Ainda se lembram do Midnight Club? Segundo uma fonte interna, a veterana série de jogos de corridas da Rockstar foi completamente descontinuada para que a empresa pudesse concentrar-se no GTA.
O mundo dos videojogos aguarda atualmente com grande expectativa o lançamento doGTA 6. Os jogadores estão ansiosos por esta prometida joia de mundo aberto; o resto da indústria está a adiar diligentemente os seus lançamentos de novembro, uma vez que ninguém se atreve a competir seriamente com um novo GTA.
Já se considera certo que o próximo capítulo da série de gangsters será um enorme sucesso financeiro para a Rockstar,a desenvolvedora. No entanto, este sucesso também tem um preço para a própria Rockstar. Pois outras marcas promissoras ficaram para trás –como, por exemplo, a outrora popular série de jogos de corridas para consolasMidnight Club.
Uma fonte interna da Rockstar revelou recentemente que a franquia provavelmente nunca mais sairá da garagem. Kris Roberts trabalhou vários anos como designer sénior na Rockstar San Diego. Na altura, não só supervisionou os jogos da série Midnight Club, como também contribuiu mais tarde para o modo multijogador do primeiro Red Dead Redemption; as suas palavras têm, portanto, bastante peso. Numa entrevista à Insider Gaming, Roberts explicou agora por que razão a Rockstar colocou a sua marca de jogos de corridas na prateleira.
A quinta parte já estava em desenvolvimento
Segundo Roberts, a equipa da Rockstar em San Diego já estava a trabalhar numa quinta parte após o lançamento doMidnight Club: Los Angelesem 2010. Para tal, os programadores experimentaram novos cenários e chegaram mesmo a conceber um protótipo jogável da metrópole britânica de Londres. Mas depois a direção da Rockstar em Nova Iorque pôs fim ao projeto.
A principal razão?O Midnight Club simplesmente não era uma marca com o mesmo impacto que o Grand Theft Auto. É verdade que Roberts admite que o estúdio não cumpriu alguns prazos durante o desenvolvimento do último Midnight Club, o que causou tensões com a direção da empresa. No entanto, o verdadeiro problema residia nas expectativas astronómicas da editora Take-Two:
Tínhamos a impressão de que nunca recebíamos o reconhecimento ou o apoio que merecíamos. Do ponto de vista de Nova Iorque, a mensagem era sempre a mesma: «Vocês não são o GTA». Éramos, de certa forma, o filho adotivo indesejado. Fizemos um bom trabalho, éramos de classe mundial, mas, mesmo assim, éramos tratados como inferiores. Foi duro.
– Kris Roberts
Na altura, o Midnight Club estava a atravessar uma pequena onda de sucesso. Roberts salienta que a série mantinha os seus jogadores e jogadoras presos ao ecrã por muito mais tempo do que os então líderes do mercado dos jogos de corridas, Need for Speed e Burnout. No entanto, uma comunidade fiel acabou por não ser suficiente para a direção —esta queria, acima de tudo, ver receitas.
Tudo para o GTA e o Red Dead
Após o fim do Midnight Club 5, a Rockstar dissolveu grande parte da equipa de desenvolvimento em San Diego. «Quando o cancelaram, ficou bastante claro que não haveria mais nenhum Midnight Club e que, no futuro, tudo se iria concentrar apenas no GTA», resume Roberts o clima da época.
Alguns colaboradores tiveram de deixar o estúdio, outros passaram para o departamento de desenvolvimento do motor interno Rage ou ajudaram na conclusão de «Red Dead Redemption». Esta estratégia de grandes sucessos de bilheteira continua a ser seguida com rigor pela Rockstar até aos dias de hoje. Títulos mais pequenos e experimentais, como o «Bully», o «L.A. Noire» ou mesmo um novo «Midnight Club», simplesmente já não se enquadram no programa do estúdio, que pretende apresentar-nos o «GTA 6» em novembro.

