『スター・ウォーズ:ゼロ・カンパニー』:パッチ1.2でパーマネントデスオプションの拡充とモジュール式の難易度設定が導入

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開発元のBit Reactorは、拠点アップグレードのコストを引き下げるとともに、負傷上限やHPのスケーリングを柔軟に調整できるようにしました。

『スター・ウォーズ:ゼロ・カンパニー』のパッチ1.2では、難易度システムにさらなる調整が加えられ、既存の難易度レベルを補完する新たなオプションが追加されます。

これらの新機能により、バーチャルな傭兵生活をさらに一段と過酷なものにすることができます。例えば、ダメージシステムを完全に無効化することで、戦闘不能状態になったエージェントが即死するように設定することも可能です。

パーマネントデスとリスペック禁止: ハードコアな戦術家向けのモディファイア

あるいは、パーマネントデスに至るまでダメージ上限を引き下げたり、ユニットが倒れた瞬間に即死リスクを追加したりすることも可能です。このアップデートでは、HPのスケーリングを低下させたり、完全に無効化したりすることも可能になり、これによりゲーム終盤においてエージェントの耐久力が著しく低下します。また、リスペック機能も段階的に制限でき、クラスの変更や武器の変更を完全に禁止することさえ可能です。

これらのオプションにより、ゲーム内での選択肢を効果的に制限することになります。例えば、すぐに次の難易度レベルに飛び込むつもりがない場合は、通常の難易度を選択し、これらの調整要素のいずれかを追加することも可能です。

それとは別に、このアップデートでは――公式のパッチノートにも記載されている通り――一連のバグ修正が行われています。

基地アップグレードのコスト削減:Bit Reactorがビルドスロットのクレジット制限を緩和

また、開発スタジオは基地のアップグレードコストを全面的に引き下げ、これにより武器、乗組員、隠れ家の各ボーナスの有効性が均等に高まります。

「当初、アップグレード施設はビルドスロットをめぐる刺激的な戦略的判断を促すことを意図していました」とBit Reactorは述べています。「しかし、リリース後のデータによると、多くのプレイヤーがこの施設をほとんど利用していませんでした。その理由は、単に必要となるクレジットが不足していたからです。コストを全面的に引き下げることで、ビルドスロットの魅力が大幅に向上すると確信しています。特に、複数のアップグレードを並行して研究できるようになると、その効果はさらに高まるでしょう。」

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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