Nvidia s’exprime sur le DLSS 5 : « Un jeu ne se résume pas à un beau graphisme »

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

Nvidia prévoit de présenter le DLSS 5 plus en détail dans les prochains jours.

Avec larévélation du DLSS 5en mars 2026, Nvidia a suscité une vague de critiques. De nombreux joueurs et développeurs ont jugé ce « filtre IA »inapproprié et irrespectueux.

Une nouvelle présentation est désormais imminente, et un haut responsable de Nvidia donne un premier aperçu de cette technologie.

Nvidia s’exprime sur le DLSS 5

Edward Liu est « directeur de la recherche appliquée en apprentissage profond » chez Nvidia et prendra la parole, aux côtés d’autres collaborateurs, le 20 juillet 2026 lors de la keynote Nvidia au Siggraph 2026. Quelques jours avant cet événement, il a déjà publié un longarticle sur Xdans lequel il s’exprime sur le DLSS 5.

Il y écrit que le DLSS 5 diffère considérablement des versions précédentes. Jusqu’à présent, l’objectif principal était en effet de générer « davantage de pixels, des images supplémentaires, un éclairage plus net » à l’aide de l’IA. À propos du DLSS 5, Liu écrit :

« Les modèles génératifs peuvent produire des images remarquablement photoréalistes. Mais un jeu nécessite bien plus que de belles images. Chaque image doit correspondre à l’univers conçu par ses créateurs : la même géométrie, les mêmes personnages, la même intention narrative. »

Sur scène, il compte expliquer plus en détail comment cette technologie permettra d’atteindre cet objectif. Cela permettra peut-être également d’apaiser les critiques à l’encontre du DLSS 5.

Quelles critiques ont été formulées jusqu’à présent ?Lors de la première présentation du DLSS 5, plusieurs jeux ont été montrés, dont l’aspect était parfois complètement différent grâce à cette technologie. Les images présentées ont immédiatement rappelé à beaucoup de gens le « AI-slop », c’est-à-dire les images générées par l’IA qui ont envahi les réseaux sociaux ces derniers mois.

De nombreux joueurs et créateurs artistiques craignaient qu’à l’avenir, Nvidia ne propose tout simplement un « filtre IA » qui rendrait les jeux certes très réalistes, mais aussi totalement interchangeables. Nvidia avait immédiatement précisé que le DLSS 5 ne visait pas à modifier la vision des développeurs, mais uniquement à la concrétiser.


Il est possible que Nvidia présente dans les prochains jours de nouvelles images, voire des séquences de gameplay détaillées, qui illustreront mieux l’utilisation et les avantages du DLSS 5 que les visages fortement modifiés de personnages de jeux populaires. Compte tenu des prix actuels du matériel, il est toutefois difficile d’imaginer que cette technologie se démocratise de sitôt.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

RELATED ARTICLES

Helldivers 2 passe à Easy Anti-Cheat : selon le développeur, GameGuard était trop inefficace

Arrowhead tire les conséquences : un nouveau système de sécurité devrait mieux protéger la Guerre galactique. Les mods cosmétiques...

Monster Hunter Wilds : démo disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 2 et précommandes ouvertes

La version d'essai disponible sur l'eShop permet de transférer votre progression dans le jeu en toute fluidité. Capcom sortira...

Un nouveau jeu sandbox en monde ouvert inspiré de Minecraft officiellement dévoilé

Direland est un jeu de survie sandbox en monde ouvert développé par un seul créateur, qui ressemble à une...