До сих пор я совершенно не обращал внимания на «Tides of Annihilation» — но после 45 минут игры она стала для меня абсолютным хитом выставки gamescom 2026

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В приключенческом экшене «Tides of Annihilation» рыцари Артура сталкиваются с египетскими богами в современном Лондоне. Именно этот безумный микс покорил Дани Херца менее чем за час.

У меня осталось так мало времени в демо-версии, когда огромный египетский бог Анубис, после двух яростных раундов, наконец пал на колени. Руки у меня дрожат от адреналина, я откладываю контроллер — ихотела бы просто продолжить игру.

ВедьTides of Annihilationещё столько может предложить, столько всего предстоит открыть.Моих 45 минутдаже близко не хватает, чтобы погрузиться во все секреты, вселенную и игровые механики.

Но даже при беглом прохождении — и несмотря на досадный дрифт джойстика на моём выставочном контроллере — эта необычная приключенческая игра сразу же зажгла во мне искру увлечения. Игра, которая до сих пор полностью ускользала от моего внимания, внезапно превратиласьв неожиданный хит, выхода которого я уже с нетерпением жду.

Что такое Tides of Annihilationи почему эта необычная смесь современного Лондона, древнеегипетских богов и легенды о короле Артуре доставляет столько невероятного удовольствия, я сейчас вам объясню.

Прекрасная городская фэнтези

В романе «Tides of Annihilation» современный Лондон подвергается вторжению из иного мира, в результате чего магия и устрашающие существа неудержимо проникают в наш реальный мир. Я вступаю в роль Гвендолин, выжившей после этой катастрофы, которая отправляется на поиски своей семьи — и, возможно, по пути ей придётся спасти всё человечество.

О сюжете я пока не могу рассказать вам много, так как демо-версия сразу погружает меня в самую гущу событий. Но о мире вокруг меня я мог бы восторгаться часами. В поисках мифической «Книги мёртвых» я попадаю — как же иначе — в экспозицию древнего Египта в Британском музее.

Элементы фэнтези обрушиваются здесь на реальность, словно стихийная сила. Обломки преграждают мне путь, фрагменты огромных готических церквей сюрреалистично парят в воздухе, а между ними я то и дело нахожу древние реликвии, которые уцелели в этом хаосе и послушно стоят за своими ограждениями, словно их по-прежнему посещают любопытные туристы.

Мне бы хотелось остановиться перед каждой вазой, каждой настенной росписью и в каждом уголке китайского крыла, чтобы прочитать тексты Лоре и в полной мере проникнуться этими прекрасными пейзажами. Ведь Tides of Annihilation создает гипнотическую смесь: наш привычный, реальный мир смешивается с элементами эпического фэнтези, создавая атмосферу, которая сразу же захватывает меня, потому что она одновременно кажется такой знакомой и в то же время совершенно чуждой, пробуждая во мне такое же очарование, как и постапокалипсис.

Рыцари Круглого стола

К счастью, Гвендолин не в одиночку отправляется в это приключение. На её стороне сражаются ни кто иной, как легендарные рыцари Круглого стола из легенд о короле Артуре. В облике призраков они помогают ей в бою — и именно это делает систему такой свежей и увлекательной.

Помимо лёгких и тяжёлых стандартных атак я могу в любой момент призвать своих рыцарей. Они оснащены двумя наборами снаряжения, и с помощью D-Pad я молниеносно переключаюсь между набором 1 и набором 2. В демо-версии я использовал наступательную пару, которая зажимала моих врагов между мечом и алебардой, в то время как вторая пара прикрывала мне тыл, отталкивая противников или на короткое время замораживая их.

Вишенкой на торте являются мощные специальные атаки, которые я заряжаю во время боя. И у Гвендолин, и у рыцарей есть ультра-способности, которые наносят противнику сокрушительный урон и позволяют выполнять крутые маневры с помощью определённых комбинаций кнопок.

На первый взгляд это звучит как классический экшен, но на практике эти системы настолько идеально взаимодополняют друг друга, что получается чрезвычайно динамичное, стремительное и зрелищное удовольствие от драки. И это несмотря на то, что в демо-версии у меня ещё даже не было возможности как следует разобраться во всех системах и выявить лучшие синергии. Поэтому пока я могу только представить, насколько увлекательными будут бои, когда я наконец до конца разберусь в этих системах и механиках.

Небольшие головоломки ведут к Книге мёртвых

Прежде чем перейти к грандиозному финалу демо-версии, у меня появляется возможность немного передохнуть и поразгадать головоломку. Передо мной возвышается устройство с двумя вращающимися шарами, украшенное древними иероглифами. Преодолевая небольшие паркурные участки, я должен отыскать нужные символы в окружающей среде и соответствующим образом выровнять шары, чтобы открыть портал в иной мир.

Загадка не особо сложная, но вводит ещё одну механику: мои Призрачные рыцари пригодны не только для драк! В спокойные моменты они служат мне практичными помощниками. Например, рыцарь поднимает тяжёлые ящики, чтобы я, Гвендолин, могла добраться до более высоких участков, или с огромной силой разрушает хрупкие стены, когда я попадаю в тупик.

Анубис(ы) в траву

Великолепная боевая система Tides of Annihilation по-настоящему демонстрирует свою мощь, когда я вхожу в Книгу Мертвых. Меня телепортируют на магическую арену, и я сразу же поднимаю взгляд на гигантскую голову шакала. Сначала я порхаю вокруг него, демонстрируя всё, чему научился за последние полчаса.

Но у Анубиса в запасе есть пара трюков. Помимо сложного набора приёмов, он призывает магические стены и защищающих его жрецов. Только благодаря идеально рассчитанному рывку мне удаётся проскочить через проёмы в стенах, чтобы сбить жрецов с ног и снова сделать Анубиса уязвимым. Во второй фазе разражается абсолютный хаос: арена сверкает, с неба сыпятся камни, земля дрожит, а бог безумно телепортируется туда-сюда.

Бой с боссом — это настоящее зрелищное зрелище, сочетающее классный дизайн и сложные, но абсолютно честные испытания — к счастью, игра сохраняет прогресс после первой фазы.& nbsp;

У меня осталось чуть больше минуты, когда Анубис наконец падает на землю. Насколько я счастлив, что мне удалось довести бой до конца, настолько же я грущу, что моё время с Tides of Annihilation подошло к концу. Но мы ещё увидимся — ведь сейчас всё моё внимание сосредоточено именно на этом экшен-приключении!

Заключение редакции

Потрясающе. Сейчас я лежу здесь на кровати в гостиничном номере с маской для лица и ног после бесконечно длинного выставочного дня и печатаю эти строки. Но всего несколько часов назад я ещё бегал по Британскому музею и буквально путешествовал по «Книге мёртвых»! Моя поездка в фэнтезийный мир Tides of Annihilation оставила такое ощущение, будто я действительно побывал там.

Я буквально не отрывался от экрана все 45 минут, стремясь впитать в себя каждую деталь, рассмотреть каждую древнюю фреску и ещё глубже погрузиться в динамичную боевую систему. Когда три четверти часа на шумной выставке пролетают незаметно, а после этого становится грустно, что пора уходить, — это самый большой комплимент для игры. В любом случае, сегодня ночью мне приснится Гвендолин и этот прекрасный мир — и я искренне надеюсь, что нам не придётся слишком долго ждать релиза!

RELATED ARTICLES

Обзор игры Zero Company: 40 часов стратегии и «Звёздных войн» — и мы наслаждались каждым из них

Пошаговая тактика, как в XCOM, и постановка, как в приключенческом экшене. Zero Company делает стратегию более захватывающей, чем когда-либо,...

The Witcher 3 Remastered: как получить бесплатное обновление на PC, PS5 и Switch 2

CD Projekt Red дарит владельцам The Witcher 3 расширенную версию игры. Вот как получить ремастер на PC, PS5, Xbox...

Humankind 2 выйдет в 2027 году и сделает изменение климата частью вашей стратегии

Amplitude расширяет систему развития культуры и позволяет изменившейся окружающей среде напрямую влиять на вашу цивилизацию.Amplitude Studios выводит своего конкурента...