Star Wars : Zero Company : le patch 1.2 introduit davantage d’options de « permadeath » et des niveaux de difficulté modulables

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Le développeur Bit Reactor réduit également le coût des améliorations de base et permet d’ajuster de manière flexible les limites de blessures ainsi que l’échelle des points de vie.

Le patch 1.2 de Star Wars : Zero Company apporte de nouvelles modifications au système de difficulté et propose de nouvelles options venant compléter les niveaux déjà disponibles.

Grâce à ces nouveautés, vous pouvez rendre la vie de mercenaire virtuel encore un peu plus difficile. Il est par exemple possible de désactiver complètement le système de blessures, de sorte que les agents hors de combat meurent immédiatement.

Mort permanente et interdiction de réattribution des points de caractéristiques : modificateurs pour les tacticiens hardcore

Vous pouvez également abaisser la limite de blessures jusqu’à la mort permanente ou ajouter un risque de mort immédiate dès qu’une unité tombe au sol. La mise à jour permet en outre de réduire l’échelle des points de vie ou de la désactiver complètement – les agents résistent ainsi nettement moins bien vers la fin de la partie. La fonction de réaffectation des points de caractéristiques peut également être restreinte progressivement, jusqu’à interdire les changements de classe, voire d’arme.

Ces options vous permettent de limiter efficacement vos possibilités dans le jeu. Vous pouvez par exemple choisir le niveau de difficulté standard et le compléter avec l’un de ces modificateurs si vous ne souhaitez pas vous lancer directement dans le niveau de difficulté supérieur.

Par ailleurs, la mise à jour apporte – comme vous pouvez le constater dans les notes de mise à jour officielles – une série de corrections de bugs.

Améliorations de base moins coûteuses : Bit Reactor assouplit les restrictions de crédits pour les emplacements de configuration

Le studio de développement réduit également de manière générale le coût des améliorations de votre base, ce qui a un impact sur l’efficacité des armes, des avantages d’équipage et des avantages de refuge.

« À l’origine, l’Upgrade Facility était censée encourager des choix stratégiques passionnants autour des emplacements de construction », écrit Bit Reactor. « Après la sortie du jeu, nos données ont toutefois montré que de nombreux joueurs ne s’intéressaient guère à cette fonctionnalité – tout simplement parce qu’ils ne disposaient souvent pas des crédits nécessaires. Nous sommes convaincus qu’une réduction générale des coûts rendra les emplacements de construction nettement plus attractifs. Cela vaut d’autant plus dès que vous débloquerez la possibilité de rechercher plusieurs améliorations en parallèle. »

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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