13.6 C
Berlin
Pátek, 26 dubna, 2024

Beta verze ukazuje: Battlefield 2042 je na správné cestě

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Vyzkoušeli jsme si Battlefield 2042 ještě před spuštěním beta verze a vysvětlujeme, jaké závěry můžeme o vydání vyvodit už nyní.

Dvě a půl hodiny hraní – tak dlouho jsme mohli strávit ve hře Battlefield 2042 před spuštěním bety. To je málo na to, abychom mohli vynést soud nebo konečný závěr, zejména proto, že naše verze hry byla podle Dice několik týdnů stará a tudíž nedokončená. Do spuštění se toho tedy ještě hodně změní.

Hra se zbraněmi je skvělá

Pro střelce je jen máloco důležitější než dobrý pocit ze zbraně, vždyť většinu času stráveného při hře trávíme s prstem na spoušti! Battlefield 2042 si vede naprosto solidně ve všech ohledech: zvuky střelby jsou bohaté, animace nabíjení vypadají elegantně a věrohodně a zpětná vazba zásahu září uspokojivým zvukem a překryvnými prvky HUD. Zbraně mají znatelný zpětný ráz, který můžeme kompenzovat jemnými&nbsppohyby myši, abychom zůstali přesní i při delší střelbě.

Intuitivní: Značky zásahu nám ukazují, zda jsme zasáhli tělo, headshot nebo kill.
Intuitivní: Značky zásahu nám ukazují, zda jsme zasáhli tělo, headshot nebo kill.

Střelba není zábavná jen pěšky: síla střel z tanků vyvrací stromy nebo posílá do vzduchu kusy betonu, střely z vrtulníků deformují půdu a vytvářejí trvalé krátery. To vytváří skvělou atmosféru od první vteřiny a dokazuje, že studio DICE položilo dobrý základ střílečky.

Ačkoli se v betě stále vyskytují drobné, ale i velké nesrovnalosti ve vyvážení – například střely ze vzduchu způsobují pěšákům směšně malé poškození – rozhodně se nejedná o problémy, které by se nedaly vyřešit malým doladěním.

Vozidla jsou ještě důležitější než dříve

Úloha vozidel je ve hře Battlefield 2042 ještě větší než v předchozích dílech. Tím nemyslíme, že jsou výkonnější, ale že jsou prostě potřebnější. Na jedné straně je to dáno velikostí map: i na betaverzi mapy Orbital jsou vzdálenosti mezi vlajkami někdy obrovské a příliš velké na pěší pochod – a to zdaleka není největší z osmi vydaných map pro více hráčů!

Z nabídky spawnu se dostaneme přímo do vozidel, ale na mapě jsou také zaparkovaná vozidla.
Z nabídky spawnu se dostaneme přímo do vozidel, ale na mapě jsou také zaparkovaná vozidla.

Proto okamžitě naskočíme do létající pevnosti MV38-Condor, vrtulníku Little Bird nebo letadlové lodi, abychom se dostali do dalšího sektoru, jakmile boje na jednom místě utichnou. Battlefield 2042 nabízí i řešení tohoto problému a umožňuje nám vyžádat si určitá vozidla i leteckou dopravou, takže další džíp je vzdálen jen jedno stisknutí tlačítka.

Na druhou stranu je nyní mnohem zábavnější bojovat v četách ve vozidlech, protože mnoho dopravních prostředků nabízí několik palebných pozic: V hlavním bojovém tanku M1A5 obsluhujeme hlavní zbraň jako řidič, kolega se upíná na kulomet ve věži, další spolujezdec střílí minometné granáty a třetí spolujezdec označuje posádce nepřátelské cíle. Příjemný vedlejší účinek: vozidla tímto způsobem vybízejí k větší týmové spolupráci a při plném obsazení působí jako pojízdné (nebo létající) pevnosti.

Třídní systém nabízí více svobody, než se očekávalo

Pokud rádi zásobujete své spolubojovníky municí, ale nechcete střílet z kulometů, v posledních Bojištích jste byli pěkně v háji. Protože podpůrná třída byla ta s MG. Battlefield 2042 se loučí s tradičním systémem tříd v sérii a zavádí specialisty. Veteráni možná na první pohled skepticky povytáhnou obočí, ale při našem hraní systém poskytoval především jednu věc: flexibilitu!

Skvělá atmosféra: V pozadí se valí hurikán, v popředí se o našeho kolegu stará lékař.
Skvělá atmosféra: V pozadí se valí hurikán, v popředí se o našeho kolegu stará lékař.

Jelikož se k příslušnému specialistovi váže pouze gadget a pasivní schopnost, můžeme si se zbytkem vybavení dělat, co chceme. Po krátké době jsme si vybrali za favoritku zdravotnici Marii Falckovou, ale ta se neustále dostávala pod palbu odstřelovačů ze střechy.

Takže jsme jednoduše vybrali přesnou pušku pro Marii, našroubovali na ni zaměřovač a dokonalý hybrid léčitele a odstřelovače byl připraven. Ach, ten vrtulník na vlajkovém bodě D je vždycky otravný? A šup, přidali jsme na něj protiletadlový raketomet! Mimochodem, jaké zbraně jsou přesně k dispozici, zjistíte zde:

Možnost navrhnout třídu zcela podle vlastních představ je skutečným požehnáním a odstraňuje odvěkou bariéru. Jakmile si jednou zahrajete Battlefield 2042, už se nebudete chtít vrátit.

Levoluce je jen trik

Obří raketová odpalovací rampa na betaverzi mapy Orbital je jedním z mnoha interaktivních prvků Levolution v Battlefieldu 2042, které jsou propagovány jako absolutní vrchol. Podstatné však je, že na tom, zda raketa vystřelí nebo vybuchne, v průběhu zápasu (a pro většinu hráčů ve hře) příliš nezáleží.

Jistě, celé to vypadá nesmírně efektně a velkolepě, ale přiznejme si, že poté, co se šanghajská věž v Battlefieldu 4 po devětatřicáté převrátila, nikomu čelist také nespadla.

Sniper Paradise: Z této střechy můžete přehlédnout velkou část mapy, ale jste vydáni na milost a nemilost náletům.
Sniper Paradise: Z této střechy můžete přehlédnout velkou část mapy, ale jste vydáni na milost a nemilost náletům.

Když raketa vybuchne na Oribtalu, zanechá po sobě trosky a de facto změní mapu – ale poměrně jen malou část. A protože je mapa tak obrovská, možná si celé podívané vůbec nevšimnu.

Ve finální hře bude několik takovýchto předskriptovaných událostí a zejména v době vydání se na ně jistě budou sjíždět davy diváků, aby je obdivovali. Nakonec však zůstávají povrchní a jsou hlavně, jak se říká v nové němčině, eyecandy.

Destrukce byla dříve lepší


Místo zaměření na efekty levolution se mělo DICE zaměřit na fyzickou destrukci, protože v tomto ohledu beta jasně zaostává za očekáváním. Alespoň na Orbitalu jsem nenašel jedinou budovu, která by byla zcela zničitelná, jako tomu bylo v Bad Company 2. I při nepřetržité palbě tanků zůstalo mnoho staveb, jako jsou lešení, tunely, kontejnery a masivní zdi, nedotčeno.

Je možné udělat díry do fasád menších budov a otevřít tak nové zorné pole, ale nemůžeme je srovnat se zemí nebo způsobit opravdu velké škody na budovách. Efekty destrukce jsou však velmi detailní: Stromy se věrohodně ohýbají, pásy tanků dělají v blátě brázdy a elektrické sloupy dopadají na zem a rozstřikují jiskry.

Výbušné rekvizity, jako jsou auta, plynové nádrže a sudy, které po výstřelu vybuchují, poskytují na mapě ještě větší podívanou. To vše sice vypadá skvěle a dokresluje atmosféru bojiště, ale hráči, kteří doufali v novou úroveň dynamické destrukce „NextGen“, budou zklamáni. To, co je v tomto ohledu vidět v betě, už známe z Battlefieldu 5 a jeho předchůdců.

Problémy s beta verzí se zdají být velké, ale jsou spíše malé

V prvních dvou a půl hodinách jsme zaznamenali spoustu chyb a chybiček, které se v součtu mohou zdát dost problematické: Na začátku zápasu se nenačte správně vybavení, spoluhráči jsou omylem označeni jako nepřátelé, herní postavy projíždějí zdmi a jako spolujezdci v tanku se obrazovka občas škube sem a tam tak prudce, že se vám z toho může udělat špatně.

S tankem uděláme z této základny švýcarský sýr, ale budovy se nezhroutí.
S tankem uděláme z této základny švýcarský sýr, ale budovy se nezhroutí.

Dobrá zpráva: Všechny tyto věci jsou spíše povrchní a teoreticky je lze vyřešit do vydání. A právě to mají vývojáři v úmyslu: „Od betaverze, kterou budou lidé hrát, jsme již vylepšili mnoho částí rozhraní. Zlepšili jsme také výkon a opravili drobné chyby. Bilance je také stále staveništěm, pro které nám beta poskytne důležité údaje. Ve všech těchto oblastech se toho do uvedení na trh ještě hodně stane,“ slibuje hlavní designér hry Florian Le Bihan.

Žádná šance na záchranu: Zatímco čekáme na zdravotníka, nepřítel postupuje s vozidly a pozemním dronem.
Žádná šance na záchranu: Zatímco čekáme na zdravotníka, nepřítel postupuje s vozidly a pozemním dronem.

Závažné problémy, které by mohly vážně ohrozit vydání, se v našich testovacích kolech nevyskytly. To platí i pro nejisté vyvážení zbraní v betě: příliš slabé střely nebo příliš silné odstřelovačky jsou nepříjemné, ale vývojáři je mohou vyřešit otočením knoflíku.

Jedno je jisté: ano, DICE musí ještě utáhnout mnoho šroubů. Zdá se však, že Battlefield 2042 je na dobré cestě.

Chcete se o tom přesvědčit na vlastní oči? Poskytujeme vám veškeré informace o datu spuštění a klíče pro beta verzi BF2042!

RELATED ARTICLES

Fallout 4 vydává velkou aktualizaci pro novou generaci

Bethesda vydává poznámky k opravám velké next-gen aktualizace pro Fallout 4, kterou mohou uživatelé začít stahovat právě teď. Velká next-gen...

Červnové oznámení hry Gears of War 6 v podání hereckého veterána

Potenciální červnové oznámení hry Gears of War 6 od společnosti The Coalition teasuje jeden z hereckých veteránů série. JD Hlasový...

Společnost Microsoft uzavřela studio Bethesda

Nové zprávy naznačují, že Microsoft možná zavřel jedno ze studií Bethesdy v rámci propouštění, které bylo oznámeno v lednu. Microsoft...