Czy zauważyliście? Na plakatach promujących GTA 6 jeden szczegół dotyczący Lucii jest prawie zawsze taki sam – a to wskazuje na jeszcze większy realizm

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

To, że Lucia na grafikach ma widoczne otarcia, to najprawdopodobniej coś więcej niż tylko ładny szczegół graficzny.

W październiku ukaże się „Dragon’s Dogma 2” – kolejna wielka gra Capcomu na konsolę Nintendo Switch 2.

Producent Naoto Oyama w nowym wywiadzie dla japońskiego magazynu Famitsu omawia techniczne szczegóły realizacji gry. Zgodnie z tym Capcom dąży do osiągnięcia 30 klatek na sekundę zarówno w trybie stacjonarnym, jak i przenośnym, jednak dzięki technologii Frame Generation grafika ma odpowiadać raczej 60 klatkom na sekundę. Opcję tę można w dowolnym momencie włączyć lub wyłączyć.

30 klatek na sekundę jako podstawa: w ten sposób funkcja Frame Generation ma zapewnić efekt 60 klatek na sekundę

„W wersji Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen na Switch 2 planujemy osiągnąć podstawową liczbę klatek na sekundę wynoszącą 30”, zdradza Oyama. „Dotyczy to zarówno trybu przenośnego, jak i telewizyjnego. Jeśli w tym stanie włączycie generowanie klatek, gra uruchomi funkcję, która interpoluje dodatkowe klatki. Dzięki temu będziecie mogli grać z płynną grafiką odpowiadającą 60 fps.”

„Ponieważ jednak funkcja ta dokonuje interpolacji między klatkami, w niektórych sytuacjach napotyka swoje ograniczenia. Potwierdziliśmy już przypadki, w których pozostaje niewielki efekt ghostingu. Uważamy jednak, że nie wpływa to znacząco na ogólne wrażenia z gry. Dlatego wprowadziliśmy tę opcję dla wszystkich, dla których liczba klatek na sekundę jest szczególnie ważna. W gotowej grze będziecie mogli włączać i wyłączać tę funkcję w dowolnym momencie. W naszej aktualnej wersji demonstracyjnej jest ona jednak na stałe włączona. Z niecierpliwością czekamy na wasze wrażenia.”

„Frame Generation zasadniczo oblicza i interpoluje to, co działoby się, gdyby dokładnie w tym miejscu znajdowała się klatka. Idea jest taka: cały obraz, łącznie z tą interpolacją, ostatecznie wyświetla się z prędkością 60 klatek na sekundę. Jeśli interpolowana część nie pasuje, obraz może lekko się zrywać. Ogólnie jednak zdarza się to bardzo rzadko. Podczas normalnej rozgrywki drobne błędy interpolacji są praktycznie niezauważalne. Wierzymy, że płynność ruchów zrobi na was ogromne wrażenie.”

Premiera techniki w Capcom: październikowa premiera wraz z dodatkiem Dark Arisen

Według Oyamy technika ta zostanie po raz pierwszy wykorzystana w grze firmy na Switch 2.

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen zawiera zupełnie nowe rozszerzenie do gry i ukaże się 9 października na wszystkich platformach, w tym na Switch 2.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

GTA 6: Rockstar prezentuje 38 nowych zrzutów ekranu z Jasonem, Lucią i Vice City

Tuż przed premierą galeria poświęcona premierze gry pozwala szczegółowo zapoznać się ze światem i postaciami z Grand Theft Auto...

Premiera gry „God of War: Laufey” zostaje przesunięta: Sony Santa Monica unika przepełnionego wydarzeniami lutego

Przygoda na PS5 z Faye w roli głównej ukaże się teraz 20 maja 2027 roku. Zespół deweloperów wykorzysta ten...

EA wprowadza na Steam 25 klasyków na PC: siedem edycji jubileuszowych gier „Wing Commander” i „Road Rash”

Odzyskane taśmy archiwalne zawierają ponad 1 500 odrestaurowanych sekwencji wideo. Dotychczasowi posiadacze gier na platformie GOG lub w aplikacji...