近期产能基本已售罄。这……— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日其背景是所谓的“AI超级周期”。这指的是全行业对人工智能计算能力前所未有的需求。毕竟,任何以某种形式应用人工智能的数据中心,都将此类GPU作为最重要的计算单元——这也正是普通高端显卡几乎无法以“正常”价格买到的原因。与此同时,由此引发的GPU短缺使制造商和供应商都面临着生产和交付压力。结果是人们转而使用较旧的人工智能加速器,而这些加速器的价格也随之上涨。短缺局面暂无缓解迹象黄仁勋在葡萄酒比喻中提及的芯片,大部分来自Hopper架构——即H100和H200,这些加速器是四到五年前开发的。尽管年代久远,但这些旧一代芯片在AI和数据中心工作负载中仍被认为具有竞争力,因为英伟达通过定期的驱动程序和软件更新,持续对这些芯片进行优化。此外,像Blackwell这样的新一代产品目前仍供不应求——这与我们在游戏市场所见的情况如出一辙。

《猩红沙漠》远未完成:除了新更新外,开发者们现在首次提到了DLC

《猩红沙漠》是2026年迄今为止最受瞩目的游戏之一。在游戏发售两个月后,开发者们首次公布了DLC的计划。《深红沙漠》是2026年迄今为止最火爆的游戏之一。自3月19日发布以来,这款由韩国开发商Pearly Abyss打造的开放世界冒险游戏已售出超过500万份,仅今年第一季度就创收1.8亿美元鉴于这些梦幻般的业绩,该工作室近期已向员工发放了约3400美元的奖金。而且,这股成功浪潮目前尚未有停歇的迹象。得益于庞大的游戏世界规模以及Pearl Abyss高效的更新策略,《Crimson Desert》的玩家数量在在 Steam上的玩家数量依然表现惊人。不过,Pearl Abyss 对其当前这一大型项目的规划远不止于此:正如该工作室最新宣布的那样,他们计划继续定期为《Crimson Desert》提供更新。开发者们也首次提到了“DLC”一词。在最近面向投资者的财务简报中,该工作室公布了其2026年第一季度财务数据。尽管《Crimson Desert》于3月底发布,距离本报告期结束仅剩几天,但仅在这一个半星期内,该工作室凭借这款游戏就实现了约1.8亿美元的营收。Pearl Abyss称此次发布表现强劲且取得成功。虽然预计在2026财年的剩余时间里,《Crimson Desert》的销售业绩将逐渐趋于平稳,但该工作室预计总销量将达到800万至1000万份,营收将在4.32亿至5.14亿美元之间。DLC正在审核中鉴于这一显著的财务成功,开发工作室Crimson Desert计划在很长一段时间内持续提供更新和新内容,以留住老玩家并吸引新玩家,这并不令人意外。财报中对此具体指出:《Crimson Desert》将继续致力于提升用户满意度,并通过定期更新创造新的收入,同时通过扩展至更多平台来扩大市场影响力。此外,我们目前正在探索将游戏提升至新高度的多种方案,其中包括DLC。一旦有具体计划,我们将公布详情。- Pearl Abyss这可是相当重大的消息——因为此前开发商从未就DLC发表过任何言论。虽然公告目前仅表示正在探讨开发DLC的可能性,但这一消息已传达给投资者,表明Pearl Abyss确实有意为《Crimson Desert》推出扩展内容——尽管游戏现有的规模已经相当庞大,许多玩家至今仍未探索完皮韦尔大陆的每个角落。不过,关于这款潜在扩展包的新消息,恐怕还需要等待一段时间。一旦 Pearl Abyss...

尽管发货混乱:为何Valve在Steam手柄上几乎做对了所有事

Valve发布了Steam手柄,但并非所有粉丝都感到兴奋。不过总体而言,Valve应对得当。Steam手柄备受期待。期待之高,甚至在发售30分钟后便已完全售罄。这对所有迫不及待想要亲手体验Valve新硬件的玩家来说,自然令人沮丧。但我仍然认为,Valve在Steam手柄上做对了许多事情——尽管并非完美无缺。透明度是关键Valve在Steam控制器上犯了一些错误。网站无法承受如此大的访问量,而且Steam控制器的库存也远远不够。在这种情况下,企业有几种选择:漠视:低头不语,静待下一个热点话题将舆论风暴带走。推诿与反思:责任当然不在企业,而在于其他所有人:黄牛(在此案例中)、网络服务商、某些无名第三方公司等等。坦诚:坦率承认自身错误,让客户和粉丝了解问题出在哪里。不过,这一选项又分为两个子类别:坦诚与改进:坦诚的沟通会促使流程和系统进行实质性调整,从而带来未来的改进。我们非常喜欢这种做法。坦诚与敷衍:虽然道了歉,但一切照旧。这可不太好。Steam是如何回应的?在X平台上,制造商对批评做出了回应,并就此事致歉。他们还承诺将提供更多关于Steam手柄库存的信息。鉴于Valve平时往往因沟通不畅而受到批评,我认为这次的坦诚态度确实值得称赞。Steam手柄的库存比我们预期的更快售罄,我们很遗憾并非所有想要的人都能买到。我们正在努力补充库存,并将于近期公布预计的补货时间表。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日因此,在游戏发布后不久,他们就在方案 3a 和 3b 之间徘徊,但仅是这种开放的沟通就非常有价值。就在我撰写这篇文章时,又传来下一条消息:Valve 正在打击黄牛,并引入了排队系统。这意味着他们最终选择了方案 3a——这让我感到非常高兴。控制器外壳现已开源Steam 已发布发布了 Steam 手柄的 CAD 文件,让粉丝们可以自由定制手柄或制作专属配件。对于这样一家大公司来说,这绝非寻常之举。其他公司通常只会销售自家配件,以此赚取额外的(数百万)利润。而 Valve 则选择了更亲社区的方案。太棒了!此外,Steam的Lawrence Yang和Jeremy Slocum还向我们的作者Linh透露,他们还计划公开手柄底座的文件,以便玩家能够自行制作底座。现在他们只需要尽快采购更多...