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Domingo, Maio 5, 2024

Armored Core 6 em análise: um dos melhores jogos de ação do ano

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Rodeado de explosões, ele fica ali, envolto em fogo e fumo dos seus inimigos. E o melhor de tudo é que este mech super-poderoso é cor-de-rosa. Com estrelas azuis claras. E riscas roxas. Porque o meu mech – ou Armored Core, como o jogo chama às suas máquinas de combate – tem de se destacar visualmente da massa de aço cinzento-prateado. Armored Core 6: Fires of Rubicon dá-me a oportunidade de o fazer… E apesar de ter tido as minhas pequenas dificuldades com o jogo, é um dos pontos altos do ano para mim até agora.
Como Armored Core 621, chegas ao planeta Rubicon no início, onde uma batalha feroz pelo recurso Coral começou. O que é que isto é permanece obscuro durante muito tempo. Com isto, Armored Core 6: Fires of Rubicon também sinaliza desde o início que a história é apenas secundária. O foco está na jogabilidade, e isso é algo de que nos devemos orgulhar.

Pequenos passos, grandes saltos

O que é menos simples, no entanto, é a jogabilidade Isto começa com coisas tão básicas como o movimento. Começas num pequeno mech e aprendes a navegar na tua máquina. Se apenas pressionares o manípulo analógico para a frente, o teu Armored Core caminha lentamente e faz mais lembrar o robô aspirador doméstico do que uma máquina de combate.

(Com o teu impulso, podes mover-te a diferentes velocidades. A atualização permite-te até dar pontapés em voo).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/08/With-your-boost.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Com um impulso já podes andar mais depressa e também voar, desde que a tua energia seja suficiente para isso. Com um impulso turbo, podes disparar pelo nível durante um curto período de tempo, mas esta capacidade esgota-se rapidamente. Esquivar-se também custa energia, por isso tens de estar sempre atento à barra no centro inferior do ecrã.
No entanto, a curva de aprendizagem aumenta rapidamente, o que também se deve à boa introdução do jogo. Após um curto período de familiarização, terás o teu orçamento de energia sob controlo, voarás através de desfiladeiros e arranha-céus com facilidade e desviar-te-ás dos projécteis inimigos em voo de alta velocidade. E são muitos.

Parece um filme do Michael Bay – mas no bom sentido

O coração de aço de Armored Core 6: Fires of Rubicon é, sem dúvida, a ação. E mesmo que esta consista maioritariamente em explosões, continua a ser surpreendentemente variada. Quando o aço e o metal dos mechs colidem, têm uma força que quase nenhum outro jogo tem.
“(Desde o primeiro minuto que se torna claro qual é o objetivo do jogo: ação massiva.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/08/From-the-very-first-minute.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Mas tem cuidado, nem todas as combinações são adequadas para todos os adversários. Se te apaixonares por uma das muitas armas e não conseguires fugir dela, alguns tipos de inimigos vão literalmente obrigar-te a testar outras armas.

(Há muitos combates em Armored Core 6: Fires of Rubicon, incluindo contra mechs muito diferentes com as suas próprias personagens.)
(Há muitos combates em Armored Core 6: Fires of Rubicon, incluindo contra mechs muito diferentes com as suas próprias personagens.)

(Pistola Gatling, caçadeira, franco-atirador, arma laser, arma branca, lança-foguetes. Podes obter tudo o que quiseres para o teu mech.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/08/Gatling-cannon.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Vais dar por ti a analisar os valores dos pequenos jactos de propulsão. Depois, depara-se com o grande problema de os novos jactos o tornarem mais rápido, mas terem um tempo de regeneração mais longo. E também te tornam mais pesado. O jogo oferece-lhe inúmeros valores que o obrigam a ponderar cuidadosamente cada decisão.

Isto resulta por vezes em combinações muito complicadas, todas com as suas vantagens e desvantagens. Um Armored Core com quatro patas, por exemplo, tem um comportamento de voo melhor do que outros modelos. Se decidires usar a parte inferior de um tanque, serás mais robusto, mas também muito mais lento.

Os preços da loja também são dignos de nota. Se comprares um componente, podes voltar a vendê-lo pelo mesmo preço. Os preços estáveis encorajam-te a experimentar outras armas e componentes que de outra forma nunca terias usado. Em poucos minutos, pode converter completamente o seu mech de atirador furtivo em lutador corpo a corpo, mudar o seu aspeto e experimentá-lo diretamente no campo de batalha.

E não é tudo, o editor de cores do Armored Core 6: Fires of Rubicon está numa classe à parte. Com ele, quase tudo é possível e podes criar o mech dos teus sonhos. Aço azul com olhos amarelos e armas cor-de-rosa? Não há problema. Queres um mech enferrujado e desgastado pelo tempo? Também é possível. Ou podes cobrir a tua máquina de cima a baixo com autocolantes e tornar o seu metal branco brilhante com estrelas roxas.

Diretamente para a luta

(Podes personalizar todos os pormenores do teu mech, desde a cor dos olhos à pintura, passando pelas condições atmosféricas e pelo nível de reflexão). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/08/You-can-customize-every-tiny.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

O enredo permanece em segundo plano e é contado após as missões através de mensagens de rádio ou de livros de registo escondidos que podes encontrar nas áreas. Terás de descobrir muitas coisas por ti próprio para obteres mais informações. Deves prestar muita atenção às tuas mensagens de rádio e também ao que os teus inimigos dizem pouco antes de morrerem. Faz lembrar Dark Souls, não é?
Samurai no Mech

Este é o momento em que é melhor atirar tudo contra ele e cobri-lo com ataques. Esta mecânica de jogo lembra muito o bloqueio e o contra-ataque de Sekiro: Shadows Die Twice. E há uma boa razão para isso, nomeadamente Masaru Yamamura, o diretor de jogo de Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Anteriormente, Yamamura foi responsável pelo design do jogo Sekiro: Shadows Die Twice, incluindo o sistema de batalha. O artista japonês também contribuiu para o design de Bloodborne, e rapidamente se percebe que as suas experiências anteriores inspiraram o combate mech.

(Presta atenção às últimas chamadas de rádio dos teus inimigos antes de os derrotares. Não só são emocionantes, como também te contam um pouco mais sobre a história por detrás dos mechs.)
(Presta atenção às últimas chamadas de rádio dos teus inimigos antes de os derrotares. Não só são emocionantes, como também te contam um pouco mais sobre a história por detrás dos mechs.)

(Embora possas configurar o teu mech para ataques corpo a corpo, isso não tem nada a ver com a jogabilidade de Bloodborne). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/08/Even-though-you-can.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Apesar da dificuldade, existemmuito mais opções de conforto aqui do que na maioria dos jogos Souls.Pontos de controlo justos, especialmente antes dos bosses, poupam-te os longos caminhos até ao boss, tal como os conheces da FromSoftware. No entanto, se começares uma missão completamente desde o início, perderás todos os checkpoints.
Areia na caixa de velocidades

Não é fácil manter o controlo de tudo. Especialmente quando tudo à tua volta está a explodir.) src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/08/It-is-not-so-easy-to-keep.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Além disso, não te esperam apenas zonas industriais cinzentas ou zonas residenciais com um toque do Bloco de Leste. Vais correr sobre a areia e a neve com o teu mech, voar através de desfiladeiros profundos e sobre enormes navios de guerra, ver um belo pôr do sol no horizonte e, de repente, dar por ti em frente a engrenagens gigantescas em complexos industriais.

Embora todas as missões se desenrolem em áreas pequenas, são visualmente muito variadas e não o vão cansar, mesmo que as jogue várias vezes. E é preciso fazê-lo, pois as missões enviam-nos frequentemente para zonas que já conhecemos.

Se tentarmos explorar algo fora dos circuitos habituais, uma moldura vermelha pisca à frente do nariz do nosso mech, anunciando o fim do nível. A FromSoftware podia ter resolvido isto de uma forma mais simpática.

Veredicto do Editor

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