A Nvidia fala sobre o DLSS 5: «Um jogo precisa de mais do que uma imagem bonita»

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A Nvidia pretende apresentar o DLSS 5 com mais pormenores nos próximos dias.

Com arevelação do DLSS 5em março de 2026, a Nvidia provocou uma onda de críticas. Muitos jogadores e programadores consideraram o «filtro de IA» inadequado e desrespeitoso.

Agora, está prestes a realizar-se uma nova apresentação e um colaborador de alto nível da Nvidia antecipa o que se pode esperar da tecnologia.

A Nvidia pronuncia-se sobre o DLSS 5

Edward Liu é «Diretor de Investigação Aplicada em Deep Learning» na Nvidia e, juntamente com outros colaboradores, irá intervir a 20 de julho de 2026 na palestra da Nvidia na Siggraph 2026. Já alguns dias antes, publicou um artigo mais extensopublicou no Xum post mais extenso, no qual se pronuncia sobre o DLSS 5.

Ele escreve lá que o DLSS 5 difere significativamente das versões anteriores. Até agora, o objetivo principal era, de facto, gerar «mais píxeis, fotogramas adicionais e iluminação mais nítida» com a ajuda da IA. Sobre o DLSS 5, Liu escreve:

«Os modelos generativos conseguem criar imagens notavelmente fotorrealistas. No entanto, um jogo precisa de mais do que apenas imagens bonitas. Cada fotograma tem de estar em consonância com o mundo que os seus criadores conceberam: a mesma geometria, as mesmas personagens, a mesma intenção narrativa.»

No palco, ele pretende explicar com mais pormenor como é que a tecnologia pretende atingir este objetivo. Talvez isto também sirva para atenuar as críticas ao DLSS 5.

O que tem sido criticado até agora?Na primeira apresentação do DLSS 5, foram mostrados vários jogos que, em alguns casos, pareciam completamente diferentes graças à tecnologia. As imagens demonstradas lembraram a muitos diretamente o «KI-Slop», ou seja, imagens criadas por IA que inundaram as redes sociais nos últimos meses.

O receio de muitos jogadores e criadores artísticos era que, no futuro, houvesse simplesmente um «filtro de IA» da Nvidia, através do qual os jogos passariam a ter um aspeto muito realista, mas também completamente intercambiável. A Nvidia explicou logo que a visão dos criadores não seria alterada pelo DLSS 5, mas apenas concretizada.


É possível que a Nvidia apresente, nos próximos dias, novo material e talvez até jogabilidade detalhada, que ilustre melhor a utilização e os benefícios do DLSS 5 do que rostos fortemente alterados de personagens populares dos jogos. Tendo em conta os preços atuais do hardware, é, no entanto, difícil imaginar que a tecnologia chegue em breve ao grande público.

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