Отказ по результатам собеседования редко вызывает радость. Однако письмо, которое в 2015 году получил один школьник от Valve, сейчас вызывает восторг в сети.
Мечта о работе в Valve для многих геймеров так же стара, как и сам Steam. Кто бы не хотел работать там, где были созданы Half-Life и Portal и где, по слухам, нет начальства?
Однако для начинающих специалистов реальность выглядит мрачно, ведь компания из Белвью печально известна своими чрезвычайно высокими барьерами при приеме на работу. Насколько высоки они на самом деле, Лием Нгуен узнал еще в 2015 году.
Только что закончив школу и не имея значительного опыта, он на удачу подал заявку на работу к создателям Counter-Strike. Ответ, который он получил, он поделился спустя годы на Reddit — и тем самым вызвал жаркую дискуссию о корпоративной культуре Valve и правильном пути в игровую индустрию.
«Просто делай»: урок из отказа
Когда Нгуен открыл тогда электронное письмо, он не обнаружил ни одной из обычных, ничего не значащих фраз. Вместо этого Valve подробно объяснила ему, почему ничего не получилось. Суть сообщения: Valve не нанимает новичков. «На данный момент мы не будем рассматривать вашу кандидатуру. Мы не предлагаем вакансий для начинающих», — говорилось в письме совершенно ясно.
I applied to a developer position at Valve, fresh out of high school. This was their response.
byu/theomulus ingodot
Valve объяснила свою философию: компания ищет людей, которые уже «достигли вершин в своем ремесле» и способны вносить «существенный, независимый вклад». При этом наличие университетского диплома не имеет первостепенного значения. «Мы не обнаружили никакой связи между обучением в конкретном университете и шансами на успех», — говорится в письме. Вместо этого решающими факторами являются преданность делу, опыт и ориентация на клиента — вещи, которым не научишься в аудитории.
Пожалуй, самый важный совет прозвучал в конце: «Наш совет, по сути, заключается в том, чтобы вы следовали своей страсти и тратили время на совершенствование своего мастерства. Самое главное — просто начать создавать игры».
«Уважаемый/ая …,
большое спасибо, что связались с нами — мы рады, что вы уже задумываетесь о том, как начать карьеру в игровой индустрии.
На данный момент мы не будем рассматривать вашу кандидатуру. Мы не предлагаем вакансий для начинающих специалистов.
Существует много путей для присоединения к нашей компании, и мы не даем конкретных инструкций о том, как устроиться к нам на работу. Мы ищем людей, которые являются лидерами в своей области — от искусства до разработки программного обеспечения — и обладают навыками, позволяющими вносить существенный и самостоятельный вклад в наши игры и сервисы. По этой причине все вакансии, которые мы публикуем онлайн, требуют значительного опыта работы.
Мы не обнаружили связи между обучением в конкретном университете и шансами на успех. Поэтому мы не отдаем предпочтение какому-либо учебному заведению перед другим. Вместо этого мы убеждены, что преданность делу, опыт и ориентация на клиента являются решающими факторами в поиске хороших сотрудников.
Большинство сотрудников Valve имеют от семи до десяти лет профессионального опыта в этих областях, а многие — даже более длительный стаж в отрасли. Существует множество путей для достижения такого уровня опыта: у некоторых есть дипломы в этих дисциплинах, у других — в других областях, а у некоторых нет диплома вообще. Однако все они являются экспертами мирового уровня в своей области, отлично общаются и прекрасно понимают, чего хотят клиенты и как лучше всего это предоставить. Эти качества трудно определить, их не преподают в школах, и именно они отличают обычных кандидатов от выдающихся.
Короче говоря: наш совет — следуйте своей страсти и уделяйте время совершенствованию своего мастерства. Самое главное — просто начать создавать игры, будь то на бумаге или на компьютере. Решающим фактором является «создание» и «творчество».
Надеемся, это поможет.
С уважением
Valve Recruiting
Reddit раскрывает: «личное» письмо — это шаблон
Сначала сообщество с восторгом отреагировало на подробный и мотивирующий отзыв. Но разочарование последовало незамедлительно.
В комментариях высказались десятки пользователей, у которых возникло ощущение дежавю:«Я вижу, что вы не меняли письмо с отказом уже десять лет. Я получил точно такой же ответ 12 лет назад»,— написал один пользователь. Другойподтвердилполучение точно такого же текста пять лет назад.
То, что сначала выглядело как индивидуальное общение рекрутера с молодым талантом, в конечном итоге оказалось шаблоном, который Valve использует уже более десяти лет. Тем не менее, оценка сообщества оказалась мягкой.
Однако многие пользователи подчеркнули, что даже этот стандартный ответ «чертовски лучше», чем обычное для отрасли «гостинг», при котором соискатели часто не получают никакого ответа. Сообщение может быть автоматизированным, но его содержание остается актуальным и мотивирующим.
Почему Valve не хочет нанимать младших сотрудников
Обсуждение также выявило, почему Valve так категорически против вакансий для юниоров.Один из пользователей напомнилоб истории создания Portal. Игра началась как студенческий проект под названием «Narbacular Drop» в DigiPen Institute of Technology в Редмонде.
Valve увидела потенциал не в оценках студентов, а в работающем прототипе. Компания без промедления наняла всю команду, чтобы воплотить концепцию в движке Source.
Тем, кто хочет работать в Valve, часто приходится сначала доказать, что они способны самостоятельно создать что-то стоящее.
Степень магистра в области игрового дизайна стоит меньше, чем выпущенная инди-игра или мод. «Портфолио важнее диплома» — таково золотое правило креативной индустрии.
Все хорошо, что хорошо кончается
Для самого Лиема Нгуена это письмо, независимо от того, было ли оно стандартным текстом или нет, стало решающим импульсом:Он принял близко к сердцу совет «Просто начни творить».
Сегодня, более десяти лет спустя, он работает в сфере исследований, но параллельно разрабатывает собственные игры.& nbsp;В настоящее время он работает над инди-игрой с акцентом на биологиюна движке Godot, в которую он вкладывает свой научный опыт.
Таким образом, он пошел именно тем путем, который ему тогда указала Valve: оставаться независимым, создавать что-то и накапливать опыт в нишевой области. Достигнет ли он когда-нибудь уровня, достаточного для работы у Гейба Ньюэлла, пока остается загадкой.

