12.5 C
Berlin
星期三, 22 7 月, 2026

测试版显示。战地2042》走上了正轨

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们在测试版发布前试用了《战地2042》,并解释了我们已经可以对该版本得出的结论。

两个半小时的游戏–这就是我们在测试前能够在《战地2042》中度过的时间。这还不足以作出判断或得出最终结论,特别是由于我们的试玩版据Dice说是几周前的,相应地还没有完成。因此,从现在到发射,有很多东西会发生变化。

∮The gunplay is great∮


对于一个射手来说,没有什么比良好的枪感更重要的了,毕竟我们大部分的游戏时间都是用手指在扳机上的。在这里,《战地2042》在各方面都取得了绝对可靠的成绩:射击的声音很丰富,重新装弹的动画看起来很圆滑,很可信,命中反馈的声音和HUD叠加也很令人满意。这些武器有明显的后坐力,我们可以用温和的 鼠标动作来补偿,即使在持续射击时也能保持准确。

直觉:命中标记告诉我们是否击中了身体、头部或杀死。
直觉:命中标记告诉我们是否击中了身体、头部或杀死。

射击不仅是步行的乐趣:坦克炮弹的力量击倒了树木或将大块的混凝土击飞,来自直升机的导弹使地面变形,并撕裂了永久的弹坑。这从第一秒开始就创造了一个很好的氛围,证明DICE已经奠定了良好的射击基础。

虽然在测试版中仍有一些小的也是大的平衡不一致的地方–例如,从空中发射的导弹对步兵造成的伤害小得离谱–但绝对没有什么问题是不能通过一点点微调来解决的。

车辆比以前更重要了


在《战地2042》中,车辆的作用甚至比其前辈还要大。我们这样说并不是说它们更强大,而只是更有必要。一方面,这是由地图的大小造成的:即使在测试版地图Orbital上,旗子之间的距离有时也是巨大的,对徒步行军来说太大–而它到目前为止还不是多人游戏中八张发行地图中最大的一张!另一方面,这也是由地图的大小造成的。

从产卵菜单中我们直接进入车辆,但也有车辆停在地图上。
从产卵菜单中我们直接进入车辆,但也有车辆停在地图上。

这就是为什么一旦一个地方的战斗平息下来,我们就立即跳上MV38-Condor飞行堡垒、小鸟直升机或运兵车,前往下一个区。方便的是,《战地2042》也提供了这个问题的解决方案,让我们也可以通过空中运输请求某些车辆,这样一来,下一辆吉普车只需按下一个按钮就可以了。

另一方面,在车辆中以小队形式作战现在更有乐趣,因为许多运输工具提供了几个射击位置。在M1A5主战坦克中,我们作为驾驶员操作主炮,一名同事夹住炮塔中的机枪,另一名乘客发射迫击炮弹,第三名乘客为乘员标记敌人目标。一个很好的副作用是:车辆以这种方式邀请更多的团队合作,并且在完全占用时感觉像滚动(或飞行)的堡垒。

班级制度提供了比预期更多的自由

如果你喜欢给你的战友提供弹药,但又不想发射MG,那么你在最后的战场上就基本完蛋了。因为支援类是有MG的。战地2042》告别了该系列的传统等级系统,引入了专家。老手们乍一看可能会怀疑地扬起眉毛,但在我们的游戏体验中,该系统提供了一个最重要的东西:灵活性!这是最重要的。

伟大的气氛:背景是飓风滚滚而来,前景是医疗人员照顾我们的同事。
伟大的气氛:背景是飓风滚滚而来,前景是医疗人员照顾我们的同事。

由于只有小工具和被动能力被绑定在各自的专家身上,我们可以对其余的装备做任何我们想做的事。不久之后,我们选择了军医玛丽亚-法尔克(Maria Falck)作为我们的最爱,但她一直在屋顶上遭到狙击手的射击。

因此,我们简单地为玛丽亚选择了一把精密步枪,在上面拧上瞄准镜,这个治疗师和狙击手的完美混合体就准备好了。 哦,D旗点的那架直升机总是让人讨厌?噗,我们在上面加了一个防空导弹发射器! 顺便说一下,你可以了解到底有哪些武器在这里:


完全按照自己的想法设计班级的能力是一个真正的福音,消除了一个古老的障碍。一旦你按照《战地2042》的方式玩过,你就不会想再回去了。

Levolution只是一个噱头

测试地图Orbital上的巨型火箭发射台是《战地2042》中众多互动的Levolution元素之一,被推销为绝对的亮点。然而,底线是,火箭是发射还是爆炸,对于比赛过程(以及对于游戏中的大多数玩家)其实并不重要。

当然,整件事看起来非常花哨和壮观,但让我们面对现实吧:在《战地4》中的上海塔第39次倾覆后,也没有人的下巴掉下来。

狙击手天堂。在这个屋顶上,你可以俯瞰地图的大部分地区,但你会受到空袭的摆布。
狙击手天堂。在这个屋顶上,你可以俯瞰地图的大部分地区,但你会受到空袭的摆布。

当导弹在奥里布塔尔爆炸时,会留下一片碎片景观,事实上改变了地图–但按比例来说只是很小的一部分。而且由于地图是如此巨大,我可能根本就没有注意到整个景象。

在最终的游戏中会有几个像这样的预设事件,特别是在发布的时候,肯定会有大量的观众聚集在一起惊叹不已。然而,最终,它们仍然是表面的,主要是,正如他们在新德语中所说的那样,是眼花缭乱。

毁灭之前是更好的


与其把重点放在levolution效果上,DICE应该把重点放在物理破坏上,因为在这方面,测试版显然没有达到预期。至少在轨道上,我找不到一个完全可以破坏的建筑,就像《坏公司2》中的情况一样。即使有连续的坦克射击,许多结构,如脚手架、隧道、集装箱和巨大的墙壁仍然保持完好。

有可能在较小建筑的外墙上炸出洞,从而开辟新的视线,但我们无法真正将其夷为平地或造成真正大的建筑破坏。然而,破坏效果是极其细致的。树木弯曲得令人信服,坦克履带在泥泞中划出一道道沟壑,电力塔架撞向地面,喷出火花。

爆炸性的道具,如汽车、煤气罐和在射击时爆炸的桶,在地图上提供了更多奇观。这一切可能看起来很好,并增加了战场气氛,但对于所有希望获得新的 “NextGen “动态破坏水平的玩家来说,会有一些幻觉。在这方面可以看到的是,我们已经从《战地5》及其前辈那里知道了测试版。

测试版的问题看起来很大,但其实相当小


在我们最初的两个半小时里,我们注意到了很多bug和错误,总的来说会显得很有问题。比赛开始时无法正常加载,队友被意外地标记为敌人,游戏人物滑过墙壁,作为坦克副驾驶,屏幕有时会剧烈地来回抖动,以至于让你感到恶心。

用坦克我们把这个基地做成了瑞士奶酪,但建筑物不会倒塌。
用坦克我们把这个基地做成了瑞士奶酪,但建筑物不会倒塌。

好消息:所有这些事情都是比较表面的,理论上可以在发布时解决。而这正是开发者打算做的:”自从人们将要玩的测试版以来,我们已经改进了很多界面。我们还提高了性能并修复了小的错误。天平也仍然是一个施工现场,测试版将为我们提供重要的数据。首席游戏设计师弗洛里安-勒-比昂(Florian Le Bihan)承诺:”在推出之前,所有这些领域仍将发生很多事情。

没有救援的机会:在我们等待医生的时候,敌人用车辆和一架地面无人机推进。
没有救援的机会:在我们等待医生的时候,敌人用车辆和一架地面无人机推进。

在我们的测试回合中,没有出现可能严重危及释放的实质性问题。这也适用于测试版中不稳定的武器平衡:太弱的导弹或太强的狙击手都令人讨厌,但开发者只要扭动一下旋钮就能解决。

有一件事是肯定的:是的,DICE仍然要拧紧许多螺丝。但《战地2042》似乎已经走上了正轨。

你现在想自己看看吗?我们为您提供所有关于BF2042测试版推出日期和密钥的信息

RELATED ARTICLES

《战地6》:新水域地图非常棒——现在DICE还需迈出最后关键一步

我有幸试玩了《战地6》第四赛季的新地图,现在对正式发布充满期待,但仍有一点美中不足。有一点必须承认:DICE 迄今为止为《战地6》推出的新地图几乎都相当出色,除了像“布莱克韦尔田野”这样的例外。因此,当我试玩“鹤礁”时,并不惊讶这张新地图再次大获成功。现在只需要确保我能轻松畅玩它就行了.终于来到海滩了!早在《战地6》发售时,我就感到有些失望。偏偏是那个平庸的单人战役,却将直布罗陀海滩的两栖登陆作为最精彩的时刻之一呈现出来,而整个多人模式中却几乎连一滴水都没有。对于一款喜欢以战争的全面性作为宣传卖点的射击游戏来说,这确实是一个缺陷,除了我之外,许多其他粉丝也对此表示了不满。不过,这段干旱期终于结束了:在2026年7月21日 2026年,《战地6》第四赛季即将上线,届时将推出本作迄今为止最大(也是最“湿”的)地图——鹤礁(Tsuru Reef)。我已经提前体验了大约三小时的“征服”和“升级”模式,甚至忍不住想立刻预订海滩酒店的房间——毕竟那里也是战斗的战场之一。这里首次真正实现了全面战争:包含载具、坦克、直升机、战斗机,最后还有船只。比如一艘四座的小型充气艇,船头装有一挺机枪——这只是简单的运输工具.此外,我还驾驶着更大的巡逻艇,虽然只能容纳两名士兵,但武器却更加丰富:除了30毫米火炮外,还有火箭弹或鱼雷,以及一种能发射迫击炮弹的炮塔。我既可以让它们划出高弧线飞向战场,也可以直接向周围的敌人开火。但要命中目标其实并不容易:因为外海波涛汹涌,船只被汹涌的海水抛来抛去。如果想攻击远处的敌人,我必须驶入岛屿之间的狭窄水道,或者潜伏在港口海湾中。这实际上也防止了水手们只是在地图边缘闲逛,并仅从安全距离外向敌人开火。其实空间是足够的:Tsuru Reef 是一张巨大的地图,也是游戏中迄今为止最大的战场。共有9个占领点分布在4座大岛和1座小岛上。地图上包括机场、村庄和海滨酒店(《战地4》的粉丝们应该会觉得眼熟)。因此空间并不匮乏,这也使得战斗有时不如《伊比利亚攻势》的巷战或其他小型地图那般激烈。尽管如此,战斗依然充满刺激,而且比两支完整队伍一拥而上争夺《开罗围城战》中C占领点的场景要稍显有序。这种激烈的战斗在《升级》模式中本就是常态,尤其是当只剩下最后三个占领点时。不过其他方面也有足够的动作场面和丰富的变化:因为各个岛屿及其占领点几乎就像是独立的小地图,彼此之间几乎完全隔绝。我非常喜欢这种岛屿布局,就像当年《战地4》中的“西沙风暴”一样,只是可惜“风暴”模式已经不再了。现在只差一件事了我现在就已经非常确定,在第4赛季上线时,我会把新地图玩个遍。和之前的服务器一样,新地图肯定又会有专门的播放列表,但对我来说,问题恰恰就在这里。第三季的新地图“戈尔穆德铁路”早已跻身我最喜欢的射击游戏地图之列,因为它重现了昔日的《战地》风格。但自从该地图不再作为独立游戏列表提供后,我可能只又玩过一两次。原因在于缺乏采用固定地图轮换机制的服务器。在《战地6》中,我有三种选择:我选择一个游戏列表,比如全线开战。这样,游戏会在每局结束后随机将我匹配到合适的对局中,但我也有可能连续三局都玩同一张地图,却始终无法匹配到我最喜欢的地图。不过,游戏列表确实是最简单直接的游玩方式。我也可以按特定地图和游戏模式进行筛选。这样虽然能进入心仪的地图,但往往仅限一局。而且每局结束后都要重新寻找合适的对局——而这些对局通常早已开始——这也不是特别实用的解决方案。最后还有门户服务器,但由于DICE采取了一些不恰当的措施,它们如今也几乎完全消失了。在这里找到一个满员且包含我最喜欢地图的服务器,几乎是不可能的。自《战地6》发布以来,粉丝们就一直在呼吁这一解决方案:一个像《战地4》或《战地5》那样真正的服务器浏览器。我个人其实要求并不高:至少给我一个正常的地图轮换机制。我也不想整天都玩“戈尔穆德铁路”,我喜欢多样性。但我至少希望确保,打四局能玩到四张不同的地图。话虽如此:服务器浏览器终将上线,尽管来得相当迟。DICE曾宣布该功能将于2026年推出,但最早也要等到第5赛季才能实现,因为第4赛季的路线图中尚未提及此事。我唯一希望的是,开发者能像当年《战地2042》那样,从错误中吸取教训并坚持改进。对于《战地7》,我希望它在上线之初就能提供海战、真正的大型地图、服务器浏览器,以及《战地》系列应有的所有元素。

英伟达谈DLSS 5:“一款游戏需要的不仅仅是一幅漂亮的画面”

英伟达计划在未来几天内更详细地介绍DLSS 5。随着DLSS 5于2026年3月正式发布,英伟达引发了一波批评声浪。许多玩家和开发者认为这种“AI滤镜”既不恰当,也不尊重玩家。如今,新一轮发布会即将举行,英伟达一位高管提前对这项技术进行了定位。英伟达就DLSS 5发表声明刘爱德(Edward Liu)是英伟达的“应用深度学习研究总监”,他将与其他同事一同于2026年7月20日在Siggraph 2026大会的英伟达主题演讲中发表讲话。就在活动开始前几天,他发布了一篇较长的长文,谈及DLSS 5的相关内容。他在帖子中写道,DLSS 5 与之前的版本有很大不同。此前,DLSS 主要致力于借助人工智能生成“更多像素、额外帧数以及更纯净的光照”。关于 DLSS 5,刘写道:“生成式模型能够生成极其逼真的图像。但一款游戏需要的不仅仅是漂亮的画面。每一帧画面都必须与创作者构思的世界相一致:相同的几何结构、相同的角色、相同的叙事意图。”他计划在演讲台上更详细地解释这项技术将如何实现这一目标。此举或许也是为了缓解外界对DLSS 5的批评。https://t.co/edZlh1qy7C — 刘爱德华 (@edliu1105) 2026年7月18日迄今为止受到了哪些批评?在 DLSS 5...

Steam新上架:一款顶尖动作角色扮演游戏在问世十余年后迎来最终章

《Grim Dawn:Fangs of Asterkarn》领衔了本周令人惊喜的夏季特辑,其中包含多款动作角色扮演游戏、一款备受期待的即时战略游戏,以及一只挥舞利剑的恐龙。正如预期,盛夏时节大型3A大作寥寥无几,但本周的Steam动态证明,其实根本不需要它们。一款备受追捧的动作角色扮演游戏在历经十余年后,终于迎来了最终且规模最大的资料片——这势必将再次吸引大批战利品猎人蜂拥而至。和往常一样,每周一我们都会为您汇总所有重要的新作发布信息。本周亮点:《Grim Dawn:Fangs of Asterkarn》本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 7 月 20 日,星期一2026 年 7 月 21 日,星期二...