Nvidia chce v nejbližších dnech představit DLSS 5 podrobněji.
Spředstavením DLSS 5v březnu 2026 vyvolala Nvidia vlnu kritiky. Mnoho hráčů a vývojářů vnímalo tento „AI filtr“ jako nevhodný a neúctivý.
Nyní se blíží nová prezentace a jeden z vysokopostavených zaměstnanců společnosti Nvidia tuto technologii předem zařazuje.
Nvidia se vyjadřuje k DLSS 5
Edward Liu je „Director of Applied Deep Learning Research“ ve společnosti Nvidia a společně s dalšími zaměstnanci vystoupí 20. července 2026 na keynote společnosti Nvidia v rámci konference Siggraph 2026. Již několik dní předtím zveřejnil delšípříspěvek na Xzveřejnil, ve kterém se vyjadřuje k DLSS 5.
Píše tam, že se DLSS 5 výrazně liší od předchozích verzí. Dosud šlo totiž především o to, vytvořit pomocí AI „více pixelů, další snímky, čistší světlo“. O DLSS 5 Liu píše:
„Generativní modely dokážou vytvářet pozoruhodně fotorealistické obrázky. Hra však potřebuje víc než jen krásné obrázky. Každý jednotlivý snímek musí odpovídat světu, který navrhli jeho tvůrci: stejná geometrie, stejné postavy, stejný narativní záměr.“
Na pódiu chce podrobněji vysvětlit, jak má tato technologie tohoto cíle dosáhnout. Možná tím chce také zmírnit kritiku vůči DLSS 5.
— Edward Liu (@edliu1105) 18. července 2026
Co bylo dosud kritizováno?Při první prezentaci DLSS 5 bylo představeno několik her, které díky této technologii vypadaly částečně úplně jinak. Ukázané obrázky mnoha lidem okamžitě připomněly „AI-Slop“, tedy obrázky vytvořené umělou inteligencí, které v posledních měsících zaplavily sociální sítě.
Mnozí hráči a umělci se obávali, že v budoucnu bude Nvidia nabízet jakýsi „AI filtr“, díky němuž by hry sice vypadaly velmi realisticky, ale zároveň by byly zcela zaměnitelné. Společnost Nvidia však hned vysvětlila, že DLSS 5 nemá za cíl měnit vizi vývojářů, ale pouze ji realizovat.
Je možné, že Nvidia v příštích dnech představí nový materiál a možná dokonce i podrobné ukázky z hraní, které lépe ilustrují použití a přínos DLSS 5 než výrazně pozměněné tváře oblíbených herních postav. Vzhledem k aktuálním cenám hardwaru je však těžko představitelné, že by se tato technologie brzy dostala do mainstreamu.

