7.7 C
Берлин
Среда, 24 апреля, 2024

Бета-версия показывает: Battlefield 2042 на правильном пути

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Мы опробовали Battlefield 2042 до запуска бета-версии и рассказываем, какие выводы мы уже можем сделать о релизе.

Два с половиной часа игры — именно столько нам удалось провести в Battlefield 2042 в преддверии бета-версии. Этого недостаточно для вынесения суждения или окончательного вывода, тем более что наша игровая версия, по словам Dice, была несколько недель назад и, соответственно, не доработана. Так что многое изменится с момента запуска.

Оружейная игра великолепна

Для стрелка мало что может быть важнее хорошего ощущения оружия, в конце концов, мы проводим большую часть нашего игрового времени с пальцем на спусковом крючке! И здесь Battlefield 2042 демонстрирует абсолютно солидный уровень: звуки стрельбы насыщены, анимации перезарядки выглядят гладко и правдоподобно, а обратная связь при попадании в цель сияет удовлетворительным звуком и наложениями HUD. Оружие имеет заметную отдачу, которую мы можем компенсировать мягкимидвижениями мыши, чтобы оставаться точными даже при продолжительной стрельбе.

Интуиция: маркеры попадания говорят нам, попали ли мы в тело, в голову или убили.
Интуиция: маркеры попадания говорят нам, попали ли мы в тело, в голову или убили.

Стрелять весело не только пешком: сила танковых снарядов сбивает деревья или отправляет в полет куски бетона, ракеты с вертолетов деформируют землю и вырывают постоянные воронки. Это создает отличную атмосферу с первой секунды и доказывает, что DICE заложила хорошую основу для шутера.

Хотя в бета-версии все еще есть небольшие, а также крупные несоответствия баланса — например, ракеты с воздуха наносят смехотворно мало урона пешим солдатам — нет проблем, которые нельзя было бы решить с помощью небольшой доработки.

Транспортные средства стали еще важнее, чем раньше

Роль транспортных средств в Battlefield 2042 еще больше, чем в его предшественниках. Под этим мы не подразумеваем, что они более мощные, а просто более необходимые. С одной стороны, это связано с размерами карт: даже на бета-версии карты Orbital расстояния между флагами иногда огромны и слишком велики для пешего марша — и это далеко не самая большая из восьми выпущенных карт в мультиплеере!

Из меню спавна мы попадаем прямо в транспортные средства, но есть и припаркованные на карте.
Из меню спавна мы попадаем прямо в транспортные средства, но есть и припаркованные на карте.

Поэтому мы немедленно пересаживаемся в летающую крепость MV38-Condor, вертолет Little Bird или транспортник, чтобы отправиться в следующий сектор, как только в одном месте утихнет бой. Удобно, что в Battlefield 2042 есть и решение этой проблемы, позволяющее нам запрашивать определенные транспортные средства по воздуху, так что следующий джип будет всего в одном нажатии кнопки.

С другой стороны, сражаться в отрядах на транспортных средствах теперь гораздо интереснее, потому что многие средства передвижения предлагают несколько огневых позиций: В основном боевом танке M1A5 мы управляем главным орудием в качестве водителя, коллега прижимает пулемет в башне, другой пассажир стреляет из миномета, а третий обозначает вражеские цели для экипажа. Приятный побочный эффект: транспортные средства таким образом приглашают к командной работе и чувствуют себя как катящиеся (или летающие) крепости, когда полностью заняты.

Классовая система предлагает больше свободы, чем ожидалось

Если вы любите снабжать товарищей боеприпасами, но не хотите стрелять из MG, то в последней Battlefields вам пришлось несладко. Потому что класс поддержки был тем, у кого были MG. Battlefield 2042 прощается с традиционной классовой системой серии и вводит в игру Специалистов. Ветераны могут скептически поднять брови на первый взгляд, но в наших играх система обеспечивала прежде всего одно: гибкость!

Отличная атмосфера: на заднем плане - ураган, на переднем - медик заботится о нашем коллеге.
Отличная атмосфера: на заднем плане — ураган, на переднем — медик заботится о нашем коллеге.

Поскольку только гаджет и пассивная способность привязаны к соответствующему специалисту, мы можем делать все, что захотим, с остальным снаряжением. Через некоторое время мы выбрали медичку Марию Фальк в качестве фаворита, но она постоянно попадала под снайперский огонь с крыши.

Поэтому мы просто выбрали для Марии высокоточную винтовку, прикрутили к ней прицел, и идеальный гибрид лекаря и снайпера был готов. О, этот вертолет на точке флага D всегда раздражает? И пуф, мы добавили на него зенитную ракетную установку! Кстати, вы можете узнать, какое именно оружие доступно здесь:

Возможность разработать класс полностью в соответствии со своими собственными идеями является настоящим благословением и устраняет извечный барьер. Однажды поиграв так, как в Battlefield 2042, вы уже не захотите возвращаться назад.

Леволюция — это просто уловка

Гигантская ракетная стартовая площадка на бета-версии карты Orbital — один из многих интерактивных элементов Levolution в Battlefield 2042, которые рекламируются как абсолютная изюминка. В итоге, однако, можно сказать, что запуск или взрыв ракеты не имеет большого значения для хода матча (и для большинства игроков в игре).

Конечно, все это выглядит чрезвычайно вычурно и эффектно, но давайте посмотрим правде в глаза: после того, как шанхайская башня в Battlefield 4 опрокинулась в тридцать девятый раз, ни у кого не отпала челюсть.

Рай для снайпера: С этой крыши открывается вид на большую часть карты, но вы находитесь во власти воздушных ударов.
Рай для снайпера: С этой крыши открывается вид на большую часть карты, но вы находитесь во власти воздушных ударов.

Когда ракета взрывается на Орибтале, она оставляет за собой ландшафт обломков и де-факто меняет карту — но пропорционально лишь на крошечную часть. А поскольку карта такая гигантская, я могу вообще не заметить всего этого зрелища.

В финальной версии игры будет несколько заранее запланированных событий, подобных этому, и, особенно в момент релиза, наверняка соберутся толпы зрителей, чтобы полюбоваться ими. В конечном итоге, однако, они остаются поверхностными и в основном, как говорят на новонемецком, eyecandy.

Разрушение было лучше раньше


Вместо того, чтобы сосредоточиться на эффектах леволюции, DICE следовало бы сосредоточиться на физическом разрушении, потому что в этом отношении бета-версия явно не оправдывает ожиданий. По крайней мере, на Орбите я не смог найти ни одного здания, которое было бы полностью разрушаемым, как это было в Bad Company 2. Даже под непрерывным огнем танков многие сооружения, такие как строительные леса, туннели, контейнеры и массивные стены, остались целыми.

Возможно пробить дыры в фасадах небольших зданий и тем самым открыть новые линии видимости, но мы не можем сравнять их с землей или нанести действительно большие повреждения зданиям. Однако эффекты разрушения чрезвычайно детализированы: Деревья правдоподобно гнутся, гусеницы танков прокладывают борозды в грязи, а электрические опоры падают на землю, рассыпая искры.

Взрывоопасные предметы, такие как автомобили, бензобаки и бочки, которые взрываются при выстреле, придают карте еще больше зрелищности. Все это может выглядеть великолепно и добавлять атмосферу поля боя, но всех игроков, которые надеялись на новый «NextGen» уровень динамического разрушения, ждет некоторое разочарование. То, что можно увидеть в этом отношении в бета-версии, мы уже знаем по Battlefield 5 и его предшественникам.

Проблемы бета-версии кажутся большими, но на самом деле они довольно маленькие

В первые два с половиной часа работы мы заметили множество багов и ошибок, которые в сумме могут показаться довольно проблематичными: В начале матча не загружаются должным образом боевые припасы, товарищи по команде случайно помечаются как враги, игровые персонажи скользят по стенам, а у второго водителя танка экран иногда дергается вперед-назад с такой силой, что вам может стать плохо.

С помощью танка мы делаем из этой базы швейцарский сыр, но здания не разрушаются.
С помощью танка мы делаем из этой базы швейцарский сыр, но здания не разрушаются.

Хорошая новость: Все эти вещи довольно поверхностны и теоретически могут быть решены к моменту релиза. И это то, что разработчики намерены сделать: «С момента выхода бета-версии, в которую будут играть люди, мы уже улучшили многое в интерфейсе. Мы также улучшили производительность и исправили мелкие ошибки. Баланс также все еще является строительной площадкой, по которой бета-версия предоставит нам важные данные. До запуска еще многое произойдет во всех этих областях», — обещает ведущий дизайнер игры Флориан Ле Бихан.

Шансов на спасение нет: пока мы ждем медика, враг наступает с помощью транспортных средств и наземного беспилотника.
Шансов на спасение нет: пока мы ждем медика, враг наступает с помощью транспортных средств и наземного беспилотника.

Существенные проблемы, которые могли бы серьезно угрожать выпуску, не возникли у нас во время тестовых раундов. Это относится и к шаткому балансу оружия в бета-версии: слишком слабые ракеты или слишком сильные снайперы раздражают, но разработчики могут решить эту проблему одним поворотом ручки.

Одно можно сказать наверняка: да, DICE еще предстоит закрутить немало гаек. Но Battlefield 2042, похоже, на правильном пути.

Вы хотите убедиться в этом сейчас? Мы предоставляем вам всю информацию о дате запуска и ключах для бета-версии BF2042!

RELATED ARTICLES

Благодаря фанатам, в Валхейме появилась полноценная ролевая игра с 12 классами, NPC и квестами.

Приключение викингов фактически обходится без слишком большого количества ролевых элементов. Однако тщательно проработанная карта теперь компенсирует это ВValheimигроки сами...

После отмены кампании Ubisoft: (Stop Killing Games) делает первый шаг к новому закону против этого

Гоночная MMO The Crew больше не существует. В Австралии появилась законодательная инициатива, призванная предотвратить подобное в будущем Фурор вокруг...

Подробности геймплея Assassin’s Creed Hexe просочились в сеть

Новый отчет раскрывает новые детали геймплея и системы для грядущей Assassin's Creed Hexe, которая, как предполагается, выйдет после AC...