Tive a oportunidade de jogar o novo mapa da quarta temporada do Battlefield 6 e estou mesmo ansioso pelo lançamento, mas há um ponto negativo.
Há que reconhecer uma coisa à DICE: o que os desenvolvedores têm apresentado até agora em termos de novos mapas para oBattlefield 6tem sido quase sempre excelente, tirando exceções como o Blackwell Fields. Por isso, ao experimentar o Tsuru Reef, não fiquei surpreendido por o novo mapa ser mais uma vez um sucesso total.
Agora só falta garantir que eu também consiga jogá-lo sem complicações.
Finalmente na praia!
Já aquando do lançamento do Battlefield 6 fiquei um pouco desiludido. Por ironia do destino, foi precisamente a fraca campanha que proporcionou um dos melhores momentos: um ataque anfíbio às praias de Gibraltar; e depois, no modo multijogador completo, praticamente não há nem uma gota de água.
Para um jogo de tiro que gosta de se promover com aplena dimensão da guerra
, isso é mesmo uma falha que, além de mim, muitos outros fãs também lamentaram.
Mas agora a seca finalmente acabou: no21 de de julhode 2026é lançada a 4.ª temporada e, com ela, o maior (e mais molhado) mapa de sempre do Battlefield 6: Tsuru Reef. Já tive a oportunidade de jogar cerca de três horas nos modos «Conquista» e «Escalada» e quase que reservei imediatamente um quarto no hotel de praia onde também se travam combates.
Pela primeira vez, temos aqui verdadeiramenteAll Out Warfare
: com veículos, tanques, helicópteros, jatos e, por fim, também barcos. Há um pequeno bote insuflável com quatro lugares e uma metralhadora montada na proa – um meio de transporte simples.
Além disso, piloto barcos de patrulha maiores, nos quais só cabem dois soldados, mas que, em contrapartida, têm ainda mais armas: além de um canhão de 30 mm, há ainda mísseis ou torpedos, bem como uma espécie de torre de artilharia que dispara granadas de morteiro. Ou deixo-as voar em arco alto sobre o campo de batalha, ou disparo diretamente contra os inimigos nas proximidades.
No entanto, acertar no alvo não é assim tão fácil:Porque lá fora, no oceano, há um forte mar agitado e a embarcação é sacudida de um lado para o outro pelas ondas. Se quiser atacar inimigos distantes, tenho de navegar pelos estreitos canais entre as ilhas ou ficar à espreita numa baía do porto.
Isto também impede, de forma prática, que os marinheiros fiquem simplesmente à deriva nos limites do mapa e disparem contra os adversários apenas a uma distância segura.

Espaço de sobra, de facto:Tsuru Reef é um mapa gigantesco e, de longe, o maior campo de batalhado jogo. No total, há 9 pontos de conquista distribuídos por 4 ilhas grandes e uma pequena. Entre outros locais, há um aeroporto, uma aldeia e um hotel de praia (que os fãs de Battlefield 4 irão reconhecer). Não falta espaço, o que torna os combates, por vezes, menos intensos do que nas ruelas da «Ofensiva Ibérica» ou noutros mapas pequenos.
Apesar disso, continua a ser emocionante e é um pouco menos caótico do que quando duas equipas completas se lançam sobre o ponto de conquista C do «Sito do Cairo». Este tipo de combates ocorre, de qualquer forma, na «Escalada», quando se trata dos últimos três pontos de conquista.
Mas também há ação suficiente noutros aspetos e muita variedade: as ilhas individuais, com os seus pontos de conquista, parecem quase pequenos mapas próprios e são espaços de jogo quase totalmente separados uns dos outros. Gosto do layout das ilhas tanto quanto gostava no «Battlefield 4», em «Paracel Storm»; é pena que já não haja mais «Sturm».

Agora só falta uma coisa
Já tenho a certeza de que, quando a 4.ª temporada for lançada, vou jogar a nova mapa sem parar. Tal como nos servidores anteriores, haverá certamente listas de reprodução específicas para o novo mapa, mas é precisamente aí que reside o problema para mim.
Já a novidade da 3.ª Temporada, Golmud-Bahn, está entre os meus mapas favoritos neste jogo de tiro,pois traz de volta a sensação do Battlefield de antigamente. No entanto, depois de o mapa ter deixado de estar disponível numa lista de reprodução própria, talvez o tenha jogado mais uma ou duas vezes.A culpa disso é da falta de servidores com rotações fixas de mapas.
No Battlefield 6, tenho três opções:
- Escolho uma lista de reprodução como
All Out Warfare
. Depois, o jogo coloca-me aleatoriamente numa partida adequada após cada ronda, mas também posso jogar o mesmo mapa três vezes seguidas e nunca obter os meus mapas favoritos. No entanto, as listas de reprodução são a forma mais simples de jogar.
- Também posso filtrar por mapas e modos de jogo específicos. Assim, acabo no mapa que quero, mas apenas por uma ronda. E procurar novamente, após cada ronda, uma partida adequada — que muitas vezes já começou — também não é uma solução particularmente prática.
- Por último, há ainda os servidores do Portal, que entretanto também estão quase completamente extintos devido a algumas medidas mal concebidas da DICE. Encontrar aqui um servidor cheio com os meus mapas favoritos é quase impossível.
Os fãs têm vindo a pedir uma solução desde o lançamento do Battlefield 6:Um verdadeiro navegador de servidores, tal como existia, por exemplo, no Battlefield 4 ou 5.Eu próprio já me contentaria com menos: dêem-me, pelo menos, rotações de mapas a sério. Também não quero necessariamente passar o dia todo a jogar Golmud-Bahn e gosto de variedade. Mas quero, pelo menos, a garantia de que, em quatro rondas, terei quatro mapas diferentes.
Afinal de contas: o navegador de servidores ainda vai chegar, embora com bastante atraso. A DICE anunciou a funcionalidade para 2026, mas provavelmente só estará disponível na 5.ª temporada, no mínimo, pois ainda não há qualquer menção a isso no roteiro da 4.ª temporada. Tudo o que espero é que os desenvolvedores aprendam com os seus erros de forma tão consistente como fizeram na altura com o Battlefield 2042.
Para o Battlefield 7, desejo que, logo no lançamento, haja também batalhas navais, mapas realmente grandes, um navegador de servidores e tudo o que é próprio de um Battlefield.

