Ik heb de nieuwe map van het vierde seizoen van Battlefield 6 mogen spelen en kijk nu echt uit naar de release, maar er is nog één minpuntje.
Eén ding moet je DICE wel nageven: wat de ontwikkelaars tot nu toe aan nieuwe kaarten voorBattlefield 6hebben geleverd, was bijna altijd geweldig, afgezien van uitschieters zoals Blackwell Fields. Daarom was ik bij het spelen van Tsuru Reef ook niet verbaasd dat de nieuwe kaart weer een schot in de roos is.
Nu moet er alleen nog voor gezorgd worden dat ik er ook zonder gedoe op kan spelen.
Eindelijk op het strand!
Al bij de release van Battlefield 6 was ik een beetje teleurgesteld. Juist de zwakke campagne leverde als een van de beste momenten een amfibische aanval op de stranden van Gibraltar op, en dan is erin de volledige multiplayer vrijwel geen druppel water te bekennen.
Voor een shooter die graag reclame maakt met devolle omvang van de oorlog
is dat toch wel een minpunt, waar naast mij ook veel andere fans over klaagden.
Maar nu is de droogte eindelijk voorbij: op21 juli2026verschijnt seizoen 4 en daarmee de tot nu toe grootste (en natste) map van Battlefield 6: Tsuru Reef. Ik heb al zo’n drie uur ‘Conquest’ en ‘Escalation’ mogen spelen en had het liefst meteen een kamer geboekt in het strandhotel waar ook om gestreden wordt.
Voor het eerst is er hier echtAll Out Warfare
: met voertuigen, tanks, helikopters, straaljagers en tot slot ook boten. Zo is er een kleine rubberboot met vier zitplaatsen en een aan de boeg gemonteerd machinegeweer – een eenvoudig vervoermiddel.
Daarnaast bestuur ik grotere patrouilleboten, waarin slechts twee soldaten plaats vinden, maar des te meer wapens: naast een 30 mm-kanon zijn er ook raketten of torpedo’s, evenals een soort geschutskoepel die mortiergranaten afvuurt. Die laat ik ofwel in een hoge boog over het slagveld zeilen, ofwel vuur ik ze rechtstreeks af op vijanden in de omgeving.
Raken is echter helemaal niet zo eenvoudig:Want daarbuiten op de oceaan heerst er zware deining en wordt de boot heen en weer geslingerd door de watermassa’s. Als ik vijanden op grote afstand onder vuur wil nemen, moet ik de smalle kanalen tussen de eilanden in varen, of in een havenbaai op de loer liggen.
Dat voorkomt dan ook handig dat zeelieden gewoon aan de randen van de kaart rondhangen en vijanden alleen vanaf een veilige afstand onder vuur nemen.

Er zou namelijk genoeg ruimte zijn:Tsuru Reef is een gigantische kaart en veruit het grootste slagveldin het spel. In totaal zijn er 9 veroveringspunten verspreid over 4 grote en één klein eiland. Er is onder andere een vliegveld, een dorp en een strandhotel (dat fans van Battlefield 4 bekend zal voorkomen). Aan ruimte ontbreekt het dus niet, wat de gevechten soms minder intens maakt dan in de steegjes van Iberische Offensive of andere kleine kaarten.
Het blijft niettemin spannend en het is iets minder chaotisch dan wanneer twee complete teams zich op veroveringspunt C van ‘Belegering van Caïro’ storten. Dit soort gevechten krijg je dan sowieso in ‘Escale’, wanneer het om de laatste drie veroveringspunten gaat.
Maar ook verder is er genoeg actie en volop afwisseling: de afzonderlijke eilanden met hun veroveringspunten voelen namelijk bijna aan als eigen kleine kaarten en zijn vrijwel volledig van elkaar gescheiden speelruimtes. De indeling van de eilanden bevalt me net zo goed als destijds in Battlefield 4 op Paracel Storm; jammer alleen dat er geen storm meer is.

Nu ontbreekt er nog maar één ding
Ik ben er nu al heel zeker van dat ik bij de release van seizoen 4 de nieuwe map van boven naar beneden zal spelen. Net als bij eerdere servers zullen er zeker weer aparte playlists voor de nieuwe map zijn, maar juist daar ligt voor mij ook het probleem.
Zelfs de nieuwkomer uit seizoen 3, Golmud-Bahn, behoort tot mijn favoriete kaarten in de shooter,omdat hij het Battlefield-gevoel van vroeger terugbrengt. Maar nadat de kaart niet meer als aparte playlist beschikbaar was, heb ik hem misschien nog maar één of twee keer gespeeld.Dat komt door het gebrek aan servers met vaste kaartrotaties.
In Battlefield 6 heb ik drie mogelijkheden:
- Ik kies een afspeellijst zoals
All Out Warfare
. Dan plaatst het spel me na elke ronde willekeurig in een geschikte match, maar ik kan ook drie keer achter elkaar dezelfde map spelen en nooit mijn favoriete maps krijgen. Afspeellijsten zijn echter ook de meest ongecompliceerde manier om te spelen.
- Ik kan ook filteren op bepaalde kaarten en spelmodi. Dan kom ik op mijn gewenste kaart terecht, maar ook slechts voor één ronde. En na elke ronde opnieuw zoeken naar een geschikte match, die vaak al begonnen is, is ook geen bijzonder praktische oplossing.
- Ten slotte zijn er nog de Portal-servers, die inmiddels ook door enkele onhandige maatregelen van DICE bijna volledig zijn uitgestorven. Hier een volle server met mijn favoriete kaarten vinden, is bijna onmogelijk.
Fans vragen al sinds de release van Battlefield 6 om een oplossing:Een echte serverbrowser zoals die bijvoorbeeld in Battlefield 4 of 5 bestond.Zelf zou ik al met minder tevreden zijn: geef me tenminste echte maprotaties. Ik wil ook niet per se de hele dag Golmud-Bahn spelen en ik hou van afwisseling. Maar ik wil in ieder geval de garantie dat ik bij vier rondes vier verschillende kaarten krijg.
Maar goed: de serverbrowser komt er nog aan, zij het behoorlijk laat. DICE kondigde de functie aan voor 2026, maar het zal waarschijnlijk op zijn vroegst in seizoen 5 zover zijn, want in de roadmap van seizoen 4 wordt er nog geen melding van gemaakt. Het enige wat ik hoop, is dat de ontwikkelaars net zo consequent van hun fouten leren als destijds bij Battlefield 2042.
Voor Battlefield 7 hoop ik dan ook meteen vanaf de start op zeeslagen, echt grote kaarten, een serverbrowser en alles wat nu eenmaal bij een Battlefield hoort.

