Twórcy popularnej poprzedniej części prezentują, dokładnie na targi gamescom, pierwsze materiały dotyczące kontynuacji. Oto, czego możecie się spodziewać w nadchodzącej grze dla jednego gracza.
W nowym, 15-minutowym filmie studio Game Science pokazuje pierwsze sceny rozgrywki z nadchodzącej gry Black Myth: Zhong Kui.
Kontynuacja została ogłoszona w zeszłym roku podczas wydarzenia gamescom Opening Night Live, a tuż przed rozpoczęciem tegorocznych targów pojawiły się nowe materiały.
Studio ma już tradycję, że co roku 20 sierpnia informuje swoją społeczność o najnowszych projektach. Jest to więc idealna okazja, by zaprezentować rozgrywkę z gry „Black Myth: Zhong Kui”.
Pierwsze spojrzenie na rozgrywkę i chiński folklor
„Zwiastun pozwala rzucić pierwsze spojrzenie na głównego bohatera w akcji, a także daje małą zapowiedź fabuły” – pisze studio. „Ponieważ gra jest jeszcze na wczesnym etapie rozwoju, wszystkie sceny z rozgrywki pochodzą z wersji roboczej. Była ona wyświetlana w formacie 21:9. Ostateczna wersja może więc się od niej różnić.”
Dalej czytamy: „Jak sugeruje nazwa, gra Black Myth: Zhong Kui jest głęboko zakorzeniona w starożytnej chińskiej mitologii i folklorze. Ponadto czeka na was kolejna, prawdziwa jednoosobowa gra RPG akcji. Stawiamy przy tym na dokładnie ten sam model biznesowy, co w przypadku poprzedniej części.”
„Jak być może zauważyliście już na podstawie nowego materiału z rozgrywki, chcemy zachować wiele elementów, które nasi fani pokochali już w poprzedniej części. Jednocześnie z wielką radością eksperymentujemy z zupełnie własną rozgrywką, idealnie dopasowaną do nowego bohatera. Ponadto stawiamy na najnowocześniejsze technologie i zupełnie nowe podejście do opowiadania historii.”
Platformy i długi czas oczekiwania na premierę
Gra „Black Myth: Zhong Kui” jest obecnie w trakcie tworzenia na PC i „najważniejsze konsole”. Bardziej szczegółowe informacje na temat platform i daty premiery nie są jeszcze dostępne.
Przygotujcie się jednak na to, że potrwa to jeszcze jakiś czas. Twórcy piszą na ten temat: „Gra musi być na tyle dobra, by zaimponować nawet naszym najbardziej doświadczonym i ogarniętym wszystkim kolegom ze studia. I tak, już samo to gwarantuje, że całość nie pójdzie tak szybko”.

