L’avez-vous remarqué ? Sur les affiches de GTA 6, un détail concernant Lucia est presque toujours le même – et cela laisse présager encore plus de réalisme

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Le fait que Lucia présente des écorchures visibles sur les illustrations est très probablement plus qu’un simple détail graphique.

Avec Dragon’s Dogma 2, le prochain grand titre de Capcom pour la Nintendo Switch 2 sortira en octobre.

Le producteur Naoto Oyama aborde les détails techniques de la réalisation dans une nouvelle interview accordée au magazine japonais Famitsu. Selon lui, Capcom vise les 30 images par seconde (fps) en mode console et en mode portable, mais grâce à la « Frame Generation », les graphismes devraient plutôt correspondre à 60 fps. Cette option peut être activée ou désactivée à tout moment, selon les préférences de l’utilisateur.

30 images par seconde comme base : comment la génération d’images doit assurer un rendu à 60 images par seconde

« Dans la version Switch 2 de Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen, nous visons un taux de rafraîchissement de base de 30 images par seconde », révèle Oyama. « Cela vaut aussi bien pour le mode portable que pour le mode TV. Si vous activez la génération d’images dans ces conditions, le jeu active une fonction qui interpole des images supplémentaires. Cela vous permet de jouer avec une fluidité visuelle équivalente à 60 images par seconde. »

« Cependant, comme cette fonction interpole entre les images, elle atteint ses limites dans certaines situations. Nous avons déjà constaté des cas où un léger effet de ghosting persiste. Nous estimons néanmoins que cela n’altère pas de manière significative l’expérience de jeu globale. C’est pourquoi nous avons intégré cette option pour tous ceux pour qui la fréquence d’images est particulièrement importante. Dans le jeu final, vous pourrez activer ou désactiver cette fonctionnalité à tout moment. Dans notre démo actuelle, elle est toutefois activée de manière permanente. Nous avons hâte de connaître vos impressions.”

« La génération d’images calcule et interpole en substance ce qui se passerait s’il y avait une image exactement à cet endroit. L’idée derrière cela : l’image entière, y compris cette interpolation, s’affiche finalement à 60 images par seconde. Si la partie interpolée est décalée, l’image peut légèrement se déchirer. Mais cela arrive globalement très rarement. Si vous jouez normalement, les petites erreurs d’interpolation sont à peine perceptibles. Nous pensons que la fluidité des mouvements va vraiment vous impressionner. »

Une première technique chez Capcom : sortie en octobre avec Dark Arisen

Selon Oyama, cette technologie est utilisée pour la première fois dans un jeu Switch 2 de la société.

Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen comprend la toute nouvelle extension du jeu et sortira le 9 octobre sur toutes les plateformes, y compris la Switch 2.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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