《战地6》中,一段我实在已经受够了的故事正在重演

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《战地》系列再次被“拯救”。射击游戏专家凯文不禁发问:我们为何又回到了这一步?

《战地6》为第3、4和5赛季制定的计划,听起来简直如天籁之音。我们终于能玩到拥有海量载具的超大地图了,终于有了海战(包括从航空母舰起降!)而且DICE终于为多人模式引入了真正的服务器浏览器。

这些场景令人欢呼雀跃:

“他们终于听进去了”, 知名射击游戏博主在一系列热情洋溢的视频中如此标题。《战地6》回来了。《战地》系列已进入发售后开发阶段的“我们听到了你们的反馈”阶段。没错,这基本上确实是个惊人的好消息。

但这也表明:《战地》在多年后依然未能成为一款优秀的在线服务游戏。

耐心即将耗尽

《战地6》是一款出色的射击游戏,但在发售后的这几个月里,有一点变得非常明确:开发者还有很多工作要做。无论是内容更新、地图质量、载具在战斗中的融合程度,还是游戏节奏。

对此,我此刻只能疲惫地苦笑。别误会,我对维克岛的回归、大型海战、小队模式的公布等内容绝对感到兴奋。但为什么我们又不得不回到《战地》亟需被拯救的境地?《战地》的老玩家们正经历着一种似曾相识的感觉。

《战地》永无止境的追赶之路

《战地2042》一发售就惨遭滑铁卢,不得不彻底推翻“专家”系统,缩减128人规模,还因糟糕的场景破坏效果和劣质的地图质量而饱受批评。直到经过多次补丁更新后,游戏才真正步入正轨(讽刺的是,就在《战地6》即将问世、埋葬了大家对《战地2042》新内容的所有希望之际)。

在此之前,《战地5》也饱受无数问题的困扰——最突出的便是内容更新迟缓。有时我们甚至要等上六个月,才能等到一张新地图的发布。此外,关于击杀时间的反复调整也引发了巨大的不满。直到大型太平洋更新之后,《战地5》才逐渐感觉真正顺畅且完整(而随后,这里的内容更新也戛然而止)。

至于那次前往遥远银河系的冒险,故事如出一辙:《星球大战:前线2》同样需要被拯救。

是的,就连该系列早期的传奇作品,部分也曾遭遇过严重的初期问题。《战地4》在发售时被讥讽为“Betafield”,不得不通过紧急更新进行修复。

从来没有过完美的《战地》,我也并不要求它完美。但服务器浏览器、大型地图以及包含战舰、战机和坦克的宏大物资争夺战,这些在《战地》粉丝的心愿清单上名列前茅,这真的不足为奇!

《战地》回来了。又来了。

粉丝们竟然不得不乞求那些本应属于该系列DNA的东西,这实在荒谬。这就像开发者每推出一部新作,虽然学到了一两条真正有价值的新经验,却突然忘记了20件粉丝视为理所当然的事情。

随后,一个熟悉的循环再次上演:玩家们愤怒了,玩家数量下降,反馈如潮水般涌来。DICE和EA回应道“我们听到了”,并承诺将进行重大调整。所有人都松了一口气。《战地》回来了。

又过了好几个月,《战地》通过强力更新重新回到了正轨。大家互相看着,不禁自问: 这难道很难吗?对于一个在市场上扎根超过20年的射击游戏系列,我们竟然还在讨论这些绝对基础的内容,这实在令人费解。

而且在在线服务方面,早就有足够多的成功先例展示了正确的做法(《地狱潜行者2》、《漫威对决》、《彩虹六号:围攻》、《Apex英雄》)。

是的,我对《战地6》的路线图感到高兴。但我真的受够了,我们不得不把这种转变当作一次盛大的回归来庆祝。就像之前的《战地》一样。还有更早的那款。

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