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月曜日, 6月 22, 2026

フォルツァ・モータースポーツが新アップデートをリリース

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デベロッパーのTurn 10 StudiosがForza Motorsportアップデート7.0をリリース、興味深い追加要素や重要なバグ修正などを含む充実したパッチ


開発元であるTurn 10 Studiosは、興味深い追加要素やバランス調整、重要なバグ修正などを含む充実したパッチ「Forza Motorsport」アップデート7.0をリリースした。この『Forza Motorsport』アップデートでは、ゲームの様々な側面で多数のコンテンツが導入され、ベテランと新規の両方に対応している。

Forza Motorsportは、Forzaフランチャイズ内のForza Motorsportサブシリーズのリブート版である。Turn 10 Studiosが開発し、Xbox Game Studiosがパブリッシングを担当する本作は、シミュレーションレーシングゲームプレイと、リアルタイムレイトレーシング、ダイナミックウェザー、詳細なダメージモデルなどの高度な機能を提供する。500台以上の車両と20の新コースで構成されるForza Motorsportは、シングルプレイヤーキャリアモード、オンラインマルチプレイヤー、車両アップグレードのための “カーポイント “を獲得するプログレッションシステムでファンを魅了する。開発元は継続的なサポートを提供しており、ゲーム体験をより充実させるために、車種やイベント、コースを毎月追加している


Forzaモータースポーツアップデート7.0の興味深い特徴は、ブランズハッチサーキット(グランプリサーキットとインディサーキット)が追加されたことです。この追加により、Forza Motorsportで使用可能なサーキットの種類が増えた。さらに、アップデート 7.0 では、レトロレーサーツアー、ルールブックレーサーズ、アンリミテッドレーサーズ、グランプリレーサーズ、消費レーサーズ、オープンクラスツアー – 1960s セレブレーションなど、多数のキャリアイベントが登場する。これらのイベントは、モータースポーツのさまざまな時代を紹介し、多様なレース体験を提供する。

今回のアップデートの目玉は、1977年ルノー10 Simoniz Special T163 といったスポットライトカーも登場し、Forza Motorsport のカーコレクションにバラエティが加わります。さらに、今回のアップデートでは、スペックシリーズやオープンシリーズなどのマルチプレイヤーイベントが公開され、さまざまなレース種目や車両クラスで競い合うことができます。

アップデート7.0では、安定性、グラフィック、ゲームプレイ、UI、アクセシビリティなど、いくつかの主要な分野でさまざまなバグ修正と機能強化が行われています。クラッシュやガンマ調整によるグラフィックの不具合、ドライバーカスタマイズメニューの画面点滅などの問題を解決し、オーディオ要素の改善やカラーリングエディターの改良も行い、すべてのプラットフォームでよりスムーズで洗練されたゲームプレイ体験を提供することを目指しています。

ForzaMotorsportはリリース以来好評を博しています。アップデート7.0により、Turn 10 Studiosは継続的なサポートと機能強化を提供することを再確認し、Forza Motorsportが世界中のレース愛好家にとって魅力的な体験であり続けることを保証します。

Forzaモータースポーツアップデート7.0パッチノート

トラック追加

  • ブランドハッチ: グランプリ&インディサーキット

キャリアイベント

  • おすすめツアー: レトロ・レーサーズ・ツアー(4月10日17:00PT|4月. 11 12am UTC – 5月 29 5pm PT | 5月 30 12am UTC)
  • Rulebook Racers (4月10日午後5時PT | 4月11日午前12時UTC開始)
  • Unlimited Racers (4月17日午後5時(PT)開始|4月18日午前12時(UTC))
  • Grand Prix Racers (4月24日午後5時(PT)開始|4月25日午前12時(UTC))
  • Consumption Racers (5月1日午後5時(PT)開始|5月2日午前12時(UTC))
  • Open Class Tour – 1960s Celebration (Available from April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – 5月15日 5pm PT | 5月16日 12am UTC)
  • Eクラスシリーズ
  • Dクラスシリーズ
  • Cクラスシリーズ
  • B クラスシリーズ

リワードカー

  • レトロレーサーツアー: 1977 ルノー 15 エキップ・ルノー・エルフ R.S. 01
  • オープンクラスツアー: 1964年ブラバムBT8

スポットライトカー

  • 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo (4/10 5pm PT | 4/11 12am UTC – 4/17 5pm PT | 4/18 12am UTC)
  • 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 (4月17日 17pm PT | 4月18日 12am UTC – 4月24日 5pm PT | 4月25日 12am UTC)
  • 1967 ブラバム BT24 (4月24日17時 PT | 4月25日12時 UTC – 5月1日17時 PT | 5月2日12時 UTC)
  • 1988ジャガー1ジャガーレーシングXJR-9(5月1日17時PT|5月2日12時UTC~5月8日17時PT|5月9日12時UTC)
  • 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

カーパスカーズ

  • 2019 Ginetta G55 GT4 (4月10日 5pm PT | 4月11日 12am UTC)
  • 1970 Matra-Simca 146 Equipe Matra-Simca MS650 ツール・ド・フランス (April 17 5pm PT | April 18 12am UTC)
  • 2016 Ligier 11 Euro international JS P3 (April 24 5pm PT | April 25 12am UTC)

:この3台がリリースされると、カーパスは全30台で完結します。

マルチプレイヤーイベント

スペックシリーズ

  • フォーミュラ60sスペックシリーズ(4月10日17:00PT | 4月11日12:00UTC – 4月17日17:00PT | 4月18日12:00UTC)
  • BMW Mプロカースペックシリーズ(4月17日17時PT|4月18日12時UTC~4月24日17時PT|4月25日12時UTC)
  • GTP|Cシリーズ(4月24日午後5時PT|4月25日午前12時UTC – 5月1日午後5時PT|5月2日午前12時UTC)
  • Vintage Le Mans Sportscars Series (5月1日17時PT | 5月2日12時UTC – 5月8日17時PT | 5月9日12時UTC)
  • Formula 70s Spec Series (5月8日 17時 PT | 5月9日 12時 UTC – 5月15日 17時 PT | 5月16日 12時 UTC)

オープンシリーズ

  • SクラスシリーズおよびBクラスシリーズ(4月10日17:00PT | 4月11日12:00UTC – 4月17日17:00PT | 4月18日12:00UTC)
  • XクラスシリーズおよびDクラスシリーズ(4月17日午後5時(PT) | 4月18日午前12時(UTC) – 4月24日午後5時(PT) | 4月25日午前12時(UTC
  • RクラスシリーズおよびAクラスシリーズ(4月24日PT午後5時|4月25日UTC午前12時~5月1日PT午後5時|5月2日UTC午前12時)
  • PクラスシリーズおよびCクラスシリーズ(5月1日17:00 PT | 5月2日12:00 UTC – 5月8日17:00 PT | 5月9日12:00 UTC)
  • SクラスシリーズおよびEクラスシリーズ(5月8日17:00 PT | 5月9日12am UTC – 5月15日17:00 PT | 5月16日12am UTC)

スポットライトシリーズ

ライバルイベント

  • 注目のサーキット: ブランズハッチ – 1969 Lola 6 Sunoco T70 MKIIIB – Brands Hatch GP Circuit (April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)
  • vip: Sunset Showdown – 1987 Porsche 962C – Hockenheim Full Circuit (April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)
  • Spotlight – 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo – Watkins Glen Full Circuit (April 10 5pm PT | April 11 12am UTC – April 17 5pm PT | April 18 12am UTC)
  • Spotlight – 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 – Circuit de Spa-Francorchamps (April 17 5pm PT | April 18 12am UTC – April 24 5pm PT | April 25 12am UTC)
  • Spotlight – 1967 Brabham BT24 – Indianapolis Motor Speedway, The Brickyard (April 24 5pm PT | April 25 12am UTC – May 1 5pm PT | May 2 12am UTC)
  • Spotlight – 1988 Jaguar 1 Jaguar Racing XJR-9 – Kyalami GP Circuit (May 1 5pm PT | May 2 12am UTC – May 8 5pm PT | May 9 12am UTC)
  • Spotlight – 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL – Maple Valley Full Circuit (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

バグ修正および改善

安定性[全プラットフォーム]

  • フリープレイでフルグリッドレースを開始する前にマシンを変更するとクラッシュする安定性の問題に対処。[1691139]
  • 1998 トヨタ スープラ RZ にレースブレーキをかけた後、アップグレードメニューから「保存せずに終了」を選択するとクラッシュする問題を修正しました。[1734898]
  • Livery Editorの「Unsaved Changes」メッセージポップアップ中に、プレイヤーがインターネット接続を失うとクラッシュする問題を修正しました。[1708314]
  • Livery Editorで未保存の変更がある状態でゲームを中断したときの安定性の問題を修正。[1613307]
  • Fixed a PC stability issue where the player were encounter an infinite loading screen when selecting Design & Paint for a car that hasn’t been purchased. [1665348]

グラフィックス [全プラットフォーム]

  • 暗いベースカラー値におけるバンディングに対処するため、ガンマ値が変更されました。[1728611]
  • ドライバーカスタマイズメニューでスーツ閲覧中に画面が点滅する問題を修正しました。[1722944]
  • Upgrade and Tune Spaceのデフォルト照明が明るくなるように更新。[1724338]
  • Car livery quality “設定がMedium、High、Ultraに設定されている場合、ビデオメモリ使用量を削減。[1729187]

pc

  • ドライバがインストールされていない状態でFanatec Club Sport V2を接続すると、認識できないデバイスに関する警告が正しくポップアップしない問題を修正しました。[1527139]

ゲームプレイ [全プラットフォーム]

  • Proximity arrow is now enabled for all players in Multiplayer by default. [1642900]
  • 注目のマルチプレイヤーレースに参加する際に発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。[1708387, 1691107, 1701001]
  • Fuel & Tire オプションを変更したときにクラッシュすることがあったのを修正しました。[1701113]
  • Fixed a exploit where players could skip time by suspending the game. [1657025]
  • Fixed a exploit where players could skip time by suspending the game. [1657025]
  • Fixed a glitch causing the “Race ends in” timer to show up when it shouldn’t supposed to be。[1399607]
  • Private Multiplayerの「Meetup」タイプのレースで、デフォルトのレース終了タイマーを30秒ではなく10秒に変更。[1558760]
  • マルチプレイヤーレースのリプレイが一時停止しない問題を修正。[1728224]
    1728224]
  • フリープレイで急速にレースを開始すると、ドライバターがプレイヤーから見えなくなる問題を修正しました。[1690311]
  • Fuel & TireメニューのFuel Telemetry Estimatesが、プレイヤーによる調整に関係なく、常に0と表示される問題を修正しました。[1479396]

UIコンテンツ [全プラットフォーム]

  • Fuel & Tire画面は、現在のイベントが何らかの理由でFuel & Tire摩耗を有効にしていない場合、必要なピットストップが0、燃料が無制限と正しく表示されるようになりました。[1709604]
  • 近接矢印の角度が、スクリーン空間投影ではなく、プレイヤーカーとカメラとの相対的なカーワールド位置に基づくようになりました。[1637283]
  • 近接矢印が、メイプルバレー・フルサーキットの橋のような、ワールドポジションでは近いけれども、トラックの進行状況では遠い場合に、適切に消えるようになりました。[1638910]
  • 近接矢印は、プレイヤーカメラと他の車との距離ではなく、プレイヤーカーと他の車との距離を使用するようになりました。他の車がプレイヤーカーよりはるかに速い場合、矢印がより敏感になりました。[1638922]

ドライバターAI [全プラットフォーム]

  • グリッドが小さいフリープレイレースのスタート挙動を修正するため、ドライバターAIに小さな調整が加えられました。[1691139]
  • 巻き戻し後にAIのブレーキライトが点灯したままになる問題を修正しました。[1716071]

Forza Race Regulations [All Platforms]

  • 注:詳細は冒頭の「FRRに関する注意事項」をご覧ください。
  • Forza Race Regulations の衝突判定コードにおいて、クラッシュを引き起こすことがある問題を修正しました。[1616584]
  • 以前のマルチプレイヤーレースで失格になったプレイヤーが、新しいマルチプレイヤーレースで失格になることがある問題を修正しました。[1729058]
  • ペナルティデータが以前のイベントから引き継がれる問題を修正しました。[1735562]

トラック [全プラットフォーム]

  • Fixed a handful of black or corrupted ambient occlusion track zones at Le Mans Full Circuit and Old Mulsanne Circuit. これらは、サーキットの陸橋、サーキット外の路面、展望塔、グリーンシート、階段、隣接する地面に見られます。[1728858, 1728875, 1728878, 1579977, 1564040]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルサンヌ・サーキットのテクスチャが更新され、サーキットの看板や陸橋の碑文など、複数のゾーンで見られるさまざまな位置ずれや低解像度のテクスチャが修正されました。[1723655, 1725840, 1729593]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットにある、実際のサーキットには存在しない多数のブースを削除。[1724065]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、タイヤの壁がプレイヤーの視界に飛び込んでくるエリアを修正。[1729668]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、広告の足場の一部がプレイヤーの視界に飛び込んでくるエリアを修正しました。[1517522]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットの不自然な光源があるエリアのライトとグロー効果を削除。[1728360, 1728375]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、天候によっては夜間に照明が著しく暗くなる問題を修正。[1728348]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、車が目に見えて芝生に引っかかるエリアを修正しました。[1729547]

Cars [All Platforms]

  • 1971 Ford Mustang Mach 1: グリルのマスタングロゴがクロームではなく黒になっている問題を修正しました。[1642070]
  • 1970 Mercury Cougar Eliminator: リトラクタブルシャッターとして知られている車のヘッドライトカバーに欠けていた部品を追加しました。[1646153]
  • 2017 Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio: レース中に雨がメータークラスターに反映される問題を修正しました。[1679927]
  • 1967 Brabham BT24: この車に欠けていたシフトアニメーションを追加しました。[1685630]
  • 2021 McLaren Sabre: Race Rear Bumper にアップグレードした後、プレイヤーが Rear Downforce を変更できない問題を修正しました。[1686948]
  • We introduced a popup warning the player when they are going to sell a reward car that they may not be able to reacquire. [1646630]

オーディオ [全プラットフォーム]

  • 2016 Lamborghini Aventador LP750-4 SV: コミュニティからのフィードバックに基づき、この車のエンジンオーディオを更新しました。[1685647]
  • 2018 Ferrari 812 Superfast: コミュニティからのフィードバックに基づき、この車のエンジンオーディオを更新しました。[1685698]
  • 2022 Porsche 718 Cayman GT4 RS: 不正なオーディオファイルを読み込んでいたバグを修正しました。[1734939]
  • ニュルブルクリンクノルドシュライフェ: サーフェスのトランジションサウンドが再生されない問題を修正しました。[1720836]
  • Nürburgring Nordschleife: 路面遷移音が再生されない問題を修正しました。

    オーディオ [PC]

    • CPU使用率を減らすために、新しいオーディオ設定を追加しました。[1652110]
    • 新しいオプションを有効にするには、スペーシャルオーディオを無効にする必要があります。
    • Sample rate – この値を下げるとCPUパフォーマンスは向上しますが、全体的な音質は低下します。
    • Buffer size – この値を上げると CPU のパフォーマンスが向上しますが、オーディオのレイテンシが増加し、オーディオのフレームレートが低下します。

    バッファサイズ

    シネマティクス [全プラットフォーム]

    • Updated Le Mans Replay cameras to better frame on-track action. [1730387]
    • インディアナポリス・グランプリ・サーキットのイントロシネマティックで、環境外のエリアを隠すためにカメラを移動。[1730393]
    • ポディウムステージのジオメトリーをクリッピングしないよう、ポディウムカー単独でのカメラを調整。[1728693, 1728751, 1724982]
    • カーシアターの照明エレメントの反射を良くするためにキューブマップを変更。[1724439]
    • Featured Multiplayerのプレレースとリザルトメニューの背景のピットシネマが黒く表示されるバグに対処。[1716763]

    Livery Editor [All Platforms]

    • “Size “に代わり、一様な “Scale “と一様でない “Stretch “ツールを追加。これらは個々のデカールまたはレイヤーグループに適用できます。
    • すべてのバイナル、デザイン、曲、写真、リプレイが新しい順ではなく、古い順でソートされていたUGCの順序問題を修正。[1616867]
    • Shared Tunesが検索結果の8曲目以降に表示されない問題を修正しました。[1663755]
      UGC ビニールシェイプをスクロールすると、最下段に強制的に選択されることがある問題を修正しました。[1716280]
    • ユーザーが車両のペイントやステッカーを消した場合、新しい空のカラーリングファイルが作成される問題を修正しました。[1718944]
    • カラーリングエディターでデカールを移動する際に、音声が連続的にフィードバックされない問題を修正しました。[1705480]
    • Livery Editorでのスクロール速度の一貫性の問題に対処。[1705535]
    • 未所有の車のために保存されたカラーリングを選択するとき、「コンテンツが利用できません」エラーを修正しました。[1713668]
      1713668]
    • ビニールグループのサイズがマイナスになり、プラスに戻すのが難しくなる問題を修正しました。[1603790]
    • ハイライトされていないレイヤーの不透明度を変更しても、ハイライトされた後に適切な値が反映されない問題を修正しました。[1688568]
    • Livery Editorでデカールを移動する際のマウスアクセラレーションを削除しました。[16679542]
    • キーボードを使用してデカールを調整するときの感度と精度の問題に対処。[1689380]
    • Media Sub Menuに “My Designs “ボタンを追加しました。[1699804]
    • My Designsに「Purchase Car and Apply Livery」ボタンを追加しました。このボタンによって、プレイヤーはカタログのカラーリングのために車を購入するための合理化されたプロセスを得ることができます。[1699801]

    アクセシビリティ [全プラットフォーム]

    • 画面ナレーターが、再び燃料&タイヤ画面のテレメトリ推定値をナレーションします。[1728582]
    • スクリーンナレーターがギャラリーの統計を読まない問題を修正。[1533692]
    • Fixed a assert issue occurs when navigating through Vinyl Search results. [1692354]
    • 左スティックを押したままデカールを移動すると音声フィードバックがある問題を修正。[1705480]
    • Fixed a issue where Credits icon is placed inconsistently in the “Get More Car Points” prompt in certain localizations. [1728568]
    • 右D-Padまたは左スティックを長押ししているときに、ビニールの検索結果をナビゲートするときの行の動作が正しくない問題を修正しました。[1716280]
    • Menu Text Sizeが最大に設定されているときに、Curated Groups Vinyl MenuのCreatorタイトルに長いGametagsが重なる問題を修正しました。[1660357]
    • スクリーンナレーターがマイファイル内のリプレイを正しく読むようになりました。[1643093]
    • Add missing narration for “apostrophe” key for the zoom command within the Livery Editor. [1723984]

    アクセサリー [全プラットフォーム]

    • Fanatec Club Sport V2用の認識できない|古いドライバに対してプロンプトが表示されない問題を修正。[1527139]
    • Fanatec CSL Elite ホイールの入力プロファイルが正しく表示されない問題を修正しました。[1723919]

    ローカリゼーション [全プラットフォーム]

    • 各種字幕は全言語固定です。

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「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。