No grande debate em torno das versões em disco físico e dos códigos digitais, pelo menos uma coisa é certa: as chaves do Steam são muito, muito resistentes.
Ainda hoje, por vezes, acordo a gritar quando penso no primeiro Spellforce. E os meus pesadelos não têm nada a ver com o jogo em si – não, para sequer iniciar o Spellforce, era preciso introduzir uma chave de CD que eu simplesmente não conseguia ler corretamente. Será que um «O» é um «0» ou um «O» maiúsculo? Será que isto é um «R» ou um «T»? Era uma daquelas chaves mal impressas na caixa do CD e simplesmente impossíveis de decifrar.
Ah, a boa e velha chave de CD. Às vezes uma maldição, outras vezes uma bênção – e um utilizador do Steam acabou de ter, no Reddit, uma experiência significativamente mais positiva do que a minha naquela altura.
Recebeu de presente uma versão em CD muito antiga do Half-Life 1; a caixa tem já cerca de 27 anos. E vejam só: a chave de CD antiga ainda pode ser convertida numa versão funcional do clássico jogo de tiro no Steam, mesmo depois de todo este tempo:

É claro que as pessoas comentam isto com a citação apropriada de «Star Wars»: «É um código antigo, senhor, mas está correto!»
As chaves do Steam têm prazo de validade?
Como este tema me interessa, fui dar uma espreitadela para ver se as chaves do Steam têm, de facto, prazo de validade. O meu colega Tristan escreveu um artigo detalhado sobre isto há alguns meses. As principais conclusões foram:
- Teoricamente, as chaves do Steam duram para sempre. Não têm uma data de validade inerente, desde que ninguém as resgate.
- No entanto, existem, evidentemente, exceções em matéria de direitos de licença, que já observámos ao longo dos anos em alguns exemplos notáveis. Lembrem-se do lendário encerramento do The Crew, que foi determinante para o lançamento da iniciativa «Stop Killing Games».
- Os eventos alfa e beta com duração limitada têm, logicamente, uma data de validade.
- Se as chaves tiverem sido distribuídas no âmbito depráticas ilegais, as editoras podem invalidá-las.
- Em alguns casos, os vendedores (ou seja, as editoras) também comunicamprazos de validade específicos, após os quais podem, teoricamente, invalidar uma chave do Steam.
- E depois há ainda o caso que afeta com mais frequência sobretudo os testadores de jogos como nós: as chaves podem, do ponto de vista puramente técnico, ser revogadas manualmente pelos fabricantes, por exemplo, quando um período de teste termina. Adeus, chave 007, foi tão bom estar contigo!
No entanto, todos estes são casos excecionais muito, muito raros. Regra geral, podem andar sempre com as vossas chaves num pedaço de papel no bolso das calças, sem que estas percam a validade. É claro que isto não altera o facto de as licenças digitais do Steam implicarem um direito de utilização diferente do que, por exemplo, os discos comprados, que ainda daqui a 1 000 anos poderão ser inseridos numa unidade de disco e instalados.
Aqui, nas consolas, está a decorrer um debate gigantesco sobre a abolição dos discos da PlayStation; um debate que, no PC, já enterrámos há dez anos, pois a maioria dos PCs já nem sequer tem uma unidade de disco. Mais informações sobre isto na caixa de links acima.
A propósito: ainda têm um leitor de discos? Escrevam nos comentários, estou curioso.

