Новое видео по Dawn of War 4 впервые демонстрирует длительный отрывок геймплея из целой многопользовательской партии.
Warhammer 40k: Dawn of War 4выйдет 17 сентября. Раньше уже показывали геймплей, но никогда — цельным фрагментом. Теперь ситуация изменилась, к радости Императора. Студия-разработчик King Art опубликовала новое видео,в котором вы увидите целых 15 минут геймплея!
Новое видеопосвящено исключительно многопользовательскому режиму, который до сих пор не был в центре внимания СМИ. В видео креативный директор Ян Тейсен сражается со своим старшим игровым дизайнером Эллиоттом Вербистом.
В то время как Ян Тейсен командует старыми добрыми Космическими пехотинцами, Эллиотт Вербист бросается в бой на стороне орков. Классическое противостояние, которое, надеемся, хорошо продемонстрирует сильные и слабые стороны обеих фракций в многопользовательском режиме:
Вот что интересно в этом сражении
Если вы не хотите, чтобы вам раскрыли сюжет, посмотрите сначала видео выше и узнайте, кто из разработчиков лучше владеет своей собственной игрой. После этого можете продолжить чтение здесь.
По словам разработчиков, сражение проходит на небольшой карте. Она состоит в общей сложности из девяти энергетических узлов, за которые и ведётся борьба. Узлы важны, прежде всего, для получения ресурсов. Чтобы выиграть партию, нужно уничтожить все штабы противника.
В ходе партии особое внимание привлекают несколько деталей. Как и ожидалось, орки вынуждены полагаться на численное превосходство, чтобы противостоять могущественным Космическим пехотинцам. В поединке один на один орки слишком слабы. Однако по мере развития партии они должны становиться всё сильнее. Поэтому Вербист в начале немного уступает поле Космическим пехотинцам и уделяет больше внимания укреплению своей обороны.
При этом помогает то, что у орков все пехотные отряды могут строить здания, причём они стоят довольно недорого. Благодаря этому орки относительно быстро распространяются по карте и могут практически мгновенно создавать небольшие базы в любом месте.
Космические пехотинцы тоже хорошо защищаются, поскольку могут просто спускать некоторые здания с орбиты на поверхность планеты. Кроме того, Космические пехотинцы могут готовить отряды в качестве резерва, а затем с помощью «Drop Pot» мгновенно высаживать их буквально в самое пекло сражения. Тейсен несколько раз использует эту возможность, чтобы смягчить особенно мощные атаки орков.
В итоге оркам так и не удаётся вырваться из ослаблённого с самого начала положения. В какой-то момент Космические пехотинцы затягивают петлю и превращают их базы в руины и пепел. И даже то, что орки неожиданно смогли выкопать второй штаб, уже не помогает.
Что говорят фанаты о геймплее
Помимо радости от того, что наконец-то можно увидеть столько геймплея подряд, зрители в комментариях обсуждают в основном две вещи:
- Многие рады такому формату видео, поскольку разработчики в нём выглядят очень аутентично и не так натянуто, как в некоторых других видео, которые в основном выпускают крупные издатели.
- Один из основных моментов критики в отношении показанного связан с павшими солдатами. Некоторые считают жаль, что в ходе партии трупы солдат не накапливаются так, как это было в предыдущих частях.
Конечно, есть еще масса других отзывов — о отдельных механиках, графике или общем впечатлении от Dawn of War 4. Некоторые, например, считают, что орки выглядят слишком слабыми в игровом процессе. Однако это, конечно, может быть просто связано с тем, что Ян Тейсен чрезвычайно хорошо управлял Космическими пехотинцами. Поэтому, судя только по тому, что было показано, мы пока не можем реально оценить баланс.

