Na de recente multiplayer-projecten verlangt Hidetaka Miyazaki naar eigen zeggen weer naar klassieke solo-avonturen.
Hidetaka Miyazaki, de president van FromSoftware en het brein achter talrijke veelgeprezen Souls-games, laat doorschemeren dat de studio na het binnenkort te verschijnen multiplayer-actiespel „The Duskbloods“ weer aan singleplayer-titels wil werken.
In eeninterview met de collega’s van IGN (Engels)legde Miyazaki uit dat het puur toeval was dat er in 2025 metElden Ring: Nightreignen The Duskbloods meteen twee multiplayer-games op het programma stonden. “Het is best grappig. We hadden nooit het grote masterplan om deze twee games zo kort na elkaar uit te brengen”, zei hij.
“Ik bedoel, er zat ook een andere regisseur aan het roer”, voegde hij eraan toe, verwijzend naar Junya Ishizaki, het brein achter Nightreign. “Maar beide ideeën resulteerden uiteindelijk in een multiplayer-spel. Dit is nu geen grote aankondiging dat we in de toekomst alleen nog maar deze richting op willen gaan. We blijven ons sterk richten op singleplayer-content. Het is deze keer gewoon zo gelopen.“
Hij werkte deze gedachte verder uit en benadrukte hoe leuk het was om een multiplayer-game te ontwikkelen. Vervolgens voegde Miyazaki toe: ”Maar het zit zo: als we lang aan een multiplayer-project werken, wekt dat eigenlijk alleen maar de brandende behoefte op om daarna weer een singleplayer-game te maken.”
De laatste grote singleplayer-game van FromSoftware was de megahitElden Ringuit 2022. Daar zat weliswaar al een voor de studio vrij traditionele multiplayer-component in, met co-op en invasies. Maar Elden Ring legde niet zo sterk de nadruk op de multiplayer als Nightreign deed – of als de Switch 2-exclusieve titelThe Duskbloodsdat zal doen met zijn aanzienlijk competitievere PvPvE-ervaring.
In feite lijkt The Duskbloods voor FromSoftware eerder de uitzondering op de regel te zijn. Miyazaki beschrijft het spel als een uitlaatklep voor ideeën die „gewoon niet in de context van een singleplayer-game pasten“.
„In de loop van de tijd“, legde hij uit, „hebben veel van deze ideeën zich opgestapeld. Dingen die we hier en daar graag eens hadden willen uitproberen. Ik vond het altijd enorm belangrijk om daar een uitlaatklep voor te vinden. Een plek waar al deze ideeën bij elkaar passen of waar we ze specifiek konden afstemmen op een multiplayer-context.”
The Duskbloods is een exclusieve titel voor de Switch 2, die in samenwerking met Nintendo wordt ontwikkeld. Volgens Miyazaki kwam deze samenwerking tot stand omdat Nintendo „erg enthousiast en open” stond tegenover het idee achter The Duskbloods en bij de uitvoering „erg toekomstgericht” dacht. De invloed van Nintendo merk je ook direct in het spel – vooral als het erom gaat je de instap te vergemakkelijken.
“Onboarding-tutorials en ervoor zorgen dat je de spelmechanismen begrijpt en succesvol bent in het spel – daar waren we in het verleden niet bepaald meesters in”, gaf Miyazaki toe. “We hebben je vaak gewoon in het diepe gegooid en gehoopt dat je het wel op de een of andere manier zou redden. In dit geval is Nintendo absoluut de juiste partner om deze informatie op een begrijpelijke manier over te brengen. Dat is absoluut een van hun sterke punten.”
De huidige netwerktest voor The Duskbloodsvindt dit weekend plaats in vijf fasen – elke dag één, van 21 augustus (vrijdag) tot en met 24 augustus (maandag). De voltooide game heeft nog geen officiële releasedatum, hoewel vandaag even 24 september opdook. FromSoftware heeft echter al toegezegd dat de titel nog dit jaar uitkomt. De echt spannende vraag voor dit najaar is dus: hoe dicht durft de game in de buurt te komen van de release van GTA 6 op 19 november?

