GTA 6 má zřejmě na svědomí sérii závodních her, která kdysi dokonce předstihla Need for Speed

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Pamatujete si ještě na Midnight Club? Podle jednoho zasvěceného zdroje byla tato dlouholetá série závodních her vývojářem Rockstar zcela ukončena, aby se mohl soustředit na GTA.

Herní svět v současné době s napětím očekává vydáníGTA 6. Hráči si mlsají prsty při představě této očekávané lahůdky v podobě hry s otevřeným světem; zbytek odvětví pilně odkládá svá listopadová vydání, protože nikdo se neodváží vážně konkurovat novému GTA.

To, že další díl gangsterské série bude pro vývojáře Rockstar obrovským finančním úspěchem,je již nyní považováno za jisté. Tento úspěch má však svou cenu i pro samotný Rockstar. Jiné slibné značky totiž zůstaly na okraji –jako například kdysi oblíbená série závodních her pro konzoleMidnight Club.

Zdroje zevnitř Rockstaru nedávno prozradily, že tato série se zřejmě už nikdy nevrátí na scénu. Kris Roberts pracoval několik let jako senior designer ve společnosti Rockstar San Diego. V té době měl na starosti nejen hry ze série Midnight Club, ale později se podílel i na vývoji multiplayerového režimu prvního dílu Red Dead Redemption; jeho slova tedy mají značnou váhu. Vrozhovoru pro Insider Gamingnyní Roberts vysvětlil, proč Rockstar svou značku závodních her odložil k ledu.

Pátý díl byl již ve vývoji

Podle Robertsa tým Rockstaru v San Diegu již po vydání hryMidnight Club: Los Angelesv roce 2010 pracoval na pátém dílu. Vývojáři pro něj zkoušeli nové lokace a dokonce navrhli hratelný prototyp britské metropole Londýna. Pak ale vedení Rockstaru v New Yorku projekt zastavilo.

Hlavní důvod?Midnight Club prostě nebyl značkou s takovým charismatem jako Grand Theft Auto. Roberts sice připouští, že studio při vývoji posledního dílu Midnight Clubu několikrát nedodrželo termíny, což vyvolalo napětí s vedením společnosti. Skutečným problémem však byly astronomické očekávání vydavatele Take-Two:

Měli jsme dojem, že jsme nikdy nedostali uznání ani podporu, které by nám náležely. Z pohledu New Yorku to vždy znělo jen takhle: „Nejste GTA.“ Byli jsme takříkajíc nemilované nevlastní dítě. Odvedli jsme dobrou práci, byli jsme světová třída, ale přesto s námi zacházeli jako s něčím méněcenným. To bylo tvrdé.

– Kris Roberts

Přitom se Midnight Club v té době vezl na malé vlně úspěchu. Roberts zdůrazňuje, že série dokázala své hráče a hráčky přivázat k obrazovce dokonce výrazně déle než tehdejší špičky mezi závodními hrami Need for Speed a Burnout. Vedení společnosti však nakonec nestačila věrná komunita –chtělo především vidět tržby.

Vše pro GTA a Red Dead

Po ukončení vývoje Midnight Club 5 Rockstar z velké části rozpustil vývojářský tým v San Diegu. „Když to zastavili, bylo celkem jasné, že už žádný Midnight Club nebude a v budoucnu se vše bude ubírat pouze směrem k GTA,“ shrnuje Roberts tehdejší náladu.

Někteří zaměstnanci museli studio opustit, jiní přešli do vývojového oddělení vlastního enginu Rage nebo pomáhali s dokončením hry Red Dead Redemption. Tuto strategii zaměřenou na blockbustery Rockstar důsledně prosazuje dodnes. Menší, experimentálnější tituly jako Bully, L.A. Noire nebo třeba nový Midnight Club už prostě nezapadají do programu studia, které nám v listopadu chce představit GTA 6.

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Byla odhalena velká aktualizace 2.0 a změny se do tohoto nadpisu vůbec nevejdou

Stalker 2 dostane 20. srpna 2026 obrovskou aktualizaci 2.0, která mimo jiné zahrnuje nové zbraně, grafická vylepšení, živější svět...

Total War: Warhammer 3 – Abyste si mohli zahrát největší DLC této série, nepotřebujete ani hlavní hru

Lords of the End Times bude podle vývojářů dosud nejrozsáhlejším DLC pro hry ze série Warhammer od Total War....

„Zlomový okamžik“ – Fotorealistická grafická ukázka proměňuje Unreal Engine 6 v grandiózní cyberpunkové moře světel

Fotorealistická cyberpunková grafika bez světelných triků: LumenRef v Unreal Engine 6 nastavuje nové standardy pro filmové renderování.Experimentální režim v...