Minder dan een jaar na de release trekt de studio de stekker uit het vechtspel. De servers blijven online, maar vanaf december komt er geen nieuwe content meer bij.
Riot Games beëindigt in december de actieve ontwikkeling van 2XKO. De definitieve versie van deze gratis vechtgame verscheen pas in januari. Volgens eigen zeggen zien de verantwoordelijken geen „weg naar winstgevendheid“ meer.
Dat was het dan blijkbaar met 2XKO
De studio maakte deze beslissing bekend via sociale media en ineen uitgebreide blogpost. De laatste patch voor het spel verschijnt al in oktober. Riot vergoedt jullie tot november alle in-game-aankopen die jullie vóór 20 augustus hebben gedaan. De servers blijven tot nader order online.
Alle reeds aangekondigde grote vernieuwingen zullen nog in de game worden geïmplementeerd. Daaronder vallen ook de nieuwe personages Lux en Samira. Zodra de ontwikkeling wordt stopgezet, zullen de ontwikkelaars alle vechters voor jullie vrijgeven. Jullie kunnen dan nog steeds een enorme bundel kopen die bijna alle cosmetische items van de game bevat. De prijs hiervoor bedraagt 39,99 euro. Daarnaast sluit Riot de ranked-lobby’s. De op vaardigheden gebaseerde casual matchmaking blijft daarmee jullie enige openbare online optie.
In een blogpost met de titel „Wat was Riots doel met 2XKO?“ leggen de ontwikkelaars hun oorspronkelijke bedoelingen uit. Aan het begin van de ontwikkeling wilden ze grote problemen binnen het genre aanpakken. In de tekst staat: „Hoewel het genre zich de afgelopen tien jaar sterk heeft ontwikkeld, geloven we dat 2X veel van deze beloften heeft waargemaakt.“
Ondanks deze inspanningen bleven er blijkbaar niet genoeg mensen bij de game. In het bericht wordt hierover het volgende gezegd: „Zelfs binnen het genre waren hardcore tag-fighter-spelers dol op 2XKO. De meeste andere fans van vechtgames zagen echter nauwelijks redenen om er op de lange termijn bij te blijven.“
Riot noemt ook de concrete redenen voor de stopzetting. De prestaties van het spel – dat wil zeggen omzet, spelersbinding en betrokkenheid – kwamen volgens het bericht „slechts op een fractie“ uit van wat nodig zou zijn voor een winstgevende exploitatie. Volgens de blogpost maakt deze omstandigheid verdere actieve ontwikkeling simpelweg „onmogelijk“.
Tot nu toe heeft Riot Games geen ontslagen aangekondigd voor het ontwikkelteam van 2XKO. Al in februari schrapte Riot ongeveer de helft van de banen in het team – nog geen 30 dagen na de release van de game. Veel van deze ontwikkelaars konden bij Riot in andere functies aan de slag, anderen moesten het bedrijf verlaten.
Het werk aan de game begon bijna tien jaar geleden. Destijds ging de titel van start onder de codenaam Project L, toen Tom en Tony Cannon van Radiant Entertainment bij Riot Games kwamen werken.& nbsp;De studio onthulde de game officieel in 2019.Zes jaar later kwam de game eindelijk uit enkreeg veel positieve recensies.
Het is triest nieuws. 2XKO had enorm veel potentieel. Ook het idee om casual-spelers aan boord te halen via duo-play was prijzenswaardig. Hiermee sluit nu al de tweede grote free-to-play-vechtgame zijn deuren – na MultiVersus van Warner Bros. Beide titels konden simpelweg geen voldoende groot publiek vinden. Je vraagt je dan onvermijdelijk af of dit bedrijfsmodel überhaupt kan werken in een genre dat, afgezien van de allerbeste merken, steeds meer tot een absolute niche verwordt.

