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星期二, 21 7 月, 2026

《战地6》中,一段我实在已经受够了的故事正在重演

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《战地》系列再次被“拯救”。射击游戏专家凯文不禁发问:我们为何又回到了这一步?

《战地6》为第3、4和5赛季制定的计划,听起来简直如天籁之音。我们终于能玩到拥有海量载具的超大地图了,终于有了海战(包括从航空母舰起降!)而且DICE终于为多人模式引入了真正的服务器浏览器。

这些场景令人欢呼雀跃:

“他们终于听进去了”, 知名射击游戏博主在一系列热情洋溢的视频中如此标题。《战地6》回来了。《战地》系列已进入发售后开发阶段的“我们听到了你们的反馈”阶段。没错,这基本上确实是个惊人的好消息。

但这也表明:《战地》在多年后依然未能成为一款优秀的在线服务游戏。

耐心即将耗尽

《战地6》是一款出色的射击游戏,但在发售后的这几个月里,有一点变得非常明确:开发者还有很多工作要做。无论是内容更新、地图质量、载具在战斗中的融合程度,还是游戏节奏。

对此,我此刻只能疲惫地苦笑。别误会,我对维克岛的回归、大型海战、小队模式的公布等内容绝对感到兴奋。但为什么我们又不得不回到《战地》亟需被拯救的境地?《战地》的老玩家们正经历着一种似曾相识的感觉。

《战地》永无止境的追赶之路

《战地2042》一发售就惨遭滑铁卢,不得不彻底推翻“专家”系统,缩减128人规模,还因糟糕的场景破坏效果和劣质的地图质量而饱受批评。直到经过多次补丁更新后,游戏才真正步入正轨(讽刺的是,就在《战地6》即将问世、埋葬了大家对《战地2042》新内容的所有希望之际)。

在此之前,《战地5》也饱受无数问题的困扰——最突出的便是内容更新迟缓。有时我们甚至要等上六个月,才能等到一张新地图的发布。此外,关于击杀时间的反复调整也引发了巨大的不满。直到大型太平洋更新之后,《战地5》才逐渐感觉真正顺畅且完整(而随后,这里的内容更新也戛然而止)。

至于那次前往遥远银河系的冒险,故事如出一辙:《星球大战:前线2》同样需要被拯救。

是的,就连该系列早期的传奇作品,部分也曾遭遇过严重的初期问题。《战地4》在发售时被讥讽为“Betafield”,不得不通过紧急更新进行修复。

从来没有过完美的《战地》,我也并不要求它完美。但服务器浏览器、大型地图以及包含战舰、战机和坦克的宏大物资争夺战,这些在《战地》粉丝的心愿清单上名列前茅,这真的不足为奇!

《战地》回来了。又来了。

粉丝们竟然不得不乞求那些本应属于该系列DNA的东西,这实在荒谬。这就像开发者每推出一部新作,虽然学到了一两条真正有价值的新经验,却突然忘记了20件粉丝视为理所当然的事情。

随后,一个熟悉的循环再次上演:玩家们愤怒了,玩家数量下降,反馈如潮水般涌来。DICE和EA回应道“我们听到了”,并承诺将进行重大调整。所有人都松了一口气。《战地》回来了。

又过了好几个月,《战地》通过强力更新重新回到了正轨。大家互相看着,不禁自问: 这难道很难吗?对于一个在市场上扎根超过20年的射击游戏系列,我们竟然还在讨论这些绝对基础的内容,这实在令人费解。

而且在在线服务方面,早就有足够多的成功先例展示了正确的做法(《地狱潜行者2》、《漫威对决》、《彩虹六号:围攻》、《Apex英雄》)。

是的,我对《战地6》的路线图感到高兴。但我真的受够了,我们不得不把这种转变当作一次盛大的回归来庆祝。就像之前的《战地》一样。还有更早的那款。

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我有幸试玩了《战地6》第四赛季的新地图,现在对正式发布充满期待,但仍有一点美中不足。有一点必须承认:DICE 迄今为止为《战地6》推出的新地图几乎都相当出色,除了像“布莱克韦尔田野”这样的例外。因此,当我试玩“鹤礁”时,并不惊讶这张新地图再次大获成功。现在只需要确保我能轻松畅玩它就行了.终于来到海滩了!早在《战地6》发售时,我就感到有些失望。偏偏是那个平庸的单人战役,却将直布罗陀海滩的两栖登陆作为最精彩的时刻之一呈现出来,而整个多人模式中却几乎连一滴水都没有。对于一款喜欢以战争的全面性作为宣传卖点的射击游戏来说,这确实是一个缺陷,除了我之外,许多其他粉丝也对此表示了不满。不过,这段干旱期终于结束了:在2026年7月21日 2026年,《战地6》第四赛季即将上线,届时将推出本作迄今为止最大(也是最“湿”的)地图——鹤礁(Tsuru Reef)。我已经提前体验了大约三小时的“征服”和“升级”模式,甚至忍不住想立刻预订海滩酒店的房间——毕竟那里也是战斗的战场之一。这里首次真正实现了全面战争:包含载具、坦克、直升机、战斗机,最后还有船只。比如一艘四座的小型充气艇,船头装有一挺机枪——这只是简单的运输工具.此外,我还驾驶着更大的巡逻艇,虽然只能容纳两名士兵,但武器却更加丰富:除了30毫米火炮外,还有火箭弹或鱼雷,以及一种能发射迫击炮弹的炮塔。我既可以让它们划出高弧线飞向战场,也可以直接向周围的敌人开火。但要命中目标其实并不容易:因为外海波涛汹涌,船只被汹涌的海水抛来抛去。如果想攻击远处的敌人,我必须驶入岛屿之间的狭窄水道,或者潜伏在港口海湾中。这实际上也防止了水手们只是在地图边缘闲逛,并仅从安全距离外向敌人开火。其实空间是足够的:Tsuru Reef 是一张巨大的地图,也是游戏中迄今为止最大的战场。共有9个占领点分布在4座大岛和1座小岛上。地图上包括机场、村庄和海滨酒店(《战地4》的粉丝们应该会觉得眼熟)。因此空间并不匮乏,这也使得战斗有时不如《伊比利亚攻势》的巷战或其他小型地图那般激烈。尽管如此,战斗依然充满刺激,而且比两支完整队伍一拥而上争夺《开罗围城战》中C占领点的场景要稍显有序。这种激烈的战斗在《升级》模式中本就是常态,尤其是当只剩下最后三个占领点时。不过其他方面也有足够的动作场面和丰富的变化:因为各个岛屿及其占领点几乎就像是独立的小地图,彼此之间几乎完全隔绝。我非常喜欢这种岛屿布局,就像当年《战地4》中的“西沙风暴”一样,只是可惜“风暴”模式已经不再了。现在只差一件事了我现在就已经非常确定,在第4赛季上线时,我会把新地图玩个遍。和之前的服务器一样,新地图肯定又会有专门的播放列表,但对我来说,问题恰恰就在这里。第三季的新地图“戈尔穆德铁路”早已跻身我最喜欢的射击游戏地图之列,因为它重现了昔日的《战地》风格。但自从该地图不再作为独立游戏列表提供后,我可能只又玩过一两次。原因在于缺乏采用固定地图轮换机制的服务器。在《战地6》中,我有三种选择:我选择一个游戏列表,比如全线开战。这样,游戏会在每局结束后随机将我匹配到合适的对局中,但我也有可能连续三局都玩同一张地图,却始终无法匹配到我最喜欢的地图。不过,游戏列表确实是最简单直接的游玩方式。我也可以按特定地图和游戏模式进行筛选。这样虽然能进入心仪的地图,但往往仅限一局。而且每局结束后都要重新寻找合适的对局——而这些对局通常早已开始——这也不是特别实用的解决方案。最后还有门户服务器,但由于DICE采取了一些不恰当的措施,它们如今也几乎完全消失了。在这里找到一个满员且包含我最喜欢地图的服务器,几乎是不可能的。自《战地6》发布以来,粉丝们就一直在呼吁这一解决方案:一个像《战地4》或《战地5》那样真正的服务器浏览器。我个人其实要求并不高:至少给我一个正常的地图轮换机制。我也不想整天都玩“戈尔穆德铁路”,我喜欢多样性。但我至少希望确保,打四局能玩到四张不同的地图。话虽如此:服务器浏览器终将上线,尽管来得相当迟。DICE曾宣布该功能将于2026年推出,但最早也要等到第5赛季才能实现,因为第4赛季的路线图中尚未提及此事。我唯一希望的是,开发者能像当年《战地2042》那样,从错误中吸取教训并坚持改进。对于《战地7》,我希望它在上线之初就能提供海战、真正的大型地图、服务器浏览器,以及《战地》系列应有的所有元素。

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