Nvidia tiene previsto presentar DLSS 5 con más detalle en los próximos días.
Con lapresentación de DLSS 5en marzo de 2026, Nvidia provocó una oleada de críticas. Muchos jugadores y desarrolladores consideraron que el «filtro de IA» erainapropiado e irrespetuoso.
Ahora se avecina una nueva presentación, y un alto cargo de Nvidia ofrece una valoración preliminar de la tecnología.
Nvidia se pronuncia sobre DLSS 5
Edward Liu es «director de investigación aplicada en aprendizaje profundo» en Nvidia y, junto con otros empleados, tomará la palabra el 20 de julio de 2026 en la ponencia de Nvidia en Siggraph 2026. Unos días antes, ya había publicado un extensopublicación en Xen la que se pronuncia sobre DLSS 5.
Allí escribe que DLSS 5 difiere considerablemente de las versiones anteriores. Hasta ahora, el objetivo principal era generar «más píxeles, fotogramas adicionales y una iluminación más nítida» con ayuda de la IA. Sobre DLSS 5, Liu escribe:
«Los modelos generativos pueden crear imágenes notablemente fotorrealistas. Pero un juego necesita algo más que imágenes bonitas. Cada fotograma debe coincidir con el mundo que han diseñado sus creadores: la misma geometría, los mismos personajes, la misma intención narrativa».
En el escenario quiere explicar con más detalle cómo esta tecnología pretende alcanzar ese objetivo. Es posible que con ello también se pretenda mitigar las críticas a DLSS 5.
— Edward Liu (@edliu1105) 18 de julio de 2026
¿Qué críticas ha recibido hasta ahora?En la primera presentación de DLSS 5 se mostraron varios videojuegos que, en algunos casos, tenían un aspecto completamente diferente gracias a esta tecnología. Las imágenes mostradas recordaron a muchos directamente al «AI slop», es decir, las imágenes generadas por IA que han inundado las redes sociales en los últimos meses.
El temor de muchos jugadores y creadores artísticos era que, en el futuro, Nvidia lanzara simplemente un «filtro de IA» que hiciera que los videojuegos tuvieran un aspecto muy realista, pero también completamente intercambiable. Nvidia había aclarado desde el principio que la visión de los desarrolladores no se vería alterada por DLSS 5, sino que simplemente se llevaría a la práctica.
Es posible que Nvidia muestre en los próximos días nuevo material y quizá incluso secuencias detalladas de juego que ilustren mejor el uso y las ventajas de DLSS 5 que los rostros muy modificados de personajes populares de los videojuegos. No obstante, teniendo en cuenta los precios actuales del hardware, cuesta imaginar que la tecnología llegue pronto al gran público.

