半条命2》VR测试:以全新方式体验最佳射击游戏之一

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在它的时代来临之际,这个经典的射击游戏迈出了下一步,早该迈出的技术步伐。我们的VR测试员大赞:自《半条命》以来,没有任何东西能给他留下如此深刻的印象

当《半条命2》于2004年11月发布时,游戏界出现了很多兴奋点。一方面,因为它无疑是一个宏大的游戏,其视觉效果和物理效果在当时是令人印象深刻的,除此之外,它还有堪称典范的故事性。我们曾经在测试中给它打了高达93分的高分。

另一方面,也有很多负面的声音,这主要与一个叫Steam的游戏服务有关–《半条命2》必须通过Steam在线激活,而这在当时还很少使用。在个人电脑还不一定连接到这个陌生的互联网的时候。

我们2022年的人类知道。积极的声音占了上风,Steam现在是一个成熟的服务,许多玩家不再想没有它,而《半条命2》在我们的最佳游戏250强中。而现在,它又向未来迈进了一步。半条命2》的VR模型在Steam上正式免费提供,它使这个老古董可以在VR上使用,并在很大程度上基于《半条命:阿莱克斯》的控制,根据佩特拉的说法,这是有史以来最好的VR射击游戏。你所需要做的就是在你的Steam资料库中拥有《半条命2》。下载和设置是否值得,我们将在测试中告诉你。

8年的发展


自从Oculus Rift最初对虚拟现实的关注炒作以来,VR爱好者一直在告诉人们,《半条命2》在虚拟现实中的表现要多么令人印象深刻。然后在2013年,当Razer推出一个名为Hydra的VR输入设备(失败)时,一些人真的坐在电脑前为Valve的射击游戏开发了一个VR模型。

它发生了,就像它经常发生在mods上一样:发展停滞,然后休眠了很久。事实上,直到2021年7月,正如MOD团队的程序员之一Holger Frydrych告诉我们。然后一切都变得出乎意料地快:自2022年9月16日起,该MOD(正式在Steam上提供下载)并可与任何支持SteamVR的头盔一起玩。我们通过Airlink与Oculus Quest 2以及Valve Index进行了测试,并对低系统要求等方面感到满意。

(最后,我们可以自己拿着传说中的撬棍,用它敲打头颅和组合(以及大量的木板)。src=


由于有了Steam的整合,这个mod很快就被轻松安装了,我们真的站在了《半条命2》的世界里,标志性的开始菜单在我们的鼻子前徘徊。设置已经扩大到包括一些VR专用的标签,以实现控制和舒适。因此,你可以将运动改为流畅的转弯或snapturn(生硬的转弯,这对晕车有帮助),指定你是想向右还是向左射击,以及你是坐着还是站着。

如果你容易对VR感到恶心,你可以激活一些舒适的功能,如晕轮,但我们仍然建议非常敏感的人不要用《半条命2》的VR开始虚拟现实。

现在快速启动一个新游戏,我们发现自己作为戈登-弗里曼在火车上,可能会受到G-Man的欢迎。城市17的第一步显示。模型开发者在控制方面做得很好。

虽然卢克-罗斯(Luke Ross)的流行MOD(用于《荒野大镖客2》、《GTA 5》和其他当前的AAA级游戏)迫使你通过游戏手柄或鼠标/键盘控制游戏,但在《半条命2》中,你实际上拥有完全的6DOF运动自由。比如说,手段。你的手并不像显示器版本那样只是僵硬地握住武器的一个位置,相反,你可以用VR控制器自由移动它。修改者们为此制作了新的武器模型。或者说。是仍然存在的,在游戏的后期过程中,一些武器目前仍然缺乏动画。

(对于未来,MOD团队承诺,除了实施《半条命》剧集外,还将进行图形更新,这应该会优化纹理和游戏中有些过时的照明,以及其他方面。)
(对于未来,MOD团队承诺,除了实施《半条命》剧集外,还将进行图形更新,这应该会优化纹理和游戏中有些过时的照明,以及其他方面。)

用VR控制器方便控制


当捡起物体时,你不必弯腰或将手伸向角落(有可能吓到猫–对不起,皮平!)。如果你的手指向一个物体,它可以被吸进去,可以说,只要按一下按钮,它就可以从一定的距离被吸进去。通过按操纵杆,然后选择武器来改变武器。

总的来说,控制是面向流派标准的,就成功的VR控制而言,《半条命:Alyx》等绝对不是一个坏榜样。令人高兴的是:修改者使游戏中的许多物体都可以使用(虽然没有《半条命:Alyx》中那么多),所以你可以毫无节制地把餐具扔到墙上,享受碎片的乐趣。

(VR模型没有HUD,健康和套装能量显示在手上,弹药则直接显示在武器上。)
(VR模型没有HUD,健康和套装能量显示在手上,弹药则直接显示在武器上。)

然而,有时候,浸泡的方式会被打破:例如,当盘子和其他物体可以在桌子上使用时,但放在显眼位置的瓶子只能确保手滑过去。不幸的是,这也适用于我们在游戏过程中必须用撬棍砸碎的各种木板条。通常情况下,唯一有帮助的是疯狂地寻找合适的角度来粉碎它们–当你在这期间被 “联合体 “射杀时,这可不是什么好事。

谈及批评的要点。当然,《半条命2》的画面已经不是最新的了,许多纹理在近处看起来非常粗糙的像素化,灯光也是老式的。然而,MOD团队希望在这方面做出努力,并且已经宣布进行广泛的图形刷新。而且,尽管原版游戏的图形是为ATI Radeon 9700 Pro这样拥有128兆内存的显卡设计的,但《半条命2》在VR中看起来却出奇的好。特别是人和对手都积极地站出来。

(对于手枪,你通过后视镜进行瞄准,但其他枪械的瞄准器上有一个实用的十字线)
(对于手枪,你通过后视镜进行瞄准,但其他枪械的瞄准器上有一个实用的十字线)

City17的物理课

根据Holger Frydrych的说法,MOD团队在开发之初对源引擎及其物理计算进行了大量的斗争。例如,霍尔格报告了这样一个挑战:当你弯腰时,玩家的虚拟身体会移动游戏世界中的物体–这种运动在原版游戏中当然不可能以这种方式实现。

修复这个问题出乎意料地复杂,因为玩家的运动与物理引擎相耦合,因此任何形式的运动都不可避免地会触发一个反馈回路。但如果你简单地关闭物理互动,你就有可能破坏游戏中某些依赖物理的部分。就像在拉文霍姆的部分,你必须骑上挂在卡车上的汽车。”

尽管开发工作非常耗费人力,但团队仍在继续进行MOD工作。除了上述的图形更新和错误修复之外,两个《半衰期》剧集的VR实施仍在计划之中。

(由于缺乏弹药,用铁棍击退飞来的截肢助手,在VR中的肾上腺素流量比原来的游戏还要高)
(由于缺乏弹药,用铁棍击退飞来的截肢助手,在VR中的肾上腺素流量比原来的游戏还要高)

编辑部结论


同样在VR中,《半条命2》是我们熟悉的射击游戏,故事和玩法都没有变化。然而,这不是批评,而是赞美。控制有时有点忙乱,特别是如果你不习惯像鼠标/键盘游戏者那样用拇指在操纵杆上操纵。Holger Frydrych也对摇杆控制不完全满意,因为它的反应还没有达到他想要的程度–所以有希望在这里有所改变。

尽管有这些批评,但是这不应该阻止任何拥有VR头盔的射击爱好者自己去检查这个MOD。游戏性是正确的,画面在VR时代看起来出奇的好(此外,修改者已经宣布对画面进行大修),完全重新体验17号城市、拉文霍姆和游戏的所有其他地点是一种乐趣。

因为这正是《半条命2》的VR模型:一种新的体验,而且基本上正是18年前至少我在未来游戏中梦想的体验。作为激动人心的故事情节的主角,处于正中间,有充分的行动自由。今天,我们有了这样的未来,而且,由于修改者的工作,我们可以免费潜入一个令人愉快的熟悉的游戏世界,在Combine面前挥舞铁棍。或者用尖锐的叫声和疯狂的头部动作,躲避想与我们的脸交配的头蟹。

RELATED ARTICLES

Steam Frame 价格正式公布——Valve 勉强兑现了承诺

Valve 已开放 Steam Frame 的预订通道,不仅公布了建议零售价,还开放了购买注册通道。漫长的等待终于结束:继 Steam 控制器和 Steam Machine 之后,Valve 现已开放 VR 头显 Steam Frame 的预购,并公布了 256 GB 和...

《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

在《暗黑破坏神5》中,暴雪竟然从经典的组队角色扮演游戏中汲取灵感,打造了一项新功能。新的商队营地将带来类似《博德之门》或《龙腾世纪》中营地的体验。传统上,《暗黑破坏神》系列最先让人联想到的总是恶魔、丰厚的战利品以及尽可能高的伤害数值。相比之下,在篝火旁与同伴们进行数小时的对话,则更属于角色扮演游戏中的另一类体验。在《暗黑破坏神5》中,这两个世界至少将在一定程度上相互融合。因为叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)在谈到一项新功能时,竟将《博德之门》和《龙腾世纪》作为了范本。这并非毫无缘由:在加入暴雪之前,赫普勒曾在BioWare工作多年,并参与了《龙腾世纪》系列等项目的开发。你们的商队将成为移动之家之所以做出这种不同寻常的比喻,是因为《暗黑破坏神5》的一项重大创新:你们的商队。毕竟,下一章节的开局形势看起来相当严峻,即便以《暗黑破坏神》系列的标准来看也是如此。以往的英雄们均已失败,迪亚布罗取得了胜利,圣所已然落入他的统治之下。你们将扮演西境的继承人,穿行于这个正被恐惧之王积极重塑的世界之中。因此,你们的生存将不再像以往那样依赖于城市或已占领的据点。取而代之的是,你们将逐步组建一支由幸存者组成的商队,与你们一同穿越圣所。其中包括商人,也有具备战斗能力的同伴。据暴雪介绍,这些角色都有各自的故事、目标和背景。此前提到的例子包括“隐秘之眼”的前修女,以及一名流落异乡的宝藏哥布林。显然,当黄金在这个已然没落的世界里突然变得不值钱时,这位哥布林便陷入了一点身份认同危机。《博德之门》和《龙腾世纪》即将登场在暴雪嘉年华上,赫普勒向Gamesradar表示,她对经典角色扮演游戏的体验直接影响了该系统的设计。《商队》将“传统RPG中的一些最佳元素”融入了《暗黑破坏神》的动作角色扮演框架。她特别以《博德之门》和《龙腾世纪》中的营地为例——这些地方正是你在冒险归来后与同伴重逢,并进一步了解他们的场所。不过,如果现在就期待出现恋爱线、道德系统以及为宝物地精准备的衣橱,那还是稍微抑制一下这股兴奋之情吧。因为赫普勒同时明确将该系统与《龙腾世纪》区分开来。这些同伴不会成为需要你提升技能并细致管理装备的正式队伍成员。相反,重点在于赋予他们独特的个性,并让玩家在战斗间隙与商队中的角色进行更深入的互动。对于《暗黑破坏神》系列而言,这仍将是一个值得注意的突破。虽然前作中也有同伴和反复出现的NPC,但传统上游戏的核心始终是追寻下一件更强的装备。或者,你们当中有人能立刻说出《暗黑破坏神4》中那三位同伴的名字吗?不过,目前我们尚不清楚对话和个人故事的实际规模究竟有多大。实际上,《暗黑破坏神5》的许多方面都处于未知状态。据暴雪称,该游戏仍处于早期开发阶段。预计从2027年起将陆续公布更多开发详情,游戏计划于2029年春季正式发布。大家对这种设计思路怎么看?是期待更丰富的剧情,还是更希望在《暗黑破坏神》中尽快重返猎杀恶魔的征途?

《魔兽争霸3:重铸》新扩展包引发争议——究竟谁能获得新画面?

目前,《魔兽争霸3》再次引发了玩家的强烈抗议。而暴雪原本似乎曾希望这次能让粉丝们满意。这份喜悦并未持续多久。上周末,暴雪出乎许多人意料地发布了《魔兽争霸3:重制版》的3.0更新以及一个全新的DLC战役,起初粉丝们都充满期待。当时看起来,暴雪似乎终于要借此弥补此前灾难性的发布了。2020年《重铸版》发布时,许多粉丝曾因功能不完善和承诺未兑现而感到不满。这款重制版很快就在Metacritic上被评为“有史以来最差的游戏”。然而,仅仅过了几天,这款看似完全被诅咒的重制版又引发了新的争议。3.0更新中原本免费的新画面效果,显然并非在所有游戏模式下都可用。新画面引发诸多争议随着新版《终极版》的推出,《重铸版》现已包含三种不同的图形预设。分别是2002年的原始画风、2020年的《重铸版》画风,以及2026年的《终极版》画风。后者旨在更好地保留原作的视觉风格,同时进行明显的现代化升级。因此,与最初重制版中的画面相比,许多单位的造型显得更加圆润。理论上,所有《Reforged》的拥有者均可免费使用该画质。你们可以在选项中轻松地在三种图形设置之间切换。即使你们没有购买新资料片《被遗忘的王国》也是如此。不过这只是事实的一半,而这一点正让粉丝们感到不满。因为新的图形效果无法应用于两个原始战役。因此,你们既无法在《Reign of Chaos》中体验新画风,也无法在《Frozen Throne》中体验。只有在“小规模战斗”(即多人模式)和新战役中,才能选择这套新画质。对于原始战役,目前仍只能使用原版和原始《重铸版》的画质。粉丝们再次群起抗议这导致《魔兽争霸3》的粉丝们再次群情激愤,只能无奈地挠头。这次更新本应是暴雪表明他们并未忘记《重铸版》那场灾难,并希望弥补过失的信号。然而,新战役竟要价高达30欧元,而新的图形模式也并未涵盖整款游戏。据部分玩家反映,游戏中甚至并非所有资源都经过重新制作——仅限于新战役中出现的那些。因此,即使采用了“德语版”外观,某些单位看起来仍与六年前别无二致。这引发了玩家们的强烈不满。以下是几段引述 来自暴雪论坛以及来自 Reddit。“该死,我早就买了这破玩意儿,还以为它适用于整款游戏。该死的暴雪。”——Reddit用户 Jeb764“哇,这真是太让人失望了。我其实不太喜欢《重铸版》的画面,但《终极版》的风格却深得我心。我原本很期待终于能入手这款游戏,在尝试新战役之前先重温一下原版战役,但就在发现这个帖子之前,我刚刚花了30分钟徒劳地尝试让游戏运行,真是让人沮丧。”- Davidn 在暴雪论坛“这已经是他们第三次进行‘全球性’的修复尝试了,但他们却一次又一次地搞砸了。如果无法在整款游戏中使用,这次画面重制有什么意义——就像经典画面模式在新资料片中同样无法使用一样?”——Sebs 在暴雪论坛因此,玩家们再次感到极度沮丧,暴雪这次真是搞砸了。粉丝们本应赞扬该工作室没有放弃《魔兽争霸3》,但现在却只能再次发泄一通。此外,在德国,一些粉丝对新战役似乎没有德语配音感到不满。我们也将在适当的时候仔细审查这一切,并在评测中告诉大家,这个战役或更新是否值得一试。