Jusqu’à présent, « Tides of Annihilation » m’avait complètement échappé – mais après 45 minutes, c’est désormais mon coup de cœur absolu de la gamescom 2026

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Dans le jeu d’action-aventure « Tides of Annihilation », les chevaliers d’Artus affrontent des dieux égyptiens dans le Londres contemporain. C’est précisément ce mélange déjanté qui a conquis Dani Herz en moins d’une heure.

Il ne me reste plus que très peu de temps dans la démo lorsque l’immense dieu égyptien Anubis finit par tomber à genoux après deux phases endiablées. Les mains tremblantes d’adrénaline, je pose la manette – etj’aimerais pouvoir simplement continuer à jouer.

CarTides of Annihilationa encore tant à offrir, tant à découvrir.Mes 45 minutes ne suffisent pasloin s’en faut pour plonger dans tous ces secrets, cet univers et ces mécanismes.

Mais même en y jouant à toute vitesse – et malgré un désagréable décalage des sticks sur ma manette de salon –, cette aventure d’action hors du commun m’a immédiatement captivé. Un jeu qui m’avait complètement échappé jusqu’à présent est soudain devenuun coup de cœur inattendu, dont je suis impatient de découvrir la sortie.

Je vais maintenant vous expliquer ce qu’est Tides of Annihilationet pourquoi ce mélange insolite entre le Londres moderne, les dieux de l’Égypte antique et la légende du roi Arthur est si incroyablement divertissant.

Une magnifique fantasy urbaine

Dans *Tides of Annihilation*, le Londres moderne est infiltré par l’Autre Monde, laissant la magie et des créatures terrifiantes s’infiltrer inexorablement dans notre monde réel. Je me glisse dans la peau de Gwendolyn, une survivante de cette catastrophe qui part à la recherche de sa famille – et qui, au passage, devra peut-être sauver l’humanité tout entière.

Je ne peux pas encore vous en dire grand-chose sur l’histoire, car la démo me plonge directement au cœur de l’action. Mais ce dont je pourrais m’extasier pendant des heures, c’est l’univers qui m’entoure. À la recherche du mythique Livre des Morts, je me retrouve – comment pourrait-il en être autrement – dans l’exposition consacrée à l’Égypte antique du British Museum.

Les éléments fantastiques s’abattent ici sur la réalité comme une force de la nature. Des décombres me barrent le chemin, des fragments d’immenses églises gothiques flottent de manière surréaliste dans les airs, et entre eux, je tombe sans cesse sur des vestiges antiques qui ont survécu au chaos et se tiennent sagement derrière leurs barrières, comme si des touristes curieux venaient encore les visiter.

J’aurais adoré m’arrêter devant chaque vase, chaque peinture murale et dans chaque recoin de l’aile chinoise pour lire les textes de Lore et m’imprégner de ces magnifiques décors. Car Tides of Annihilation crée un mélange hypnotique : notre monde réel et familier se mêle à des influences fantastiques épiques pour créer une atmosphère qui me captive immédiatement, car elle semble à la fois si familière et pourtant totalement étrangère, et éveille en moi une fascination similaire à celle d’un univers post-apocalyptique.

Les chevaliers de la Table ronde

Heureusement, Gwendolyn ne mène pas cette aventure seule. À ses côtés se battent nul autre que les légendaires chevaliers de la Table ronde issus de la légende arthurienne. Sous la forme d’esprits spectraux, ils m’accompagnent au combat – et c’est précisément ce qui rend ce système si original et passionnant.

Outre les attaques standard légères et lourdes, je peux invoquer mes chevaliers à tout moment. Ils sont équipés par paires, et grâce au D-Pad, je passe en un clin d’œil du set 1 au set 2 et vice-versa. Dans la démo, j’ai utilisé un duo offensif qui prend mes ennemis en tenaille à l’épée et à la hallebarde, tandis qu’une deuxième paire me couvre les arrières en repoussant les adversaires ou en les immobilisant temporairement.

La cerise sur le gâteau, c’est les puissantes attaques spéciales que je charge au cours du combat. Gwendolyn et les chevaliers disposent tous deux de capacités ultimes qui envoient valdinguer l’adversaire et permettent d’exécuter des manœuvres spectaculaires grâce à certaines combinaisons de touches.

À première vue, cela ressemble à un jeu d’action classique, mais dans la pratique, ces systèmes s’imbriquent si parfaitement les uns dans les autres qu’il en résulte un plaisir de combat extrêmement dynamique, agile et spectaculaire. Et ce, même si, dans la démo, je n’ai pas encore eu l’occasion de me familiariser correctement avec tous les systèmes et de découvrir les meilleures synergies. Je ne peux donc pour l’instant qu’imaginer à quel point les combats seront grisants une fois que j’aurai vraiment saisi tous les systèmes et mécanismes.

De petites énigmes mènent au Livre des Morts

Avant d’arriver à la grande finale de la démo, j’ai le temps de reprendre mon souffle et de me creuser les méninges. Devant moi trône un appareil composé de deux sphères rotatives, ornées d’anciens hiéroglyphes. À travers de petits passages de parkour, je dois repérer les bons symboles dans l’environnement et orienter les sphères en conséquence pour ouvrir un portail vers l’au-delà.

L’énigme n’est pas particulièrement compliquée, mais elle introduit une nouvelle mécanique : mes chevaliers spectraux ne servent pas uniquement à se battre ! Dans les moments calmes, ils me servent d’aides pratiques. Un chevalier soulève par exemple de lourdes caisses pour que je puisse, en tant que Gwendolyn, atteindre des zones surélevées, ou il enfonce des murs fragiles à la force brute lorsque je me retrouve dans une impasse.

Anubis(s) à terre

Le formidable système de combat de Tides of Annihilation montre toute l’étendue de ses capacités lorsque je pénètre dans le Livre des Morts. Je suis téléporté dans une arène magique et je me retrouve face à une gigantesque tête de chacal. Dans un premier temps, je virevolte autour d’elle en mettant en pratique tout ce que j’ai appris au cours de la dernière demi-heure.

Mais Anubis a plus d’un tour dans son sac. Outre un ensemble de mouvements exigeants, il invoque des murs magiques et des prêtres protecteurs. Seule une course effrénée parfaitement synchronisée me permet de me faufiler à travers les brèches dans les murs pour terrasser les prêtres et rendre Anubis à nouveau vulnérable. Dans la deuxième phase, c’est le chaos total : l’arène clignote, des pierres tombent du ciel, le sol tremble et le dieu se téléporte dans tous les sens.

Ce combat de boss est un véritable feu d’artifice spectaculaire, alliant un design génial à des défis exigeants mais tout à fait équitables – le jeu a d’ailleurs la gentillesse de sauvegarder après la première phase.& nbsp;

Il me reste un peu plus d’une minute au chronomètre quand Anubis s’effondre enfin. Si je suis ravi d’avoir pu terminer le combat, je suis tout aussi triste que mon expérience avec Tides of Annihilation touche à sa fin. Mais nous nous reverrons — pour l’instant, je garde les yeux rivés sur ce jeu d’action-aventure !

Conclusion de la rédaction

Incroyable. Me voilà allongée sur le lit de ma chambre d’hôtel, un masque pour le visage et un autre pour les pieds, après une journée interminable au salon, en train de taper ces lignes. Mais il y a quelques heures à peine, je courais encore à travers le British Museum et je me promenais en chair et en os dans le Livre des Morts ! Mon incursion dans l’univers fantastique de Tides of Annihilation m’a donné l’impression d’y avoir réellement été.

Je suis restée littéralement scotchée à l’écran pendant les 45 minutes entières, désireuse de m’imprégner de chaque détail, d’examiner chaque fresque antique et de me plonger encore plus profondément dans le système de combat effréné. Quand trois quarts d’heure s’envolent à toute vitesse lors d’un salon bruyant et qu’on est triste de devoir partir, c’est le plus grand compliment que l’on puisse faire à un jeu. En tout cas, je vais faire de beaux rêves cette nuit avec Gwendolyn et ce monde magnifique – et j’espère de tout cœur que nous n’aurons pas à attendre trop longtemps avant la sortie du jeu !

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