Hasta ahora, «Tides of Annihilation» me había pasado completamente desapercibido, pero tras 45 minutos de juego, se ha convertido en lo más destacado para mí de la gamescom 2026

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En el juego de acción y aventuras «Tides of Annihilation», los caballeros de Arturo se enfrentan a dioses egipcios en el Londres actual. Es precisamente esta mezcla desenfrenada la que ha conquistado a Dani Herz en menos de una hora.

Me queda tan poco tiempo en la demo cuando el gigantesco dios egipcio Anubis, tras dos fases frenéticas, por fin cae de rodillas. Con las manos temblorosas por la adrenalina, dejo el mando… ydesearía poder seguir jugando.

PorqueTides of Annihilationtiene aún mucho que ofrecer, mucho por descubrir.Mis 45 minutos no bastanni de lejos para sumergirme en todos los secretos, la historia y las mecánicas del juego.

Pero incluso en una partida rápida —y a pesar de un molesto «stick drift» en mi mando de la feria—, la chispa de esta insólita aventura de acción me contagia de inmediato. Un juego que hasta ahora me había pasado completamente por alto se ha convertido de repenteen una revelación inesperada, cuyo lanzamiento estoy deseando que llegue.

Ahora os voy a explicar qué es Tides of Annihilation y por qué esta insólita mezcla de Londres moderno, dioses del Antiguo Egipto y la leyenda del rey Arturo resulta tan increíblemente divertida.

Maravillosa fantasía urbana

En Tides of Annihilation, el Londres moderno se ve infiltrado por el Otro Mundo, lo que provoca que la magia y unas criaturas aterradoras se filtren de forma imparable en nuestro mundo real. Me meto en la piel de Gwendolyn, una superviviente de esta catástrofe que se lanza a la búsqueda de su familia y que, de paso, quizá tenga que salvar a toda la humanidad.

Todavía no puedo contaros mucho sobre la historia, ya que la demo me sumerge directamente en plena acción. Pero de lo que sí podría hablar con entusiasmo durante horas es del mundo que me rodea. En busca del mítico Libro de los Muertos, acabo —como no podía ser de otra manera— en la exposición sobre el Antiguo Egipto del Museo Británico.

Los elementos fantásticos se abaten aquí sobre la realidad como una fuerza de la naturaleza. Los escombros me bloquean el paso, fragmentos de enormes iglesias góticas flotan de forma surrealista en el aire y, entre ellos, encuentro una y otra vez reliquias antiguas que han sobrevivido intactas al caos y permanecen obedientemente tras sus vallas, como si aún las visitaran turistas curiosos.

Lo que más me hubiera gustado es detenerme ante cada jarrón, cada pintura mural y en cada rincón del ala china para leer los textos de Lore y empaparme de esos maravillosos entornos. Y es que Tides of Annihilation crea una mezcla hipnótica: Nuestro mundo real y familiar se entremezcla con influencias de la fantasía épica para crear una atmósfera que me atrapa de inmediato, porque resulta a la vez tan conocida y, sin embargo, completamente extraña, y despierta en mí una fascinación similar a la de un mundo postapocalíptico.

Los caballeros de la Mesa Redonda

Afortunadamente, Gwendolyn no afronta su aventura sola. A su lado luchan nada menos que los legendarios caballeros de la Mesa Redonda de la leyenda artúrica. Como espíritus espectrales, me ayudan en la batalla, y eso es precisamente lo que hace que el sistema sea tan novedoso y emocionante.

Además de los ataques estándar ligeros y pesados, puedo invocar a mis caballeros en cualquier momento. Vienen equipados en pares, y con el D-Pad puedo alternar a la velocidad del rayo entre el conjunto 1 y el conjunto 2. En la demo utilicé un dúo ofensivo que acorrala a mis enemigos con espada y alabarda, mientras que una segunda pareja me cubre las espaldas empujando a los adversarios o paralizándolos momentáneamente.

La guinda del pastel en cuanto a combate se refiere son los potentes ataques especiales que voy cargando durante la batalla. Tanto Gwendolyn como los caballeros cuentan con habilidades definitivas que dan una buena paliza al enemigo y permiten realizar maniobras espectaculares con determinadas combinaciones de botones.

A primera vista, esto suena a acción clásica, pero en la práctica estos sistemas encajan tan perfectamente entre sí que dan lugar a una experiencia de combate extremadamente dinámica, ágil y espectacular. Y eso a pesar de que en la demo ni siquiera tuve la oportunidad de familiarizarme realmente con todos los sistemas y descubrir las mejores sinergias. Así que, por ahora, solo puedo imaginar lo bien que se sentirán los combates cuando llegue a dominar de verdad los sistemas y las mecánicas.

Pequeños acertijos conducen al Libro de los Muertos

Antes de llegar al gran final de la demo, puedo tomarme un respiro y darle vueltas al rompecabezas. Ante mí se alza un artilugio con dos esferas giratorias, decorado con antiguos jeroglíficos. A través de pequeños tramos de parkour, tengo que localizar los símbolos correctos en el entorno y orientar las esferas en consecuencia para abrir un portal al otro mundo.

El acertijo no es especialmente complicado, pero introduce una mecánica más: ¡mis caballeros espectrales no solo sirven para las peleas! En los momentos de calma, me sirven de prácticos ayudantes. Por ejemplo, un caballero levanta cajas pesadas para que yo, como Gwendolyn, pueda alcanzar zonas más elevadas, o derriba paredes frágiles a golpe de fuerza bruta cuando me encuentro en un callejón sin salida.

Anubis(es) a la hierba

El magnífico sistema de combate de Tides of Annihilation muestra todo su potencial cuando entro en el Libro de los Muertos. Me teletransporto a una arena mágica y alzo la vista directamente hacia la gigantesca cabeza de chacal. Al principio, bailo a su alrededor y hago gala de todo lo que he aprendido en la última media hora.

Pero Anubis tiene algunos ases bajo la manga. Además de un exigente repertorio de movimientos, invoca muros mágicos y sacerdotes protectores. Solo con una carrera perfectamente sincronizada consigo atravesar los huecos de los muros para derribar a los sacerdotes y volver a dejar a Anubis vulnerable. En la segunda fase se desata el caos absoluto: la arena destella, llueven piedras del cielo, el suelo tiembla y el dios se teletransporta sin control.

La batalla contra el jefe es un auténtico torbellino de espectáculo, con un diseño genial y retos exigentes, pero absolutamente justos; por suerte, el juego guarda la partida tras la primera fase.& nbsp;

Me queda poco más de un minuto en el reloj cuando Anubis por fin cae al suelo. Por muy feliz que esté de haber podido terminar la batalla, también me entristece que mi tiempo con Tides of Annihilation haya llegado a su fin. Pero nos volveremos a ver —¡ahora tengo los ojos puestos precisamente en esta aventura de acción!

Conclusión de la redacción

¡Qué pasada! Ahora estoy aquí tumbada en la cama de la habitación del hotel, con una mascarilla facial y otra para los pies, tras un día interminable en la feria, escribiendo estas líneas. ¡Pero hace solo unas horas todavía corría por el Museo Británico y me adentraba en persona en el Libro de los Muertos! Mi viaje al mundo de fantasía de Tides of Annihilation me ha hecho sentir como si realmente hubiera estado allí.

Me he quedado literalmente pegada a la pantalla durante los 45 minutos completos, queriendo absorber cada detalle, examinar cada fresco antiguo y profundizar aún más en el trepidante sistema de combate. Si tres cuartos de hora se pasan volando en una feria tan bulliciosa y luego te da pena tener que irte, eso es el mayor cumplido que se le puede hacer a un juego. En cualquier caso, esta noche soñaré con Gwendolyn y ese mundo maravilloso, ¡y espero de todo corazón que no tengamos que esperar demasiado para su lanzamiento!

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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