Nvidia prévoit de présenter le DLSS 5 plus en détail dans les prochains jours.
Avec larévélation du DLSS 5en mars 2026, Nvidia a suscité une vague de critiques. De nombreux joueurs et développeurs ont jugé ce « filtre IA »inapproprié et irrespectueux.
Une nouvelle présentation est désormais imminente, et un haut responsable de Nvidia donne un premier aperçu de cette technologie.
Nvidia s’exprime sur le DLSS 5
Edward Liu est « directeur de la recherche appliquée en apprentissage profond » chez Nvidia et prendra la parole, aux côtés d’autres collaborateurs, le 20 juillet 2026 lors de la keynote Nvidia au Siggraph 2026. Quelques jours avant cet événement, il a déjà publié un longarticle sur Xdans lequel il s’exprime sur le DLSS 5.
Il y écrit que le DLSS 5 diffère considérablement des versions précédentes. Jusqu’à présent, l’objectif principal était en effet de générer « davantage de pixels, des images supplémentaires, un éclairage plus net » à l’aide de l’IA. À propos du DLSS 5, Liu écrit :
« Les modèles génératifs peuvent produire des images remarquablement photoréalistes. Mais un jeu nécessite bien plus que de belles images. Chaque image doit correspondre à l’univers conçu par ses créateurs : la même géométrie, les mêmes personnages, la même intention narrative. »
Sur scène, il compte expliquer plus en détail comment cette technologie permettra d’atteindre cet objectif. Cela permettra peut-être également d’apaiser les critiques à l’encontre du DLSS 5.
— Edward Liu (@edliu1105) 18 juillet 2026
Quelles critiques ont été formulées jusqu’à présent ?Lors de la première présentation du DLSS 5, plusieurs jeux ont été montrés, dont l’aspect était parfois complètement différent grâce à cette technologie. Les images présentées ont immédiatement rappelé à beaucoup de gens le « AI-slop », c’est-à-dire les images générées par l’IA qui ont envahi les réseaux sociaux ces derniers mois.
De nombreux joueurs et créateurs artistiques craignaient qu’à l’avenir, Nvidia ne propose tout simplement un « filtre IA » qui rendrait les jeux certes très réalistes, mais aussi totalement interchangeables. Nvidia avait immédiatement précisé que le DLSS 5 ne visait pas à modifier la vision des développeurs, mais uniquement à la concrétiser.
Il est possible que Nvidia présente dans les prochains jours de nouvelles images, voire des séquences de gameplay détaillées, qui illustreront mieux l’utilisation et les avantages du DLSS 5 que les visages fortement modifiés de personnages de jeux populaires. Compte tenu des prix actuels du matériel, il est toutefois difficile d’imaginer que cette technologie se démocratise de sitôt.

