《鬼武者:剑之道》试玩——虽然我绝不会去那个古日本度假,但在手柄前,这却是一场完美的武士幻想

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距离该系列上一部作品问世约20年后,日本动作游戏系列《鬼武者》终于凭借《Way of the Sword》迎来了万众期待的回归。Jesko已经提前试玩了这款游戏,并认为:很少有游戏能像这款一样,让痛扁恶魔变得如此有趣。

今年9月可谓重磅游戏大作云集,因为几乎没有哪家发行商愿意在秋季被《GTA》的宣传热潮所淹没。有能力提前发行的厂商都会选择提前。卡普空(Capcom)的《鬼武者:剑之道》也是如此;这款动作冒险游戏的发售日期最近被提前到了9月初。

在gamescom展会召开前夕,这家日本发行商造访了《GameStar》编辑部,向我们展示了其即将亮相展会的游戏阵容。作为日本游戏专家,我被委以重任,既要展示自己的武士刀技艺,也要检验这款老牌砍杀系列重磅回归之作究竟有何过人之处。

同事菲尔向我发起了挑战:一次“不死通关”。如果我能不死一次地击败三名BOSS并通关演示版,他就会负责给糖果抽屉补货。所以,这可是关乎重大.

我确实没死——至少在试玩版的最后两个BOSS战中是这样。我觉得这算数。

免责声明:卡普空为我们带来了约2小时的PS5 Pro试玩版,但我们无法自由录制。展示的图片素材由卡普空提供。活动期间的共进午餐费用由卡普空承担。这当然不会影响我们的编辑报道。

非假期模式

不过,我们还是先从头说起吧。《鬼武者:剑之道》是卡普空旗下一个历史悠久、但已停更20年的动作游戏系列的最新作品。在该系列中,我总是扮演一位著名的日本剑客——在最新作中,我化身为传说中的决斗家宫本武藏,据说他在62场决斗中保持不败。

《Way of the Sword》的故事背景设定在江户时代初期,地点是昔日的首都京都,但经过数个世纪的战乱,这座城市的辉煌早已大为减损。取而代之的是,一股阴暗的腐败之气正笼罩着这座首都:因为地狱之门已经敞开,街道上到处都是恶魔“鬼魔”的出没。

这一切究竟是如何发生的,又为何会如此,我必须在游戏过程中逐步揭开谜底。但可以肯定的是,我是唯一能对抗恶魔的人,因为在游戏开始时,一股神秘的力量将一只“鬼手套”交到了我手中。借助它,我可以收集被击败的恶魔的灵魂,从而将它们的超自然能力融入自身。

致命迅捷的刀刃之舞

在《鬼武者》(德语意为“恶魔战士”)中,与地狱魔物的战斗始终是游戏的核心。“鬼魔”以各种形态出现——从贪婪流涎的食人魔到蹦蹦跳跳的断头,其中确实不乏一些奇异之物。

我以该类型游戏典型的战斗方式迎战幻魔:剑击、精准的格挡和时机恰到好处的闪避——此外,武藏还能将敌人的攻击偏转,这会大幅消耗敌人的耐力。不过,红蓝攻击的基本模式早已司空见惯;战斗操作流畅自然,真实地展现了武士刀那致命的迅捷。

凭借其对古日本阴暗奇幻风格的诠释,这款新作《鬼武者》在视觉上确实让人强烈联想到《只狼:影逝二度》。不过,这款卡普空作品的惩罚机制远比其FromSoftware“表亲”要宽松得多。与其说这是款硬核的《黑暗之魂》类游戏,不如说更像是一个“轻量版”;我几乎能毫不费力地击倒大多数敌人。

但精准的时机把握依然至关重要,因为BOSS的攻击威力惊人。如果错过了格挡时机,或者侧滚避开的时机稍晚,很快就会脸朝下趴在地上——当然,我在试玩版的首个BOSS战中绝对没有发生这种情况,咳咳……好吧,好吧,也许确实有过。但我把这归咎于当时还不熟悉操作。毕竟之后一切都顺风顺水,甚至可以说我成功完成了“零死亡通关”。

战术与环境

顺便说一句,光是把敌人的生命值和耐力条打光是不够的。在战斗中,我必须注意用护手定期吸取周围掉落的“幻魔之魂”——它们不仅能恢复我的耐力和生命值,还能提供技能点。不过,有些BOSS也会掠夺这些灵魂,并在战斗中借此恢复血量。这使得对决增添了战术元素。

轻度解谜

除了战斗之外,《鬼武者》的第二个游戏核心要素就是解谜。在古日本,我很少能直接一路冲向目标;通常道路会被障碍物阻挡。有时我需要移动一个大立方体,有时要用精准的箭矢击落几块石头,有时则要收集几尊逃跑的石佛像。

总体而言,这些谜题并不太复杂,稍动脑筋就能快速解决。在《Way of the Sword》中,它们更多是作为战斗间隙的轻松调剂,所占篇幅远少于卡普空的其他作品,例如《生化危机:安魂曲》或《Pragmata》。

此外,游戏流程相当线性;即使没有地图,我迟早也能弄清楚该往哪里走。通过解谜和击败BOSS,我一步步穿行于京都各处相互连接的区域,将首都从恶魔的腐化中净化出来。

技术与画面

至少从试玩版来看,游戏的技术实现相当成功。《Way of the Sword》在PS5 Pro上运行时,即使在面对多名敌人的激烈战斗中依然流畅自然,毫无卡顿。至于PC版的表现,我只能等到正式发售时才能评估;试玩会上卡普空仅带来了PlayStation版本。

不过,游戏的美术设计则褒贬不一。试玩版开篇设定在超现实的“鬼”之维度,其奇幻的视觉风格令我着迷。那些漂浮的巨石上布满金丝,让人联想到用金继(金箔与漆胶)修复的日本瓷器; 道路两旁则矗立着破败的神社鸟居和石灯笼。

不过在其他区域,色彩本可以更丰富一些。京都那些被腐朽侵蚀的区域沉溺于一种令人不甚愉悦的灰褐色之中,这难免让人对下次日本之旅兴致索然。而实际上,京都的寺庙和神社恰恰以鲜艳的色彩而闻名。

不过,在试玩版中,我只体验了新《鬼武者》主线剧情的大约两小时。目前我完全不知道游戏的其余部分会是什么样子。至少在性能方面应该不会有问题。因为在其核心玩法——剑斗方面,《鬼武者》在视觉表现上已经相当出色了。

编辑部总结

凭借《鬼武者:剑之道》,卡普空将旗下最古老的利刃之一重新从陈列柜中取出。事实上,这把剑在20年后依然锋利。得益于“灵魂系统”的革新,《鬼武者》即使经过这么多年,依然给人以耳目一新的感觉。快节奏的战斗令人赏心悦目;轻松屠杀的弱小敌群与强悍的BOSS之间的完美搭配,不仅能长期激发玩家的战斗热情,更让我仿佛化身为真正的武士

至于剧情能否引人入胜,则另当别论。在试玩版中,大量日本历史人物的名字接踵而至,虽然作为行家这让我耳目一新——但大多数玩家恐怕对这些细节根本不在意。此外,PC版的技术表现以及部分画面仍显模糊的视觉效果,目前也让人心存疑虑。

不过,这款全新的《鬼武者》已经具备了一款极佳武士游戏所需的全部要素——这也得益于那位被迫戴着手套的宫本武藏,他凭借其冷幽默的风格,简直是个极具魅力的角色。

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