De makers van het succesvolle vorige deel presenteren, net op tijd voor de gamescom, het eerste materiaal over het vervolg. Dit is wat jullie te wachten staat in de aankomende singleplayer-titel.
In een nieuwe video van 15 minuten toont Game Science de eerste gameplay-beelden uit het aankomende Black Myth: Zhong Kui.
Het vervolg werd vorig jaar aangekondigd tijdens de gamescom Opening Night Live; kort voor de start van de beurs van dit jaar verschijnt nu het nieuwe materiaal.
Het is een traditie voor de studio om haar community elk jaar op 20 augustus op de hoogte te brengen van de nieuwste projecten. Dit is dus de perfecte gelegenheid om gameplay uit Black Myth: Zhong Kui te presenteren.
Eerste gameplay-beelden en Chinese folklore
“De trailer biedt jullie een eerste blik op de hoofdpersoon in actie en geeft bovendien een voorproefje van het verhaal”, schrijft de studio. “Aangezien de game zich nog in een vroeg stadium bevindt, zijn alle in-game-scènes afkomstig uit een work-in-progress-build. Deze draaide in het 21:9-formaat. De definitieve versie kan dus nog afwijken hiervan.”
Verder staat er: “Zoals de naam al doet vermoeden, is ook Black Myth: Zhong Kui diep geworteld in de oude Chinese mythologie en folklore. Bovendien wacht jullie hier opnieuw een rasechte singleplayer-actie-RPG. Daarbij hanteren we precies hetzelfde bedrijfsmodel als bij de voorganger.”
“Zoals jullie misschien al hebben opgemerkt aan de hand van de nieuwe gameplay, willen we veel elementen behouden die onze fans al zo waardeerden in de vorige titel. Tegelijkertijd experimenteren we vol verwachting met geheel eigen gameplay die perfect is afgestemd op de nieuwe hoofdpersoon. Bovendien maken we gebruik van de allernieuwste technologie en volledig nieuwe benaderingen van storytelling.”
Platforms en lange wachttijd tot de release
Black Myth: Zhong Kui is in ontwikkeling voor de pc en “de belangrijkste consoles”. Nadere details over de platforms en de releasedatum zijn op dit moment nog niet bekend.
Reken er echter maar op dat het nog wel even zal duren. De makers schrijven hierover: „De game moet eerst goed genoeg zijn om zelfs onze meest ervaren en doorgewinterde collega’s in de studio te imponeren. En ja, dat alleen al garandeert dat het allemaal niet zo snel zal gaan.”

