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Quarta-feira, Abril 24, 2024

O beta mostra: Battlefield 2042 está no caminho certo

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Experimentamos Battlefield 2042 antes do lançamento beta e explicamos as conclusões que já podemos tirar sobre o lançamento.

Duas horas e meia de jogabilidade – foi o tempo que conseguimos passar no Battlefield 2042 no período que antecedeu o beta. Isso não é suficiente para um julgamento ou uma conclusão final, especialmente porque a nossa versão play-on tinha, segundo Dice, várias semanas e correspondentemente inacabada. Portanto, muita coisa vai mudar daqui até ao lançamento.

O jogo de tiro é óptimo

Num atirador há pouco mais importante do que uma boa sensação de arma, afinal passamos a maior parte do nosso tempo de jogo com o dedo no gatilho! E aqui o Battlefield 2042 corta uma figura absolutamente sólida em toda a linha: os sons de disparo são ricos, as animações de recarga parecem elegantes e credíveis e o feedback de impacto brilha com som satisfatório e sobreposições de HUD. As armas têm um recuo perceptível, que podemos compensar com uma suave movimentos do rato para se manterem precisos mesmo durante o fogo sustentado.

Intuitivo: Os marcadores de acerto dizem-nos se aterrámos num golpe no corpo, num tiro na cabeça ou numa morte
Intuitivo: Os marcadores de acerto dizem-nos se aterrámos num golpe no corpo, num tiro na cabeça ou numa morte

Disparar não é apenas divertido a pé: a força das conchas dos tanques derruba árvores ou envia pedaços de betão a voar, os mísseis dos helicópteros deformam o solo e rasgam crateras permanentes. Isto cria uma grande atmosfera desde o primeiro segundo e prova que o DICE lançou uma boa base de atiradores.

Embora ainda existam pequenas e também grandes inconsistências de equilíbrio no beta – os mísseis do ar causam ridiculamente poucos danos contra os soldados a pé, por exemplo – não existem definitivamente problemas que não possam ser resolvidos com um pouco de afinação fina.

Os veículos são ainda mais importantes do que antes

O papel dos veículos é ainda maior no Battlefield 2042 do que nos seus predecessores. Com isto não queremos dizer que eles sejam mais poderosos, mas simplesmente mais necessários. Por um lado, isto deve-se ao tamanho dos mapas: mesmo no mapa beta Orbital, as distâncias entre as bandeiras são por vezes enormes e demasiado grandes para uma marcha a pé – e não é de longe o maior dos oito mapas de lançamento em multiplayer!

A partir do menu spawn entramos directamente nos veículos, mas também há veículos estacionados no mapa
A partir do menu spawn entramos directamente nos veículos, mas também há veículos estacionados no mapa

É por isso que saltamos imediatamente para uma fortaleza voadora MV38-Condor, helicóptero Little Bird, ou porta-aviões para chegar ao sector seguinte assim que o combate morre num lugar. Convenientemente, o Battlefield 2042 também fornece a solução para este problema e permite-nos solicitar certos veículos também através do transporte aéreo, de modo a que o próximo jipe seja apenas um toque de botão.

Por outro lado, lutar em esquadrões em veículos é muito mais divertido agora, porque muitos meios de transporte oferecem várias posições de tiro: No tanque de batalha principal M1A5, operamos a arma principal como o condutor, um colega agarra-se à metralhadora na torre, outro passageiro dispara projécteis de morteiro, e o terceiro passageiro marca alvos inimigos para a tripulação. Um efeito secundário agradável: os veículos convidam mais trabalho de equipa desta forma e sentem-se como fortalezas rolantes (ou voadoras) quando totalmente ocupadas.

O sistema de classes oferece mais liberdade do que o esperado

Se gosta de fornecer munições aos seus camaradas mas não quer disparar MGs, foi praticamente lixado nos últimos Campos de Batalha. Porque a classe de apoio era a que tinha os MGs. Battlefield 2042 diz adeus ao sistema tradicional de classes da série e apresenta Especialistas. Os veteranos podem levantar as sobrancelhas com cepticismo à primeira vista, mas no nosso jogo o sistema proporcionou uma coisa acima de tudo: flexibilidade!

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“Grande atmosfera: No fundo o furacão está a rolar, em primeiro plano um Médico cuida do nosso colega” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/10/The-class-system-offers-more-freedom-than-expected.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Desde que apenas o gadget e a capacidade passiva estão ligados ao respectivo especialista, podemos fazer o que quisermos com o resto do equipamento. Após pouco tempo, tínhamos escolhido a médica Maria Falck como a nossa favorita, mas ela continuava a vir debaixo de fogo de um telhado.

Então escolhemos simplesmente uma espingarda de precisão para Maria, aparafusámos-lhe uma mira e o híbrido perfeito de curandeiro e sniper estava pronto. Oh, aquele helicóptero no ponto de bandeira D é sempre irritante? E poof, adicionámos um lançador de mísseis antiaéreos no topo! A propósito, pode descobrir exactamente que armas estão disponíveis em nenhum lugar:

A capacidade de conceber a classe completamente de acordo com as suas próprias ideias é uma verdadeira bênção e remove uma barreira antiquíssima. Uma vez jogado como jogou no Battlefield 2042, não vai querer voltar atrás.

Levolução é apenas um gimmick

A plataforma de lançamento de foguetões gigantes no mapa beta Orbital é um dos muitos elementos interactivos de Levolução em Battlefield 2042 que são comercializados como um destaque absoluto. No entanto, o resultado final é que se o foguetão lança ou explode não importa muito para o decorrer da partida (e para a maioria dos jogadores de um jogo).

Claro, tudo isto parece extremamente chique e espectacular, mas sejamos realistas: após a torre de Xangai no Battlefield 4 ter caído pela trigésima nona vez, a mandíbula de ninguém também caiu.

Sniper Paradise

Quando o míssil explode em Oribtal, deixa uma paisagem de destroços e muda de facto o mapa – mas proporcionalmente apenas uma fracção minúscula. E porque o mapa é tão gigantesco, posso não reparar em todo o espectáculo.

Haverá vários eventos pré-escritos como este no jogo final e, especialmente no momento do lançamento, haverá certamente multidões de espectadores a juntarem-se para se maravilharem com eles. No final, porém, permanecem superficiais e são principalmente, como se diz no Novo Alemão, “eyecandy”.

A destruição era melhor antes


Em vez de se concentrar nos efeitos de levolução, DICE deveria ter-se concentrado na destruição física, porque a este respeito o beta fica claramente aquém das expectativas. Na Orbital, pelo menos, não consegui encontrar um único edifício que fosse completamente destrutível, como foi o caso na Bad Company 2. Mesmo com o incêndio contínuo de tanques, muitas estruturas como andaimes, túneis, contentores e paredes maciças permaneceram intactas.

É possível fazer buracos nas fachadas de edifícios mais pequenos e assim abrir novas linhas de visão, mas não os podemos realmente nivelar ou causar danos a edifícios realmente grandes. Os efeitos da destruição, no entanto, são extremamente detalhados: As árvores dobram-se de forma credível, os rastos de tanques fazem sulcos na lama e os pilões eléctricos colidem com o solo, pulverizando faíscas.

Prumos explosivos tais como carros, tanques de gás e barris que explodem quando disparados proporcionam ainda mais espectáculo no mapa. Tudo isto pode parecer óptimo e aumentar a atmosfera do campo de batalha, mas haverá alguma desilusão para todos os jogadores que tinham esperado um novo nível de destruição dinâmica “NextGen”. O que se pode ver a este respeito no beta, já sabemos do Battlefield 5 e dos seus predecessores.

Os problemas beta parecem grandes, mas são bastante pequenos

Nas nossas duas primeiras horas e meia notámos muitos bugs e erros, que no total podem parecer bastante problemáticos: As cargas não são carregadas correctamente no início do jogo, os colegas de equipa são acidentalmente marcados como inimigos, as personagens do jogo deslizam pelas paredes e, como um co-piloto de tanque, o ecrã por vezes empurra para a frente e para trás de forma tão violenta que pode fazê-lo sentir-se doente.

Com o tanque fazemos queijo suíço a partir desta base, mas os edifícios não caem
Com o tanque fazemos queijo suíço a partir desta base, mas os edifícios não caem

As boas notícias: Todas estas coisas são bastante superficiais e podem teoricamente ser resolvidas até à altura do lançamento. E é isso que os programadores pretendem fazer: “Desde a construção beta que as pessoas vão jogar, já melhorámos muito a interface. Também melhorámos o desempenho e corrigimos pequenos bugs. O balanço é ainda um local de construção para o qual a beta nos fornecerá dados importantes. Muito ainda irá acontecer em todas estas áreas antes do lançamento”, promete o designer de jogos líder Florian Le Bihan.

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“Sem hipótese de salvamento: Enquanto esperamos por um médico, o inimigo avança com veículos e um drone terrestre”.

Problemas substanciais que poderiam pôr seriamente em perigo a libertação não nos ocorreram nas nossas rondas de teste. Isto também se aplica ao equilíbrio instável das armas no beta: mísseis demasiado fracos ou atiradores demasiado fortes são irritantes, mas os programadores podem resolvê-los com uma torção do botão.

Uma coisa é certa: sim, o DICE ainda tem de apertar muitos parafusos. Mas o Battlefield 2042 parece estar no bom caminho.

Você quer ver por si mesmo agora? Fornecemos-lhe toda a informação sobre a data de lançamento & chaves para o BF2042 beta!

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