アートワーク上のルシアに目立つ擦り傷が見られるのは、単なる美しいグラフィックのディテール以上の意味がある可能性が高いでしょう。
10月には、『ドラゴンズドグマ2』が、Nintendo Switch 2向けのカプコンの次なる大作として発売されます。
プロデューサーの大山直人氏は、日本の雑誌『ファミ通』による新しいインタビューで、開発の技術的な詳細について語っています。それによると、カプコンはドックモードおよびハンドヘルドモードで30fpsを目標としているが、フレームジェネレーション技術のおかげで、視覚的には60fpsに近い画質が実現されるという。この機能は、必要に応じていつでもオン・オフを切り替えることができる。
基本フレームレート30 fps:フレーム生成機能で60 fps相当の滑らかさを実現
「『ドラゴンズドグマ2:ダークアリゼン』のSwitch 2版では、基本フレームレートを30 fpsを目標としています」と大山氏は明かす。「これは携帯モードとテレビモードの両方に当てはまります。この状態でフレーム生成を有効にすると、ゲームは追加のフレームを補間する機能を起動します。これにより、60 fpsに相当する滑らかな映像でプレイできるようになります。」
「ただし、この機能はフレーム間で補間を行うため、特定の状況では限界に達することがあります。わずかなゴースト現象が残るケースがすでに確認されています。とはいえ、これが全体的なゲーム体験に著しい影響を与えるとは考えていません。そのため、フレームレートを特に重視するプレイヤーのために、このオプションを実装しました。完成版では、この機能をいつでもオン/オフに切り替えることができます。ただし、現在のデモ版では、この機能は常に有効になっています。皆様からのご感想を心待ちにしています。」
「フレームジェネレーションは、基本的に『この位置に正確に1フレームがあった場合、何が起こるか』を計算・補間するものです。その背後にある考え方は、この補間を含めた画像全体が最終的に60fpsで表示されるというものです。補間された部分がずれていると、画像がわずかに乱れることがあります。しかし、全体としてそのような現象が発生するのは極めて稀です。普通にプレイしている限り、補間によるわずかな誤差はほとんど気にならないでしょう。その滑らかな動きには、きっと皆さん、大いに感銘を受けるはずです。」
カプコンによる技術的初披露:10月発売、ダーク・アライズン同梱
大山氏によると、この技術は同社のSwitch 2向けゲームで初めて採用されるとのことだ。
『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』には、本作の最新拡張コンテンツが収録されており、Switch 2を含む全プラットフォーム向けに10月9日に発売されます。

