フォルツァ・モータースポーツが新アップデートをリリース

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デベロッパーのTurn 10 StudiosがForza Motorsportアップデート7.0をリリース、興味深い追加要素や重要なバグ修正などを含む充実したパッチ

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開発元であるTurn 10 Studiosは、興味深い追加要素やバランス調整、重要なバグ修正などを含む充実したパッチ「Forza Motorsport」アップデート7.0をリリースした。この『Forza Motorsport』アップデートでは、ゲームの様々な側面で多数のコンテンツが導入され、ベテランと新規の両方に対応している。

Forza Motorsportは、Forzaフランチャイズ内のForza Motorsportサブシリーズのリブート版である。Turn 10 Studiosが開発し、Xbox Game Studiosがパブリッシングを担当する本作は、シミュレーションレーシングゲームプレイと、リアルタイムレイトレーシング、ダイナミックウェザー、詳細なダメージモデルなどの高度な機能を提供する。500台以上の車両と20の新コースで構成されるForza Motorsportは、シングルプレイヤーキャリアモード、オンラインマルチプレイヤー、車両アップグレードのための “カーポイント “を獲得するプログレッションシステムでファンを魅了する。開発元は継続的なサポートを提供しており、ゲーム体験をより充実させるために、車種やイベント、コースを毎月追加している

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Forzaモータースポーツアップデート7.0の興味深い特徴は、ブランズハッチサーキット(グランプリサーキットとインディサーキット)が追加されたことです。この追加により、Forza Motorsportで使用可能なサーキットの種類が増えた。さらに、アップデート 7.0 では、レトロレーサーツアー、ルールブックレーサーズ、アンリミテッドレーサーズ、グランプリレーサーズ、消費レーサーズ、オープンクラスツアー – 1960s セレブレーションなど、多数のキャリアイベントが登場する。これらのイベントは、モータースポーツのさまざまな時代を紹介し、多様なレース体験を提供する。

今回のアップデートの目玉は、1977年ルノー10 Simoniz Special T163 といったスポットライトカーも登場し、Forza Motorsport のカーコレクションにバラエティが加わります。さらに、今回のアップデートでは、スペックシリーズやオープンシリーズなどのマルチプレイヤーイベントが公開され、さまざまなレース種目や車両クラスで競い合うことができます。

アップデート7.0では、安定性、グラフィック、ゲームプレイ、UI、アクセシビリティなど、いくつかの主要な分野でさまざまなバグ修正と機能強化が行われています。クラッシュやガンマ調整によるグラフィックの不具合、ドライバーカスタマイズメニューの画面点滅などの問題を解決し、オーディオ要素の改善やカラーリングエディターの改良も行い、すべてのプラットフォームでよりスムーズで洗練されたゲームプレイ体験を提供することを目指しています。

ForzaMotorsportはリリース以来好評を博しています。アップデート7.0により、Turn 10 Studiosは継続的なサポートと機能強化を提供することを再確認し、Forza Motorsportが世界中のレース愛好家にとって魅力的な体験であり続けることを保証します。

Forzaモータースポーツアップデート7.0パッチノート

トラック追加

  • ブランドハッチ: グランプリ&インディサーキット

キャリアイベント

  • おすすめツアー: レトロ・レーサーズ・ツアー(4月10日17:00PT|4月. 11 12am UTC – 5月 29 5pm PT | 5月 30 12am UTC)
  • Rulebook Racers (4月10日午後5時PT | 4月11日午前12時UTC開始)
  • Unlimited Racers (4月17日午後5時(PT)開始|4月18日午前12時(UTC))
  • Grand Prix Racers (4月24日午後5時(PT)開始|4月25日午前12時(UTC))
  • Consumption Racers (5月1日午後5時(PT)開始|5月2日午前12時(UTC))
  • Open Class Tour – 1960s Celebration (Available from April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – 5月15日 5pm PT | 5月16日 12am UTC)
  • Eクラスシリーズ
  • Dクラスシリーズ
  • Cクラスシリーズ
  • B クラスシリーズ

リワードカー

  • レトロレーサーツアー: 1977 ルノー 15 エキップ・ルノー・エルフ R.S. 01
  • オープンクラスツアー: 1964年ブラバムBT8

スポットライトカー

  • 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo (4/10 5pm PT | 4/11 12am UTC – 4/17 5pm PT | 4/18 12am UTC)
  • 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 (4月17日 17pm PT | 4月18日 12am UTC – 4月24日 5pm PT | 4月25日 12am UTC)
  • 1967 ブラバム BT24 (4月24日17時 PT | 4月25日12時 UTC – 5月1日17時 PT | 5月2日12時 UTC)
  • 1988ジャガー1ジャガーレーシングXJR-9(5月1日17時PT|5月2日12時UTC~5月8日17時PT|5月9日12時UTC)
  • 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

カーパスカーズ

  • 2019 Ginetta G55 GT4 (4月10日 5pm PT | 4月11日 12am UTC)
  • 1970 Matra-Simca 146 Equipe Matra-Simca MS650 ツール・ド・フランス (April 17 5pm PT | April 18 12am UTC)
  • 2016 Ligier 11 Euro international JS P3 (April 24 5pm PT | April 25 12am UTC)

注:この3台がリリースされると、カーパスは全30台で完結します。

マルチプレイヤーイベント

スペックシリーズ

  • フォーミュラ60sスペックシリーズ(4月10日17:00PT | 4月11日12:00UTC – 4月17日17:00PT | 4月18日12:00UTC)
  • BMW Mプロカースペックシリーズ(4月17日17時PT|4月18日12時UTC~4月24日17時PT|4月25日12時UTC)
  • GTP|Cシリーズ(4月24日午後5時PT|4月25日午前12時UTC – 5月1日午後5時PT|5月2日午前12時UTC)
  • Vintage Le Mans Sportscars Series (5月1日17時PT | 5月2日12時UTC – 5月8日17時PT | 5月9日12時UTC)
  • Formula 70s Spec Series (5月8日 17時 PT | 5月9日 12時 UTC – 5月15日 17時 PT | 5月16日 12時 UTC)

オープンシリーズ

  • SクラスシリーズおよびBクラスシリーズ(4月10日17:00PT | 4月11日12:00UTC – 4月17日17:00PT | 4月18日12:00UTC)
  • XクラスシリーズおよびDクラスシリーズ(4月17日午後5時(PT) | 4月18日午前12時(UTC) – 4月24日午後5時(PT) | 4月25日午前12時(UTC
  • RクラスシリーズおよびAクラスシリーズ(4月24日PT午後5時|4月25日UTC午前12時~5月1日PT午後5時|5月2日UTC午前12時)
  • PクラスシリーズおよびCクラスシリーズ(5月1日17:00 PT | 5月2日12:00 UTC – 5月8日17:00 PT | 5月9日12:00 UTC)
  • SクラスシリーズおよびEクラスシリーズ(5月8日17:00 PT | 5月9日12am UTC – 5月15日17:00 PT | 5月16日12am UTC)

スポットライトシリーズ

ライバルイベント

  • 注目のサーキット: ブランズハッチ – 1969 Lola 6 Sunoco T70 MKIIIB – Brands Hatch GP Circuit (April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)
  • vip: Sunset Showdown – 1987 Porsche 962C – Hockenheim Full Circuit (April 10 5pm PT | April. 11 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)
  • Spotlight – 1981 Ford 2 Zakspeed Racing Capri Turbo – Watkins Glen Full Circuit (April 10 5pm PT | April 11 12am UTC – April 17 5pm PT | April 18 12am UTC)
  • Spotlight – 1969 Lola 10 Simoniz Special T163 – Circuit de Spa-Francorchamps (April 17 5pm PT | April 18 12am UTC – April 24 5pm PT | April 25 12am UTC)
  • Spotlight – 1967 Brabham BT24 – Indianapolis Motor Speedway, The Brickyard (April 24 5pm PT | April 25 12am UTC – May 1 5pm PT | May 2 12am UTC)
  • Spotlight – 1988 Jaguar 1 Jaguar Racing XJR-9 – Kyalami GP Circuit (May 1 5pm PT | May 2 12am UTC – May 8 5pm PT | May 9 12am UTC)
  • Spotlight – 1975 BMW 25 BMW Motorsport 3.0 CSL – Maple Valley Full Circuit (May 8 5pm PT | May 9 12am UTC – May 15 5pm PT | May 16 12am UTC)

バグ修正および改善

安定性[全プラットフォーム]

  • フリープレイでフルグリッドレースを開始する前にマシンを変更するとクラッシュする安定性の問題に対処。[1691139]
  • 1998 トヨタ スープラ RZ にレースブレーキをかけた後、アップグレードメニューから「保存せずに終了」を選択するとクラッシュする問題を修正しました。[1734898]
  • Livery Editorの「Unsaved Changes」メッセージポップアップ中に、プレイヤーがインターネット接続を失うとクラッシュする問題を修正しました。[1708314]
  • Livery Editorで未保存の変更がある状態でゲームを中断したときの安定性の問題を修正。[1613307]
  • Fixed a PC stability issue where the player were encounter an infinite loading screen when selecting Design & Paint for a car that hasn’t been purchased. [1665348]

グラフィックス [全プラットフォーム]

  • 暗いベースカラー値におけるバンディングに対処するため、ガンマ値が変更されました。[1728611]
  • ドライバーカスタマイズメニューでスーツ閲覧中に画面が点滅する問題を修正しました。[1722944]
  • Upgrade and Tune Spaceのデフォルト照明が明るくなるように更新。[1724338]
  • Car livery quality “設定がMedium、High、Ultraに設定されている場合、ビデオメモリ使用量を削減。[1729187]

pc

  • ドライバがインストールされていない状態でFanatec Club Sport V2を接続すると、認識できないデバイスに関する警告が正しくポップアップしない問題を修正しました。[1527139]

ゲームプレイ [全プラットフォーム]

  • Proximity arrow is now enabled for all players in Multiplayer by default. [1642900]
  • 注目のマルチプレイヤーレースに参加する際に発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。[1708387, 1691107, 1701001]
  • Fuel & Tire オプションを変更したときにクラッシュすることがあったのを修正しました。[1701113]
  • Fixed a exploit where players could skip time by suspending the game. [1657025]
  • Fixed a exploit where players could skip time by suspending the game. [1657025]
  • Fixed a glitch causing the “Race ends in” timer to show up when it shouldn’t supposed to be。[1399607]
  • Private Multiplayerの「Meetup」タイプのレースで、デフォルトのレース終了タイマーを30秒ではなく10秒に変更。[1558760]
  • マルチプレイヤーレースのリプレイが一時停止しない問題を修正。[1728224]
    1728224]
  • フリープレイで急速にレースを開始すると、ドライバターがプレイヤーから見えなくなる問題を修正しました。[1690311]
  • Fuel & TireメニューのFuel Telemetry Estimatesが、プレイヤーによる調整に関係なく、常に0と表示される問題を修正しました。[1479396]

UIコンテンツ [全プラットフォーム]

  • Fuel & Tire画面は、現在のイベントが何らかの理由でFuel & Tire摩耗を有効にしていない場合、必要なピットストップが0、燃料が無制限と正しく表示されるようになりました。[1709604]
  • 近接矢印の角度が、スクリーン空間投影ではなく、プレイヤーカーとカメラとの相対的なカーワールド位置に基づくようになりました。[1637283]
  • 近接矢印が、メイプルバレー・フルサーキットの橋のような、ワールドポジションでは近いけれども、トラックの進行状況では遠い場合に、適切に消えるようになりました。[1638910]
  • 近接矢印は、プレイヤーカメラと他の車との距離ではなく、プレイヤーカーと他の車との距離を使用するようになりました。他の車がプレイヤーカーよりはるかに速い場合、矢印がより敏感になりました。[1638922]

ドライバターAI [全プラットフォーム]

  • グリッドが小さいフリープレイレースのスタート挙動を修正するため、ドライバターAIに小さな調整が加えられました。[1691139]
  • 巻き戻し後にAIのブレーキライトが点灯したままになる問題を修正しました。[1716071]

Forza Race Regulations [All Platforms]

  • 注:詳細は冒頭の「FRRに関する注意事項」をご覧ください。
  • Forza Race Regulations の衝突判定コードにおいて、クラッシュを引き起こすことがある問題を修正しました。[1616584]
  • 以前のマルチプレイヤーレースで失格になったプレイヤーが、新しいマルチプレイヤーレースで失格になることがある問題を修正しました。[1729058]
  • ペナルティデータが以前のイベントから引き継がれる問題を修正しました。[1735562]

トラック [全プラットフォーム]

  • Fixed a handful of black or corrupted ambient occlusion track zones at Le Mans Full Circuit and Old Mulsanne Circuit. これらは、サーキットの陸橋、サーキット外の路面、展望塔、グリーンシート、階段、隣接する地面に見られます。[1728858, 1728875, 1728878, 1579977, 1564040]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルサンヌ・サーキットのテクスチャが更新され、サーキットの看板や陸橋の碑文など、複数のゾーンで見られるさまざまな位置ずれや低解像度のテクスチャが修正されました。[1723655, 1725840, 1729593]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットにある、実際のサーキットには存在しない多数のブースを削除。[1724065]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、タイヤの壁がプレイヤーの視界に飛び込んでくるエリアを修正。[1729668]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、広告の足場の一部がプレイヤーの視界に飛び込んでくるエリアを修正しました。[1517522]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットの不自然な光源があるエリアのライトとグロー効果を削除。[1728360, 1728375]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、天候によっては夜間に照明が著しく暗くなる問題を修正。[1728348]
  • ル・マン・フル・サーキットとオールド・ミュルザンヌ・サーキットで、車が目に見えて芝生に引っかかるエリアを修正しました。[1729547]

Cars [All Platforms]

  • 1971 Ford Mustang Mach 1: グリルのマスタングロゴがクロームではなく黒になっている問題を修正しました。[1642070]
  • 1970 Mercury Cougar Eliminator: リトラクタブルシャッターとして知られている車のヘッドライトカバーに欠けていた部品を追加しました。[1646153]
  • 2017 Alfa Romeo Giulia Quadrifoglio: レース中に雨がメータークラスターに反映される問題を修正しました。[1679927]
  • 1967 Brabham BT24: この車に欠けていたシフトアニメーションを追加しました。[1685630]
  • 2021 McLaren Sabre: Race Rear Bumper にアップグレードした後、プレイヤーが Rear Downforce を変更できない問題を修正しました。[1686948]
  • We introduced a popup warning the player when they are going to sell a reward car that they may not be able to reacquire. [1646630]

オーディオ [全プラットフォーム]

  • 2016 Lamborghini Aventador LP750-4 SV: コミュニティからのフィードバックに基づき、この車のエンジンオーディオを更新しました。[1685647]
  • 2018 Ferrari 812 Superfast: コミュニティからのフィードバックに基づき、この車のエンジンオーディオを更新しました。[1685698]
  • 2022 Porsche 718 Cayman GT4 RS: 不正なオーディオファイルを読み込んでいたバグを修正しました。[1734939]
  • ニュルブルクリンクノルドシュライフェ: サーフェスのトランジションサウンドが再生されない問題を修正しました。[1720836]
  • Nürburgring Nordschleife: 路面遷移音が再生されない問題を修正しました。

    オーディオ [PC]

    • CPU使用率を減らすために、新しいオーディオ設定を追加しました。[1652110]
    • 新しいオプションを有効にするには、スペーシャルオーディオを無効にする必要があります。
    • Sample rate – この値を下げるとCPUパフォーマンスは向上しますが、全体的な音質は低下します。
    • Buffer size – この値を上げると CPU のパフォーマンスが向上しますが、オーディオのレイテンシが増加し、オーディオのフレームレートが低下します。

    バッファサイズ

    シネマティクス [全プラットフォーム]

    • Updated Le Mans Replay cameras to better frame on-track action. [1730387]
    • インディアナポリス・グランプリ・サーキットのイントロシネマティックで、環境外のエリアを隠すためにカメラを移動。[1730393]
    • ポディウムステージのジオメトリーをクリッピングしないよう、ポディウムカー単独でのカメラを調整。[1728693, 1728751, 1724982]
    • カーシアターの照明エレメントの反射を良くするためにキューブマップを変更。[1724439]
    • Featured Multiplayerのプレレースとリザルトメニューの背景のピットシネマが黒く表示されるバグに対処。[1716763]

    Livery Editor [All Platforms]

    • “Size “に代わり、一様な “Scale “と一様でない “Stretch “ツールを追加。これらは個々のデカールまたはレイヤーグループに適用できます。
    • すべてのバイナル、デザイン、曲、写真、リプレイが新しい順ではなく、古い順でソートされていたUGCの順序問題を修正。[1616867]
    • Shared Tunesが検索結果の8曲目以降に表示されない問題を修正しました。[1663755]
      UGC ビニールシェイプをスクロールすると、最下段に強制的に選択されることがある問題を修正しました。[1716280]
    • ユーザーが車両のペイントやステッカーを消した場合、新しい空のカラーリングファイルが作成される問題を修正しました。[1718944]
    • カラーリングエディターでデカールを移動する際に、音声が連続的にフィードバックされない問題を修正しました。[1705480]
    • Livery Editorでのスクロール速度の一貫性の問題に対処。[1705535]
    • 未所有の車のために保存されたカラーリングを選択するとき、「コンテンツが利用できません」エラーを修正しました。[1713668]
      1713668]
    • ビニールグループのサイズがマイナスになり、プラスに戻すのが難しくなる問題を修正しました。[1603790]
    • ハイライトされていないレイヤーの不透明度を変更しても、ハイライトされた後に適切な値が反映されない問題を修正しました。[1688568]
    • Livery Editorでデカールを移動する際のマウスアクセラレーションを削除しました。[16679542]
    • キーボードを使用してデカールを調整するときの感度と精度の問題に対処。[1689380]
    • Media Sub Menuに “My Designs “ボタンを追加しました。[1699804]
    • My Designsに「Purchase Car and Apply Livery」ボタンを追加しました。このボタンによって、プレイヤーはカタログのカラーリングのために車を購入するための合理化されたプロセスを得ることができます。[1699801]

    アクセシビリティ [全プラットフォーム]

    • 画面ナレーターが、再び燃料&タイヤ画面のテレメトリ推定値をナレーションします。[1728582]
    • スクリーンナレーターがギャラリーの統計を読まない問題を修正。[1533692]
    • Fixed a assert issue occurs when navigating through Vinyl Search results. [1692354]
    • 左スティックを押したままデカールを移動すると音声フィードバックがある問題を修正。[1705480]
    • Fixed a issue where Credits icon is placed inconsistently in the “Get More Car Points” prompt in certain localizations. [1728568]
    • 右D-Padまたは左スティックを長押ししているときに、ビニールの検索結果をナビゲートするときの行の動作が正しくない問題を修正しました。[1716280]
    • Menu Text Sizeが最大に設定されているときに、Curated Groups Vinyl MenuのCreatorタイトルに長いGametagsが重なる問題を修正しました。[1660357]
    • スクリーンナレーターがマイファイル内のリプレイを正しく読むようになりました。[1643093]
    • Add missing narration for “apostrophe” key for the zoom command within the Livery Editor. [1723984]

    アクセサリー [全プラットフォーム]

    • Fanatec Club Sport V2用の認識できない|古いドライバに対してプロンプトが表示されない問題を修正。[1527139]
    • Fanatec CSL Elite ホイールの入力プロファイルが正しく表示されない問題を修正しました。[1723919]

    ローカリゼーション [全プラットフォーム]

    • 各種字幕は全言語固定です。

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『GTA 6』にも壁に飾れる実物の地図が付属するが、これは数十年にわたる伝統を打ち破ることになるかもしれない。長い間、GTA 6にも、壁に飾れるLeonida製の物理地図が付属するかどうかは不明でした。これまでのRockstarのゲーム、GTAも『レッド・デッド・リデンプション』も、ゲームディスク版にはこのような地図が無料で同梱されていました。『GTA 6』は従来のパッケージ版ではなく、「コード・イン・ボックス」形式でのみ発売されるため、多くのファンはこれまで、マップも同梱されないのではないかと懸念していた。しかし、ロックスターは「マップは同梱される」と発表した。ただし、そこにはある条件があるようだ。レオニダの地図は、現金かプリンターのインクを消費します11月3日 ロックスターは、予約購入者向けのプレロードが当初の予定よりもさらに早く、11月10日から開始されると発表しました。また、リリース直後には待望のマップも入手可能になることを併せて言及しています:11月19日、当ウェブサイトにて、『グランド・セフト・オートVI』の公式カバーアートワークの印刷用バージョンと、レオニダが描いたマップを無料のデジタルダウンロードとして公開します。このポスターの両面印刷版は、発売直後にRockstar Storeでも入手可能になります。価格は0.99米ドル で、単品購入またはRockstar Storeでの購入特典として入手可能です。レオニダの地図を入手したい場合は、以下の3つの方法から選択できます:ストアでの単品購入(1ユーロ):70ユーロ以上の購入で送料が無料となるため、この場合は別途送料がかかりますストアで購入した商品への無料特典としてダウンロード版(ご自身で印刷する必要があります) これが『GTA 6』のパッケージ版にマップが同梱されないことを意味するかどうかは、この発表からは100%明確ではありません。とはいえ、Rockstarがゲームパッケージにマップが同梱されることをここで言及しないというのは、かなり不自然でしょうリリースに関するこれらの決定は、完全なデジタル販売への明確な転換を浮き彫りにしています。まず、ゲームディスクが完全に省かれているだけでなく、より高価な「アルティメット・エディション」もデジタル版でのみ提供される。さらに、デジタル版を予約したユーザーは、パッケージ版を予約したユーザーよりも2日早くプレロードを開始できる。したがって、ロックスターが、自社の戦略に反するため、物理版のスタンダード・エディションに人気のある特典を意図的に同梱しない可能性も考えられる: それは、ダウンロードボタンを押す代わりに、再び店頭の棚から商品を手にとるよう促す、あまりにも強力な理由になってしまうからだ。ファンの間では動揺が広がっているRedditなどの掲示板では、予想通りこの話題が白熱した議論を呼んでいる。あるユーザーは、次のようにきっぱりと述べています: 「これはまったくもって図々しい」と、別のユーザーは ユーザーは次のように書いています:「それがゲームの一部だったあの頃が懐かしい。」しかし、このユーザー:「これは、デジタル版を持っている人は、引き続き入手できるということだけを示している。」ゲームのパッケージが発売の1週間前に発送されて初めて、本当の全容が明らかになるでしょう。このコレクターズアイテムは、皆さんにとってどれほど重要ですか?他のゲームのカードはすべてまだお持ちですか、それともこれまでずっと無視してきたのでしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!

『ドラゴンズドグマ2』がアニメ『Delicious in Dungeon』とコラボ

『ドラゴンズドグマ2』が、大ヒットアニメ『Delicious in Dungeon』との期間限定コラボを実施。新しい衣装、ポーン、パッチノートなどが追加されます。あの素晴らしい『ダンジョンメシ』(英語版タイトル『Delicious in Dungeon』)をご覧になった、あるいはお読みになったことはありますか?これは、久井涼子氏が原作・作画を手がける大ヒット漫画シリーズで、2024年にトリガーによってアニメシリーズとしてアニメ化されました。簡単に言えば、ファンタジー世界を舞台に、ドラゴンとの戦いに敗れ、仲間の一人がドラゴンに飲み込まれてしまう冒険者たちの物語です。その後、倒れた仲間(偶然にも主人公の一人の妹)を蘇らせる方法を探す中で、冒険者たちはダンジョンでモンスターを調理して食べる術を身につけつつ、自分たちが生きる世界の奇妙な真実を解き明かしていくのです。新しい衣装とポーンまだお分かりでない方もいらっしゃるかもしれませんが、私はこのシリーズが大好きで、2027年10月に配信予定の次シーズンを待つのが本当に辛いです。この作品は、私の最大の情熱である「料理」と「ファンタジー」を、細部まで作り込まれた多面的な世界と、見事に紡がれた物語の中で融合させています。ですから、カプコンが『ドラゴンズドグマ2: ダーク・アライズン』と『Delicious in Dungeon』のコラボレーションを発表したのを見た時の驚きを想像してみてください……しかも、このコラボレーションは文字通り今まさにPS5、Xbox、PCで配信されており、ゲームの新しいアップデートと共に登場しているのです。「『Delicious in Dungeon』のキャラクター、ライオスとマルシルをモチーフにした公式ポーンや特別なコラボ衣装の導入により、『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の世界に新たな仲間や装備が登場します」と、パブリッシャーのプレスリリースには記されています。「『Delicious in Dungeon』は、久井涼子による大ヒット漫画シリーズで、冒険者ライオスとその仲間たちがダンジョンの奥深くへと踏み込み、道中で遭遇するモンスターを調理して食べる様子を描いています。本日よりPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開始される期間限定のコラボレーションを通じて、これらの象徴的なキャラクターたちが『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の古典的なファンタジー世界へと登場します。」Switch 2版は後日配信先日発売されたNintendo Switch 2版のプレイヤーには、このアップデートが11月11日(水)に配信されます。重装甲のライオスとエルフの魔術師マルシルをモデルにした公式ポーンは、リフトストーンを通じて仲間に加えることができますが、一つ注意点があります。これらのポーンは、すべてのプラットフォームにおいて2027年1月28日(木)までしか利用できません。つまり、彼らと一緒にプレイできるのはあと数ヶ月ですが、これらの頼もしいキャラクターは恒久的に利用可能になるわけではありません。さらに、コラボ期間中に『ドラゴンズドグマ2』のセーブデータを読み込んだプレイヤーには、ライオスとマルシルの衣装をモチーフにした特別なクロスオーバー衣装が贈られます。これらのコラボ衣装は自動的にゲームデータに追加され、アライズンもポーンも着用可能です。一度入手すれば、コラボイベント終了後もこれらの衣装は利用可能です。パッチノートの全容はこちら:バグ修正ジョブ戦士「アンメイキング・アロー」を装備する際、特定の操作順序でアライズンがTポーズをとってゲームがフリーズする不具合を修正しました。敵「ランコールの渦」内で一部の敵を倒せなくなり、その結果、渦を解消できなくなる不具合を修正しました。「イービル・アイ」を「アンメイキング・アロー」で倒した際、バリア効果が残ってしまう不具合を修正しました。ポーン崖の反対側から召喚されたポーンが、崖から飛び降りてしまう不具合を修正しました。「エンスネア」を使用して、シーフ・ポーンが大型敵の死体を引き寄せ続けてしまう不具合を修正しました。ポーンが特定のセリフを話さないことがある不具合を修正しました。NPC特定の条件下でジエラが予期せず死亡してしまう不具合を修正しました。ユーザーインターフェース状況にそぐわないにもかかわらず、評価結果画面に「以前装備していた装備を倉庫に収納しますか?」というダイアログが時折表示される不具合を修正しました。「アライゼン」が「ウォーランナー」という職業で、装備している武器が1つだけ、あるいは全く装備していない状態で、評価結果画面に切り替わった際に、「装備を変更」オプションが表示されない不具合を修正しました。クエストクエスト「知恵のゲーム」において、スフィンクスの台座に配置された後も、キャラクターが神社の入り口に向かって移動してしまうことがあった不具合を修正しました。クエスト「賢者を探して」において、「身体の謎」の最中に山腹の岩壁の形状が変わらず、その結果、道が通行不能になってしまう不具合を修正しました。クエスト「廃墟の夜の彼方」において、一部の敵が倒れず、クエストを完了できない不具合を修正しました。ゲームメカニクス「険しい地下墓地」または「湿地帯の水路」に入った後、入り口付近でセーブし、そのセーブデータを読み込むと、入り口の扉が閉じてしまい、外に出られなくなる不具合を修正しました。「ベオルカン要塞」内の一部の梯子が登れなかった不具合を修正しました。氷の柱が破壊されず、触れると継続的なダメージを受ける不具合を修正しました。 その他手下を解雇する際に渡した武器や防具が、インベントリから削除されない不具合を修正しました。複数のセーブスロットを使用している場合、「犠牲の炎」を入手できない不具合を修正しました。「ビーストレンの仮面」と同時に装備した際、特定の防具が不自然に表示される不具合を修正しました。特定の頭部装備を装着すると、一部のヘアスタイルが消えてしまう不具合を修正しました。特定の条件下でBGMが再生されない不具合を修正しました。「レザーネックガード」を装備している際、キャラクターの口が動かない不具合を修正しました。一部の水域において、「アリセン」が「ブライン」に飲み込まれる一方で、ポーンや敵は飲み込まれないという不具合を修正しました。...

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。