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domingo, mayo 5, 2024

Análisis de Armored Core 6: uno de los mejores juegos de acción del año

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FromSoftware da la espalda al género Souls y vuelve a la serie Armored Core. La sexta entrega te mete en un mech y te envía de inmediato a la acción. Y es dura.

Un mech gigante sobre cuatro patas cae en picado desde el cielo hasta el suelo. En su brazo derecho lleva una escopeta de gran tamaño, en el derecho un bazooka. De su espalda sobresalen lanzacohetes y un arma láser de cañón largo. En combate contra muchos otros mechs más pequeños, gira sobre sí mismo y los destruye en cuestión de segundos.

Rodeado de explosiones, se mantiene en pie, envuelto en el fuego y el humo de sus enemigos. Y lo mejor de todo es que este mech superpoderoso es rosa. Con estrellas azul claro. Y rayas moradas. Porque mi mech -o Armored Core, como llama el juego a sus máquinas de combate- tiene que destacar visualmente entre la masa de acero gris plateado. Armored Core 6: Fires of Rubicon me da la oportunidad de hacerlo.Y aunque he tenido mis pequeñas dificultades con el juego, para mí es uno de los mejores del año hasta ahora.

Todos conocemos a FromSoftware porBloodborne,Sekiro,Elden Ringy sobre todo por su serie Dark Souls. Esta última, en particular, ha hecho que el estudio se haga un nombre en la historia de los videojuegos y ha causado un gran revuelo. Pero hay que decir una cosa desde el principio: si esperas un juego así, te llevarás una decepción.

Aunque el nombre de FromSoftware esté en Armored Core 6: Fires of Rubicon, no obtendrás ni un Souls-like ni un segundo Elden Ring.Pero sí un juego que marca sus propios acentos.En lugar de un mago, un bandido o un caballero, ahora eres el piloto de un Armored Core, que puede ser contratado como mercenario por diferentes facciones.

Como Armored Core 621 llegas al principio al planeta epónimo Rubicón, donde se ha desatado una feroz batalla por el recurso Coral. Durante mucho tiempo no se sabe a ciencia cierta de qué se trata. Con esto, Armored Core 6: Fires of Rubicon también señala desde el principio que la historia es sólo secundaria. La jugabilidad está en primer plano y eso es algo de lo que sentirse orgulloso.

Pequeños pasos, grandes saltos

No bien has pilotado tu Núcleo Blindado por primera vez, varios grupos se te acercarán con pedidos. Estos te aportan dinero para la tienda (más adelante hablaremos de ello) y varían en dificultad. Sin embargo, no puedes elegir a qué facción prefieres unirte. En su lugar, cada misión debe ser aceptada.

Te encontrarás, entre otros, con las corporaciones que explotan el planeta para el Coral, el Frente de Liberación del Rubicón y compañías privadas de mercenarios. Por un lado, esta estructura es algo superficial, pero por otro resulta agradablemente sencilla, ya que no tienes que dedicar mucho tiempo a pensar en la elección de la misión. Más adelante tendrás la oportunidad de decidir a dónde ir, pero hasta entonces todo sigue siendo sencillo.

(Con tu impulso podrás moverte a diferentes velocidades. La mejora te permitirá incluso dar patadas en vuelo)
(Con tu impulso podrás moverte a diferentes velocidades. La mejora te permitirá incluso dar patadas en vuelo)

Con un impulso ya puedes moverte más rápido y también volar siempre que tu energía sea suficiente para ello. Con un impulso turbo, puedes salir disparado por el nivel durante un breve instante, pero esta habilidad se agota rápidamente. Esquivar también cuesta energía, así que debes estar siempre atento a la barra de la parte inferior central de la pantalla.
Sin embargo, tu curva de aprendizaje aumenta rápidamente, lo que también se debe a la buena introducción del juego. Tras un breve periodo de familiarización, tendrás tu presupuesto de energía bajo control, volarás a través de cañones y rascacielos con facilidad y esquivarás proyectiles enemigos a gran velocidad. Y hay un montón de ellos.

Como una película de Michael Bay, pero en el buen sentido

El acerado corazón de Armored Core 6: Fires of Rubicon es sin duda la acción. Y aunque ésta consiste en gran parte en explosiones, sigue siendo sorprendentemente variada. Cuando el acero y el metal de los mechs chocan, tiene una fuerza que casi ningún otro juego tiene.

También enNier: Automata,Titanfall 2,Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsy especialmenteZone of the Enderscontrolamos robots de gran tamaño. Pero la serie Armored Core está considerada la mejor en lo que a acción mecánica se refiere. Y FromSoftware vuelve a demostrarlo con la última entrega.

(Desde el primer minuto queda claro cuál es el enfoque del juego: acción masiva.)
(Desde el primer minuto queda claro cuál es el enfoque del juego: acción masiva.)

Una vez que tu mech entra en el campo de batalla, todo es adrenalina, explosiones y velocidad. Para ambos brazos, tienes un arma cada uno que puedes equipar. Además, en la espalda tienes dos ranuras que puedes equipar libremente.
Y luego están las habilidades especiales que irás desbloqueando poco a poco. La armadura de impulso, por ejemplo, te hace mucho menos vulnerable al daño y es ideal para el combate cuerpo a cuerpo. La armadura Tormenta, por otro lado, daña a tu oponente con una onda expansiva y debe usarse de forma agresiva.

Pero ten cuidado, no todas las combinaciones son adecuadas para todos los oponentes. Si te has enamorado de una de las muchas armas y no puedes separarte de ella, algunos tipos de enemigos te obligarán literalmente a probar otras armas.

(Hay muchos combates en Armored Core 6: Fires of Rubicon, incluso contra mechs muy diferentes con sus propios personajes.)
(Hay muchos combates en Armored Core 6: Fires of Rubicon, incluso contra mechs muy diferentes con sus propios personajes.)

Por ejemplo, si te acercas rápidamente a un enemigo y quieres enfrentarte a él con tu espada, puede que salga disparado por los aires para alejarse de ti. Por otra parte, hay núcleos blindados que buscan el combate cuerpo a cuerpo y cargan salvajemente contra ti. Así que siempre tienes que encontrar el enfoque adecuado y probarlo.

Si te aferras obstinadamente a la misma elección de armas, el juego te llevará rápidamente a tus límites. Tienes que prestar atención activa a tus enemigos, a lo que les hace daño y a lo que no, pero también a lo que puedes equipar en absoluto. Porque las necesidades de peso y energía desempeñan un papel tan importante en tu vehículo como la elección de las armas.

Todo lo que desea el corazón de acero

La primera vez que te darás cuenta del gran alcance del juego será cuando quieras personalizar tu Núcleo Blindado al detalle. Para ello, dirígete a la tienda o a la tienda de piezas. Allí podrás conseguir tus armas y comparar las estadísticas de las nuevas piezas.

(Gatling gun, shotgun, sniper, laser weapon, melee, rocket launcher Puedes conseguir todo lo que quieras para tu mech.)
(Gatling gun, shotgun, sniper, laser weapon, melee, rocket launcher Puedes conseguir todo lo que quieras para tu mech.)

Rápidamente te encontrarás analizando los valores de los pequeños propulsores. Entonces te enfrentas al gran problema de que los nuevos reactores te hacen más rápido pero tienen un tiempo de regeneración más largo. Y también te hacen más pesado. El juego te ofrece numerosos valores que te hacen sopesar cada decisión con mucho cuidado.

Esto a veces da lugar a combinaciones muy abstrusas, todas ellas con sus ventajas e inconvenientes. Un Núcleo Blindado con cuatro patas, por ejemplo, tiene mejor comportamiento en vuelo que otros modelos. Si decide utilizar la parte inferior de un tanque, será más robusto, pero también mucho más lento.

Los precios de la tienda también son dignos de mención. Si compras un componente, puedes volver a venderlo por el mismo precio. Los precios estables te animan a probar otras armas y componentes que de otro modo nunca habrías utilizado. En pocos minutos, puedes convertir completamente tu mech de francotirador a luchador cuerpo a cuerpo, cambiar su aspecto y probarlo directamente en el campo de batalla.

Y eso no es todo, el editor de colores de Armored Core 6: Fires of Rubicon es único en su clase. Con él, casi todo es posible y puedes crear el mech de tus sueños. ¿Acero azul con ojos amarillos y armas rosas? No hay problema. ¿Quieres un mech oxidado y desgastado? También es posible. O puedes cubrir tu máquina de arriba abajo con pegatinas y hacer que su metal brille en blanco con estrellas moradas.

Directamente a la refriega

Puede que algunos penséis que se necesitan conocimientos previos para jugar, al fin y al cabo es la sexta entrega de una serie de larga duración. Pero FromSoftware se dirige tanto a los veteranos como a los recién llegados.

Los veteranos de la serie estarán encantados con los detalles o con el regreso de la arena, donde podrán luchar contra otros mechs en duelos. Los recién llegados estarán encantados con la acción y los numerosos ajustes. Y en cuanto al contenido, no hace falta saber nada de la serie para divertirse con la nueva parte. Si quieres, también puedes ocultar por completo la trama del juego.

(Puedes personalizar hasta el más mínimo detalle de tu mech, desde el color de los ojos hasta la pintura, pasando por los efectos climáticos y el nivel de reflexión).
(Puedes personalizar hasta el más mínimo detalle de tu mech, desde el color de los ojos hasta la pintura, pasando por los efectos climáticos y el nivel de reflexión).

La trama queda en segundo plano y se cuenta después de las misiones en mensajes de radio o con cuadernos de bitácora ocultos que puedes encontrar en las zonas. Tendrás que averiguar muchas cosas por ti mismo para obtener más información. Deberás prestar mucha atención a los mensajes de radio y también a lo que dicen tus enemigos poco antes de morir. Recuerda a Dark Souls, ¿verdad?

Samurai en el Mech

Además, hay un paralelismo con Sekiro: Shadows Die Twice, más concretamente con su sistema de combate. Porque en cuanto luchas contra un mech fuerte, no se trata sólo de reducir su barra de vida. Con tus ataques, cargas simultáneamente otra barra sobre su cabeza hasta que brille en rojo. Esto romperá la cobertura del oponente y quedará tambaleante durante un momento.

Este es el momento en el que más te conviene lanzarle con todo y cubrirle de ataques. Esta mecánica de juego recuerda mucho a los bloqueos y contraataques de Sekiro: Shadows Die Twice. Y hay una buena razón para ello: Masaru Yamamura, director de juego de Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Previamente, Yamamura se encargó del diseño del juego Sekiro: Shadows Die Twice, incluido el sistema de batalla. El artista japonés también contribuyó al diseño de Bloodborne, y enseguida se nota que sus experiencias previas inspiraron el combate de mechs.

(Presta atención a las últimas llamadas de radio de tus enemigos antes de derrotarlos. No sólo son emotivas, sino que te cuentan algo más sobre la historia que hay detrás de los mechs.)
(Presta atención a las últimas llamadas de radio de tus enemigos antes de derrotarlos. No sólo son emotivas, sino que te cuentan algo más sobre la historia que hay detrás de los mechs.)

Y al igual que los grandes jefes de los juegos Souls, los jefes de este juego te destrozarán. Al menos hasta que domines la mecánica del juego y puedas usarlos en combates rápidos. Así que los jefes aquí también funcionan como una especie de prueba de fuego y combinan la frustración con la motivación.

Es una pena que sólo los enemigos grandes te causen problemas. Los enemigos más pequeños apenas son dignos de mención y al cabo de pocos segundos desaparecen en una explosión. Incluso con los enemigos medianos, puedes salir adelante disparándoles todo lo que tengas en forma de armas y cohetes. La desesperación es aún mayor cuando te encuentras con un enemigo de verdad.
A veces sólo te dan porque la cámara no quiere seguir tu camino. De hecho, es típico de los juegos de FromSoftware que tengan problemas con la cámara. Aunque hay un bloqueo automático, tiendes a perder la visión general durante las batallas rápidas y la cámara gira sin control por un momento. Esto hace que los combates sean aún más difíciles de lo que ya son.

(Aunque puedes configurar tu mech para ataques cuerpo a cuerpo, no tiene nada que ver con la jugabilidad de Bloodborne.)
(Aunque puedes configurar tu mech para ataques cuerpo a cuerpo, no tiene nada que ver con la jugabilidad de Bloodborne.)

A pesar de la dificultad, haymuchas más opciones de comodidad aquí que en la mayoría de juegos Souls.Los puntos de control justos, especialmente antes de los jefes, te ahorran los largos caminos hasta el jefe, tal y como los conoces de FromSoftware. Sin embargo, si empiezas una misión completamente desde el principio, perderás todos los puntos de control.
Lo más destacado es una función pequeña, pero muy importante: si quieres mejorar tu Núcleo Blindado porque no puedes luchar contra un enemigo con tu configuración actual, no tienes que pasar primero de la misión al menú. En su lugar, puedes saltar directamente al montaje después de morir, hacer ajustes y volver a la batalla.

Arena en la caja de cambios

Aunque la acción es visualmente impresionante con sus dinámicos efectos de partículas, no esperes gráficos AAA. Aunque Armored Core 6: Fires of Rubicon es un juego consistentemente bonito, de vez en cuando las zonas parecen un poco demasiado estériles. Pero pronto lo olvidarás cuando los mechs colisionen y experimentes una ráfaga de efectos a 60 FPS. De vez en cuando hay pequeñas caídas de frames, pero se pueden contar con los dedos de una mano.

(No es fácil estar al tanto de todo. Y menos cuando todo a tu alrededor está explotando)
(No es fácil estar al tanto de todo. Y menos cuando todo a tu alrededor está explotando)

Además, no sólo te esperan zonas industriales grises o áreas residenciales con un aire del Bloque del Este. Correrás sobre arena y nieve con tu mech, volarás a través de profundos cañones y sobre enormes acorazados, contemplarás una hermosa puesta de sol en el horizonte y de repente te encontrarás frente a gigantescos engranajes en complejos industriales.

Aunque todas las misiones se desarrollan en zonas pequeñas, son visualmente muy variadas y no te cansarán aunque las juegues varias veces. También tendrás que hacerlo, ya que las misiones suelen enviarte a zonas que ya conoces.

Si intentas explorar algo fuera de los caminos trillados, un borde rojo parpadea delante de la nariz de tu mech, anunciando el final del nivel. FromSoftware podría haber resuelto esto de una forma más agradable.


No obstante, las misiones son muy divertidas y te esperan con diferentes tareas. A veces tendrás que asaltar una fortaleza junto con otros mercenarios, otras recuperar un documento secreto, esquivar el fuego de un enorme cañón o derrotar a un jefe especialmente duro.

Brilla, destella y explota

La sexta parte principal de la serie Armored Core recuerda a animes como «Neon Genesis Evangelion» o alguna de las series «Gundam». Los fans se sentirán como en casa en este juego. De todos modos, los mechs son una parte importante de la cultura pop japonesa y se pueden encontrar en muchos medios diferentes.

Y FromSoftware demuestra que conoce el ADN del juego mech casi perfecto. De vez en cuando hay arañazos en la pintura, pero suelen perderse en la acción. En palabras de Neon Genesis Evangelion, la más famosa de todas las series mech: «¡Entra en el robot!».

Veredicto del editor

Como gran aficionado al anime y a la cultura pop japonesa, siempre me han gustado los mechs y sus historias. Sin embargo, muchos de los juegos de mechs no me convencían. A menudo, los controles no eran lo bastante directos y resultaban demasiado aparatosos para mí.

Pero Armored Core 6: Fires of Rubicon me conquistó. Casi 30 horas después, mi Armored Core se ha convertido en un gigante, con armas casi tan grandes como él mismo. Con él he arrasado franjas enteras de terreno y he luchado contra jefes que me lo han arrebatado todo. Típico de FromSoftware, este juego también me hizo maldecir, pero fui recompensado una y otra vez por mis esfuerzos lúdicos.

Al principio pensé que la acción cansaría al cabo de unas horas. Después de decenas de horas, sigo esperando saciarme de las enormes explosiones. Las numerosas localizaciones y la posibilidad de construir cualquier mech imaginable siguen manteniéndome en el juego.

Pero también estoy cansado de descubrir aquí las pequeñas herencias de From Software, en primer lugar la cámara entrecortada que dificulta la experiencia de juego, sobre todo durante las batallas trepidantes. A pesar de todo, aquí he vivido una fantástica batalla de material. Tanto si eres un conocedor de la serie como un novato, todo el mundo debería adentrarse en este mech. Y para los fans de Elden Ring, hay un enemigo que se parece mucho a Malenia.

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