Star Wars: Zero Company: A atualização 1.2 introduz mais opções de morte permanente e níveis de dificuldade modulares

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A desenvolvedora Bit Reactor reduz também os custos das melhorias nas bases e permite ajustar de forma flexível os limites de danos e a escala de pontos de vida.

A atualização 1.2 para Star Wars: Zero Company introduz mais ajustes no sistema de dificuldade e traz novas opções para complementar os níveis já disponíveis.

Com estas novidades, podem tornar a vida de mercenário virtual ainda mais difícil. É possível, por exemplo, desativar completamente o sistema de danos, de modo a que os agentes incapacitados morram imediatamente.

Morte permanente e proibição de reespecialização: Modificadores para estrategas hardcore

Em alternativa, é possível reduzir o limite de ferimentos até à morte permanente ou adicionar um risco de morte imediata assim que uma unidade cair. A atualização permite ainda reduzir ou desativar completamente a escala de pontos de vida – com isso, os agentes aguentam visivelmente menos no final do jogo. A função de reespecialização também pode ser restringida gradualmente, até à proibição de mudanças de classe ou mesmo de armas.

Através destas opções, limitam efetivamente as vossas possibilidades no jogo. Podem, por exemplo, selecionar o nível de dificuldade normal e complementá-lo com um destes modificadores, caso não queiram avançar diretamente para o próximo nível de desafio.

Além disso, a atualização – como podem verificar nas notas oficiais da atualização – traz uma série de correções de erros.

Melhorias à base mais acessíveis: a Bit Reactor alivia a restrição de créditos para os slots de construção

O estúdio de desenvolvimento reduz também, de forma generalizada, os custos das melhorias à vossa base, o que se reflete na eficácia das armas, da tripulação e das vantagens do abrigo.

«Inicialmente, a Upgrade Facility deveria incentivar decisões estratégicas interessantes em torno dos slots de construção», escreve a Bit Reactor. «No entanto, após o lançamento, os nossos dados revelaram que muitos jogadores mal se interessavam por esta funcionalidade – simplesmente porque, muitas vezes, não dispunham dos créditos necessários. Estamos convencidos de que a redução generalizada dos custos tornará os «Build Slots» significativamente mais atrativos. Isto é ainda mais verdadeiro assim que desbloquearem a possibilidade de investigar várias atualizações em paralelo.»

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