Обзор игры Zero Company: 40 часов стратегии и «Звёздных войн» — и мы наслаждались каждым из них

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Пошаговая тактика, как в XCOM, и постановка, как в приключенческом экшене. Zero Company делает стратегию более захватывающей, чем когда-либо, и при этом это далеко не просто игра с красивой графикой.

«Звёздные войны» бывают двух видов: грандиозные, эпические «Звёздные войны» с лазерными мечами и супероружием, ритуалами ситов и пророчествами. А есть ещё «Звёздные войны» с бластерами, униформами, тесными квартирами и дружбой простых людей.

Иногда эти два мира сливаются воедино и делают эту далекую галактику настолько живой и огромной, что в ней одновременно есть место и для амбиций бессмертного императора, и для угрызений совести незначительного офицера.

И вот поэтому есть место для такой игры, как «Zero Company», которая превращает «Звёздные войны» в пошаговую тактическую игру и умудряется даже в мрачные времена черпать вдохновение и мужество из мелочей.

Что именно это означает, без массивных спойлеров останется непонятным, но есть простое решение:Сыграйте в «Zero Company» сами, вы не пожалеете!Мы готовы поставить на это свою руку, и это несмотря на то, что эта игра в стиле XCOM далеко не идеальна.

На секретной миссии в Войнах клонов

Все начинается с жажды обладания, как, собственно, и всегда. Адам хотел яблоко, Император — абсолютную власть, а наш герой — кучу кредитов. Ведь этот — или эта, в зависимости от того, как вы создадите персонажа — бывший капитан Хокс, выгнанный из республиканской армии, по уши в долгах у Хаттов. Он едва может оплачивать работу своей команды, состоящей из неудачников и бездомных, а кредитор не даёт ему продыху.

И вот, как ни странно, к нему в дверь стучится республиканская разведка и предлагает работу. Его группа, «Zero Company», должна разобраться с подпольной организацией. Так называемая «Спираль» дестабилизирует планеты, чтобы сепаратисты под командованием графа Дуку могли захватить их без особого сопротивления.

Одновременно она распространяет странную болезнь, которая превращает заражённых в покорных последователей «Спирали» и порой наделяет их сверхчеловеческой силой.

По необходимости Хокс соглашается.

Персонажи — главный козырь игры

Сам по себе сюжет, возможно, не относится к лучшим из того, что может предложить «Звёздные войны», но и к худшим — тоже далеко не относится. Там, где игра не может предложить напряжения, она убеждает правдоподобными персонажами, которые полюбились нам.

И в этом заключается главное отличие от конкурентов в стиле XCOM и особая сила Zero Company: нам не безразличны наши агенты, они — нечто большее, чем просто набор характеристик и способностей. До самого конца мы с замиранием сердца следим за их судьбами.

Это становится возможным благодаря прекрасным диалогам, написанным то с юмором, то с нежной меланхолией, а порой и с задумчивой серьёзностью. В команде царит отличная атмосфера — от самоуверенной и немного самовлюблённой Руны до отеческого Кабба и вечно скептичного, но вдумчивого офицера связи Бенника.

Кроме того, сам Хокс, подобно Геральту из «Ведьмака», обладает убедительной личностью и предысторией. Однако те, кто при упоминании о «Ведьмаке» сразу думает о романтических отношениях, будут разочарованы. В «Zero Company» нет любовных отношений, а социальные взаимодействия далеко не так обширны, как в «Marvel’s Midnight Suns».

Кто умеет сражаться, тот может умереть

То, что взаимодействие с товарищами по команде работает так хорошо, отчасти объясняется кардинально разными ролями, которые они играют. Ведь из десяти главных персонажей четверо вовсе не являются агентами, которые отправляются с вами на задания. Они входят в состав экипажа и привносят в игру иную динамику. И ещё: они не могут умереть.

Для всех оперативных агентов, напротив, по умолчанию действует правило: если очки здоровья три раза подряд снижаются до нуля, а в промежутке не разрешается посещение лазарета, персонаж гибнет. Если вы потеряете одного из этих основных спутников, вы сможете нанять на его место менее проработанных агентов, но его сюжетная линия с диалогами и специальными миссиями будет утрачена.

Постановка делает мир ближе

Наша связь с миром и персонажами дополнительно укрепляется благодаря постановке. Как в приключенческом экшене или ролевой игре, вы наслаждаетесь графическим великолепием окружающего мира с точки зрения Хокса, что делает игровой процесс гораздо более иммерсивным, чем обычно в этом жанре.

Стандарт жанра на поле боя

Почему только так поздно в этом обзоре речь заходит о сердце игры — о самих пошаговых боях? Дело в том, что по сравнению с постановкой они довольно обычны. Те, кто хорошо знаком с жанром, быстро сориентируются. И даже новички, благодаря плавному введению и пошаговым подсказкам, не должны испытывать больших проблем.

Суть заключается в том, чтобы оптимально использовать по три очка действия за раунд, как правило, у четырех агентов. Вы тратите очки на перемещение, чтобы приблизиться к врагу. Вы укрываете своих агентов за прикрытием или отправляете их как можно быстрее в зону эвакуации.

В зависимости от типа оружия агенты расходуют разное количество очков действия. А их вероятность попадания рассчитывается с учётом различных модификаторов, таких как укрытие и дальность стрельбы.

Кроме того, каждому классу доступен набор умений. Целители используют стимуляторы и аптечки, агенты, специализирующиеся на «военном» направлении, могут наносить мощные удары в ближнем бою, а таланты импровизации позволяют пометить противников, чтобы следующий удар гарантированно нанёс критический урон. В свою очередь, «револьверные герои» могут за один ход уничтожить целую армию слабых боевых дроидов B-1, поскольку за каждое убийство им возвращается одна акция.

Особые сюжетные напарники также обладают уникальными способностями. К ним относится, например, удар подбородком бывшего боксёра Кабба, который в подходящий момент может сбивать противников в пропасти, как это делают сотрясающие гранаты, что мгновенно убивает их.

Компания делает ставку на сотрудничество

Дополнительная глубина игрового процесса достигается за счет накопления до десяти очков подготовки. Вы получаете их в основном всякий раз, когда ваши агенты наносят урон. С их помощью вы можете активировать специальные действия, характерные для конкретных классов, например, мощную ракетную атаку или, в случае с маленькими астромеханическими дроидами, перезарядку очков действий для всей команды.

Кроме того, Zero Company вводит ещё один уровень принятия решений благодаря своей системе поддержки. В каждом раунде один из ваших агентов может поддержать другого во время его следующей атаки — при условии, что у него есть свободная линия огня. Это не требует от них дополнительных очков действий и, в случае успешного выполнения, приносит бонус к отношениям.

Хорошие отношения можно превратить в постоянные бонусы. Всякий раз, когда два персонажа достигают нового уровня, они разблокируют совместную тренировку, в ходе которой вы можете выбрать одно из трёх улучшений характеристик. Таким образом, игра поощряет частые совместные бои определённых героев.

Война чуть слишком часто повторяется

Таким образом, в зависимости от боевой ситуации вы комбинируете возможности из своего арсенала и пытаетесь выполнить цель миссии. Это может включать в себя уничтожение всех противников, спасение заложника, диверсию или удержание позиции в течение нескольких раундов.

На протяжении всей игры Zero Company могла бы проявить чуть больше креативности, что касается и разнообразия типов противников, и карт. В игре есть несколько настоящих сюрпризов, однако некоторые схемы повторяются слишком часто. Прежде всего, нам хотелось бы увидеть больше боссов или элитных противников, которые требуют совершенно другого подхода.

Тем не менее каждый бой доставлял нам удовольствие, поскольку основные механики хорошо взаимодополняют друг друга. Например, уничтожать боевых дроидов всегда просто весело. Они с огромным удовольствием разлетаются по округе при взрывах, а потом остаются лежать на земле, скрученными и разбитыми.

В целом сражения выглядят великолепно: от плавных анимаций атак до частично разрушаемого окружения и юнитов, обменивающихся выстрелами на заднем плане. Атмосфера «Звёздных войн» и фантастический саундтрек дополняют картину.

Множество опций, (слишком) мало разочарований

В целом боевая система в Zero Company блещет своим разнообразием опций. Так, можно даже отправить в бой четырех астромеханических дроидов. У них нет стандартных атак, зато есть множество способностей поддержки и особенно вместительный инвентарь для гранат. Он бесплатно пополняется после каждого выхода в бой, и, как и в XCOM 2, гранаты довольно мощные. Особенно на картах с пропастями эти маленькие дроиды внушают страх!

Так что тем, кто любит экспериментировать, в Zero Company как раз по душе. И не только из-за стилей боя. Игра также предоставляет вам полную свободу в выборе внешнего вида вашей команды. Правда, характеры Хокса и его товарищей — включая тех, у кого нет обширной побочной истории — заданные заранее. Однако вы можете впоследствии настроить их внешний вид, включая телосложение, одежду и вооружение.

Самого Хокса в начале, при создании персонажа, можно даже настроить как мужчину или женщину различных гуманоидных рас, таких как тви-леки или родианцы.

Только для мастеров стратегии «Zero Company» пока не предлагает достаточно материала для бесконечных попыток. Ведь на самом высоком уровне сложности игра начинается действительно безжалостно. но как только ваши персонажи немного прокачаются и раскроют свой потенциал, вам практически не грозит серьёзная опасность.

Однако для настоящего адреналина вы можете включить режим «Бескар», в котором нельзя самостоятельно сохранять игру. Если там погибнет один из агентов, пути назад уже не будет. А если погибнет сам Хокс, вся кампания закончится, и сохранение будет удалено! Но это также означает, что вы не сможете вернуться назад, даже если случайно нажмете не ту кнопку или вас преследует невезение.

Вы никогда не сможете сделать всё

Столь же нестабильной может оказаться ваша удача при прохождении галактической карты. Дело в том, что игра разделена на циклы и постоянно предлагает вам больше миссий, чем вы можете выполнить. Ведь с каждым ходом в тактическом бою проходит один цикл, а поскольку задания истекают после нескольких циклов, вам приходится расставлять приоритеты, ориентируясь на предлагаемые награды.

Вы никогда не сможете сделать всё

Ваша удача при прохождении галактической карты может быть столь же нестабильной. Дело в том, что игра разделена на циклы и постоянно предлагает вам больше миссий, чем вы можете выполнить. Ведь с каждым ходом тактического боя проходит один цикл, а поскольку задания истекают через несколько циклов, вам приходится расставлять приоритеты, ориентируясь на предлагаемые награды.

Поскольку иногда между делом появляются срочные основные миссии или миссии по саботажу, может случиться так, что у вас вдруг не останется времени на выполнение всех побочных миссий ваших спутников.

Тот же принцип действует и в отношении «заданий», название которых может сбить с толку. Это короткие текстовые задания, которые выполняются мгновенно и без боя. Хотя вы можете принимать по несколько таких заданий за цикл, это стоит валюты «Информация», которую, в свою очередь, можно получить только за выполнение боевых миссий. В некоторых из этих заданий вам придётся выбирать между несколькими вариантами решения, некоторые из которых не приносят вознаграждения или приносят меньшее вознаграждение.

Таким образом, весь процесс прохождения построен так, что вам приходится постоянно принимать решения. В целом это удачный подход, который лишь немного теряет в привлекательности из-за скучного развития базы. Дело в том, что ваш прогресс не отображается графически, а сами бонусы зачастую не впечатляют.

Зато интересна идея, что ваши миссии и задания повышают вашу репутацию в соответствующих секторах галактики. Достигнув определённого порога, вы получаете преимущества и предметы экипировки. Благодаря этому вы более тщательно обдумываете, когда и где следует выполнять задания.

Технической части не хватает доработки

В заключение ещё несколько слов о технической части. В целом она показала себя в нашем тесте надёжно: у нас не было сбоев или подобных проблем. Однако тестовой версии ещё не хватало доработки. Несмотря на достаточное аппаратное обеспечение, игра на максимальных настройках часто не дотягивала до 60 FPS.

Кроме того, в начале внутриигровых роликов часто возникают короткие задержки при загрузке, а детали интерфейса появляются с неприятным задержкой. Фазы расчёта хода ИИ иногда зависают на десять–двадцать секунд, а камера — что в этом жанре уже стало почти нормой — при использовании умений иногда «заблуждается» в окружающей среде, в результате чего вы на мгновение оказываетесь внутри камня или стены.

По словам разработчиков, последний патч «Day-0» должен был значительно исправить эти проблемы, однако мы уже не смогли это проверить. В любом случае, эти недоработки не испортили нам игровой опыт. Тем не менее, тем, кто играет на слабой системе, возможно, стоит подождать первых отзывов о стабильности игры.

Вывод редакции

Zero Company — как будто специально для меня. Ведь хотя игра и не идеальна, и почти во всех аспектах есть над чем поработать, сочетание стратегии, погружения в мир игры и аутентичной атмосферы «Звёздных войн» работает для меня настолько хорошо, что я уже сейчас почти уверен: в конце года игра от Bit Reactor займёт очень высокое, если не самое высокое, место в моём личном рейтинге.

Я был бы очень рад, если бы студия из Мэриленда сразу же приступила к работе над второй частью — хотя бы ради того, чтобы снова увидеть моих любимых товарищей и пережить новые приключения вместе с Хоксом, который особенно пришелся мне по душе.

Ведь если игра и преуспела в чём-то, так это в том, что она вдыхает жизнь во всех персонажей и делает из них гораздо больше, чем бесчувственные боевые машины. И именно это, на мой взгляд, ставит Zero Company выше XCOM 2, хотя эта современная классика с точки зрения игровой механики всё ещё опережает её. Поэтому я даю этой игре практически безоговорочную рекомендацию.

RELATED ARTICLES

До сих пор я совершенно не обращал внимания на «Tides of Annihilation» — но после 45 минут игры она...

В приключенческом экшене «Tides of Annihilation» рыцари Артура сталкиваются с египетскими богами в современном Лондоне. Именно этот безумный микс...

The Witcher 3 Remastered: как получить бесплатное обновление на PC, PS5 и Switch 2

CD Projekt Red дарит владельцам The Witcher 3 расширенную версию игры. Вот как получить ремастер на PC, PS5, Xbox...

Humankind 2 выйдет в 2027 году и сделает изменение климата частью вашей стратегии

Amplitude расширяет систему развития культуры и позволяет изменившейся окружающей среде напрямую влиять на вашу цивилизацию.Amplitude Studios выводит своего конкурента...