Black Myth: Zhong Kui: 15 минут геймплея — так выглядит новая экшен-RPG от Game Science

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Создатели успешной предыдущей части как раз к выставке gamescom представляют первые материалы по сиквелу. Вот что вас ждет в грядущей однопользовательской игре.

В новом 15-минутном видео Game Science демонстрирует первые сцены геймплея из грядущей игры Black Myth: Zhong Kui.

Продолжение было анонсировано в прошлом году во время events gamescom Opening Night Live, а теперь, незадолго до начала выставки этого года, появились свежие материалы.

Для студии стало традицией каждый год 20 августа знакомить свое сообщество с последними проектами. Так что это идеальный повод для презентации геймплея из Black Myth: Zhong Kui.

Первые кадры геймплея и китайский фольклор

«Трейлер дает вам возможность впервые увидеть главного героя в бою, а также немного приоткрывает завесу над сюжетом», — пишет студия. «Поскольку игра пока находится на ранней стадии разработки, все игровые сцены взяты из рабочей версии. Она была в формате 21:9. Таким образом, окончательная версия может отличаться от нее».

Далее говорится: «Как следует из названия, Black Myth: Zhong Kui также глубоко укоренилась в древней китайской мифологии и фольклоре. Кроме того, вас снова ждет настоящая однопользовательская ролевая игра в жанре экшена. При этом мы используем точно такую же бизнес-модель, что и в предыдущей игре».

«Как вы, возможно, уже заметили по новому геймплею, мы хотим сохранить многие элементы, которые понравились нашим фанатам в прошлой игре. В то же время мы с большим энтузиазмом экспериментируем с совершенно уникальным геймплеем, идеально адаптированным под нового главного героя. Кроме того, мы используем новейшие технологии и совершенно новые подходы к повествованию».

Платформы и длительное ожидание до релиза

Black Myth: Zhong Kui разрабатывается для ПК и «основных консолей». Более подробная информация о платформах и дате релиза пока отсутствует.

Но будьте готовы к тому, что это займет ещё некоторое время. Создатели пишут по этому поводу: «Игра должна быть достаточно хорошей, чтобы произвести впечатление даже на наших самых опытных и искушенных коллег в студии. И да, уже одно это гарантирует, что всё не произойдёт так быстро».

RELATED ARTICLES

Horizon Hunters Gathering: разработчики отказались от элементов «live-service» после негативных результатов тестирования

Согласно инсайдерскому сообщению, Guerrilla Games кардинально переделывает игру, превращая её в классическое кооперативное приключение. Sony дала студии время до...

RuneScape Dragonwilds: игра в жанре «выживание» поступит в Xbox Game Pass сразу после релиза

Спин-офф от Jagex, посвящённый крафту, выйдет из раннего доступа в сентябре 2026 года и отпразднует свой дебют на консолях....

Обновление ARC Raiders вносит глобальные изменения в условия появления объектов на карте

ARC Raiders выпустила новое обновление, добавив новый проект и событие «Phantom Targets», а также внеся существенные изменения в механику...