Nvidia възнамерява да представи DLSS 5 по-подробно в следващите дни.
Спредставянето на DLSS 5през март 2026 г. Nvidia предизвика вълна от критики. Много геймъри и разработчици сметнаха „AI-филтъра“ занеуместен и неуважителен.
Сега предстои нова презентация, а високопоставен служител на Nvidia дава предварителна оценка на технологията.
Nvidia коментира DLSS 5
Едуард Лиу е „директор по приложно изследване в областта на дълбокото обучение“ в Nvidia и заедно с други колеги ще вземе думата на 20 юли 2026 г. по време на ключовата реч на Nvidia на Siggraph 2026. Още няколко дни преди това той публикува по-дълъгпубликация в X, в която коментира DLSS 5.
Там той пише, че DLSS 5 се различава значително от предишните версии. Досега целта беше преди всичко да се създадат „повече пиксели, допълнителни кадри, по-чисто осветление“ с помощта на изкуствен интелект. За DLSS 5 Лиу пише:
„Генеративните модели могат да създават забележително фотореалистични изображения. Но една игра се нуждае от нещо повече от просто красиви изображения. Всеки отделен кадър трябва да съответства на света, който създателите му са проектирали: същата геометрия, същите фигури, същото наративно намерение.“
На сцената той възнамерява да обясни по-подробно как технологията ще постигне тази цел. Вероятно по този начин ще се омекоти и критиката към DLSS 5.
— Едуард Лиу (@edliu1105) 18 юли 2026 г.
Какво беше критикувано досега?При първата презентация на DLSS 5 бяха показани няколко игри, които благодарение на технологията изглеждаха на места напълно различно. Демонстрираните изображения напомниха на мнозина за „AI-Slop“ – т.е. изображения, създадени от изкуствен интелект, които през последните месеци наводниха социалните медии.
Страхът на много играчи и творци беше, че в бъдеще просто ще има „AI-филтър“ от Nvidia, чрез който игрите ще изглеждат много реалистично, но и напълно заменяеми. Nvidia веднага обясни, че визията на разработчиците няма да бъде променена от DLSS 5, а само ще бъде реализирана.
Възможно е Nvidia да покаже в следващите дни нов материал и може би дори подробен геймплей, който да илюстрира по-добре приложението и ползата от DLSS 5, отколкото силно променените лица на популярни игрови герои. Предвид текущите цени на хардуера обаче е трудно да си представим, че технологията ще навлезе скоро в масовото използване.

